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  • 数模2020B题穿越沙漠

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    而且博客园回复我不常看,建议去新博客评论

    许久不见动态规划,没想到数模碰到了,就想水篇久违的题解。

    至于为什么不放完整论文?毕竟是当练习做肯定是做的不是很好啦,话说原来数模出题人也会是ACMer吗

    穿越沙漠

    题意

    ​ 考虑如下的小游戏:玩家凭借一张地图,利用初始资金购买一定数量的水和食物(包括食品和其他日常用品),从起点出发,在沙漠中行走。途中会遇到不同的天气,也可在矿山、村庄补充资金或资源,目标是在规定时间内到达终点,并保留尽可能多的资金。

    游戏的基本规则如下:

    (1)以天为基本时间单位,游戏的开始时间为第0天,玩家位于起点。玩家必须在截止日期或之前到达终点,到达终点后该玩家的游戏结束。

    (2)穿越沙漠需水和食物两种资源,它们的最小计量单位均为箱。每天玩家拥有的水和食物质量之和不能超过负重上限。若未到达终点而水或食物已耗尽,视为游戏失败。

    (3)每天的天气为“晴朗”、“高温”、“沙暴”三种状况之一,沙漠中所有区域的天气相同。

    (4)每天玩家可从地图中的某个区域到达与之相邻的另一个区域,也可在原地停留。沙暴日必须在原地停留

    (5)玩家在原地停留一天消耗的资源数量称为基础消耗量,行走一天消耗的资源数量为基础消耗量的2倍

    (6)玩家第0天可在起点处用初始资金以基准价格购买水和食物。玩家可在起点停留或回到起点,但不能多次在起点购买资源。玩家到达终点后可退回剩余的水和食物,每箱退回价格为基准价格的一半

    (7)玩家在矿山停留时,可通过挖矿获得资金,挖矿一天获得的资金量称为基础收益。如果挖矿,消耗的资源数量为基础消耗量的3倍;如果不挖矿,消耗的资源数量为基础消耗量。到达矿山当天不能挖矿。沙暴日也可挖矿。

    (8)玩家用剩余的初始资金或挖矿获得的资金在村庄去其他地方是可以购买水和食物,每箱价格为基准价格的2倍

    请根据游戏的设定,假设只有一名玩家,在整个游戏时段内每天天气状况事先全部已知,试给出一般情况下玩家的最优路径。

    {% tabs 关卡 %}

    {%img https://cdn.jsdelivr.net/gh/dummerchen/My_Image_Bed03@image_bed_001/img/20210818172839.png , height=50vh%}

    {%img https://cdn.jsdelivr.net/gh/dummerchen/My_Image_Bed03@image_bed_001/img/20210818172646.png , height=50vh%}

    {% tip success %}最优解为到终点还有10470金钱{% endtip %}

    {%img https://cdn.jsdelivr.net/gh/dummerchen/My_Image_Bed03@image_bed_001/img/20210818172756.png , height=50vh %}

    {%img https://cdn.jsdelivr.net/gh/dummerchen/My_Image_Bed03@image_bed_001/img/20210818174449.png , height=50vh%}

    {%tip success%}最优解为到终点时还有12730金钱{%endtip%}

    {% endtabs %}

    思路

    很明显的一个动态规划

    设状态dp[k][j][w][f]代表第k天时在第j个点剩余水为w箱剩余食物为f箱的最大资金,则:

    [ans=max_{w,f,i} quad dp[k][zd][w][f] ]

    就是遍历第每天在终点的所有水、食物的状态求最大值。

    初始值设定

    由于起始点可以在起点购买物资,则有初始状态:

    [dp[0][qd][w][f]=10000-cost\_water*w-cost\_food*f quad w in [0,400] fin [0,600] ]

    其中(cost\_water)​​,(cost\_food)​​​​ 为购买水和食物消耗的钱。

    这里假设起始为第0天,则第一天天气影响的是从第0天到第1天。

    状态转移方程

    当第k天人在村庄j时:

    • 第k天为沙暴天气:

      dp[k+1][j][w+ww-xh_water[tq]][f+ff-xh_food[tq]]}=max(dp[k][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food

    • 非沙暴天气:

      ​ 从j点走到jj点

      dp[k+1][jj][w+ww-xh_water[tq]][f+ff-xh_food[tq]]}=max(dp[k][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food

    当第k天人在矿山j时:

    • 挖矿:

      dp[k+1][j][w-dig*xh_water[tq]][f-dig*xh_food[tq]]=max(dp[k][j][w][f]+1000)

    • 第k天为沙暴天气:

      dp[k+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]=max(dp[k][j][w][f])

    • 第k天为非沙暴天气:

      dp[k+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]=max(dp[k][jj][w][f])

    当第k天人在其他地区时

    • 第k天为沙暴天气:

      dp[k+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]=max(dp[k][j][w][f])

    • 第k天为非沙暴天气:

      ​ 从j点走到jj点

      dp[k][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]=max(dp[k][j][w][f])

    优化

    ​ 虽然没有评测姬,但是作为曾经的Acmer不能容忍运行样例大于1s,所以只会转移方程还是过不了这题。

    显然由样例可知,点 太 多 了!!!,我们考虑删点。

    稍微思考一下就知道这题有几个隐含条件:

    • 除了回村庄补充物资,不会走回头路。
    • 除了挖矿和沙尘暴不会在原地停留。
    • 只会走关键点之间的最短路径

    故我们只需要将关键点之间的最短路求出,最短路经过的点才被认为是有效点,最短路经过的边才被认为是有效边,这样就可以化简图了。

    化简之后的路径图如下:

    image-20210818175743599

    ​ 可见有效点只有10个大大减少了时间复杂度,但是点数超过13仍会爆空间和时间,空间可以试试滚动数组优化,时间我是没什么好办法了。

    代码

    第一关代码

    #include<bits/stdc++.h>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    // 点数
    const int N=11,M=28,inf=0x3f3f3f,Day=30;
    int dp[32][N+1][405][605],zd,qd,FZ;
    int cost_water,cost_food,walk,dig,buy;
    int xh_water[3]={5,8,10},xh_food[3]={7,6,10};
    bool cz[N+1],ks[N+1];
    
    struct node
    {
        short day; // i 
        short from; // jj j
        int water,food;
        int money;
        bool operator!=(const node &x){
            return x.day!=day || x.from!=from || x.water!=water || x.food!=food ;
        };
    }path[31][N+1][405][605],lastpath;
    vector <int> weather;
    vector <int> g[N];
    map <int,int> mp;
    void push_back(int x,int y)
    {
        g[x].push_back(y);
        g[y].push_back(x);
    }
    
    void build_map()
    {
        push_back(1,2);
        push_back(2,3);
        push_back(2,5);
        push_back(5,6);
        push_back(3,4);
        push_back(4,7);
        push_back(6,7);
        push_back(7,8);
        push_back(8,9);
        push_back(9,10);
        push_back(10,11);
    
        mp[1]=1;
        mp[2]=25;
        mp[3]=26;
        mp[4]=27;
        mp[5]=24;
        mp[6]=23;
        mp[7]=21;
        mp[8]=9;
        mp[9]=15;
        mp[10]=14;
        mp[11]=12;
    	for(int i=1;i<=N;i++)
        {
            cz[i]=0;
            ks[i]=0;
        }
        cz[9]=1;
        ks[11]=1;
    	zd=4;
        qd=1;
        
        return ;
    }
    void init()
    {
        memset(dp,-inf,sizeof(dp));
        FZ=1200;
        cost_water=5;
        cost_food=10;
    
        walk=2;
        buy=2;
        dig=3;
    
        
        for(int k=0;k<=405;k++)
        {
            for(int l=0;l<=601;l++)
            {
                if(k*3+l*2<=FZ)
                {
                    dp[0][qd][k][l]=10000-k*cost_water-l*cost_food;
                }
            }
        }
        printf("init %d
    ",dp[0][1][178][333]);
        path[0][1][0][0]={0,0,0,0};
        return ;
    }
    int main()
    {
        
        weather={
            1,1,0,2,0,1,2,0,1,1,
            2,1,0,1,1,1,2,2,1,1,
            0,0,1,0,2,1,0,0,1,1,
        };
        
        build_map();
        init();
        for(int i=0;i<Day;i++)
        {
            printf("第%d天
    ",i);
            int tq=weather[i];
            for(int j=1;j<=N;j++)
            {
                if(cz[j])// 村庄
                {
                    for(int w=0;w<=405;w++)
                    {
                        for(int f=0;w*3+f*2<=1200;f++)
                        {
                            //购买或不够买物资(ww=0,ff=0就是不购买) 
                            if(tq==2) //停留
                            {
    	                        int money=dp[i][j][w][f];
    	                        for(int ww=0;ww<=money/cost_water;ww++)
    	                        {
    	                            for(int ff=0;ff<=(FZ-(w+ww)*3)/2-f;ff++)
    	                            {
                                    
                                        if(w+ww-xh_water[tq]>=0&&f+ff-xh_food[tq]>=0&&dp[i][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food>=0)
                                        {
                                            if(dp[i+1][j][w+ww-xh_water[tq]][f+ff-xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food)
                                            {
                                                dp[i+1][j][w+ww-xh_water[tq]][f+ff-xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food;
                                                path[i+1][j][w+ww-xh_water[tq]][f+ff-xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food};
                                            }
                                        }
    
                                    }
                                }
                            }
                            else //从j走到jj
                            {
                                for(auto jj:g[j])
                                {
                                	int money=dp[i][j][w][f];
    		                        for(int ww=0;ww<=money/cost_water;ww++)
    		                        {
    		                            for(int ff=0;ff<=(FZ-(w+ww)*3)/2-f;ff++)
    		                            {
    		                                if(w+ww-walk*xh_water[tq]>=0&&f+ff-walk*xh_food[tq]>=0&&dp[i][j][w][f]-buy*ww*cost_water-buy*ff*cost_food>=0)
    		                                {
    		                                    if(dp[i+1][jj][w+ww-walk*xh_water[tq]][f+ff-walk*xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]-buy*ww*cost_water-buy*ff*cost_food)
    		                                    {
    		                                        dp[i+1][jj][w+ww-walk*xh_water[tq]][f+ff-walk*xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f]-buy*ww*cost_water-buy*ff*cost_food;
    		                                        path[i+1][jj][w+ww-walk*xh_water[tq]][f+ff-walk*xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]-buy*ww*cost_water-buy*ff*cost_food};
    		                                    }
    		                                    
    		                                }
    		                            }
    		                        }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                else if (ks[j])// 矿山
                {
                    for(int w=0;w<=405;w++)
                    {
                        for(int f=0;w*3+f*2<=1200;f++)
                        {
                            // 已经停留一天了,可以挖矿
                            if(w-dig*xh_water[tq]>=0&&f-dig*xh_food[tq]>=0)
                            {
                                if(dp[i+1][j][w-dig*xh_water[tq]][f-dig*xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]+1000&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                {
                                    dp[i+1][j][w-dig*xh_water[tq]][f-dig*xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f]+1000;
                                    path[i+1][j][w-dig*xh_water[tq]][f-dig*xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]+1000};
                                }
                            
                            }
                            // 在矿山不挖矿或 不允许挖矿
                            if(tq==2) //停留但不挖矿
                            {
                                if(w-xh_water[tq]>=0&&f-xh_food[tq]>=0)
                                {
                                    if(dp[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                    {
    
                                        dp[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f];
                                        path[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]};
                                    }
                            
                                }
                            }
                            else
                            {
                                if(w-walk*xh_water[tq]>=0&&f-walk*xh_food[tq]>=0)
                                {
                                    for(auto jj:g[j])
                                    {
                                        if(dp[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                        {
                                            dp[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f];
                                            path[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]};
                                        }
                                    
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                else //普通区
                {
                    for(int w=0;w<=405;w++)
                    {
                        for(int f=0;w*3+f*2<=1200;f++)
                        {
                            if(tq==2) //在j点停留
                            {
                                if(w-xh_water[tq]>=0&&f-xh_food[tq]>=0&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                {
                                    if(dp[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f])
                                    {
                                        dp[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f];
                                        path[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]};
                                    }
                                }
                            }
                            else// 走到jj点
                            {
                                for(auto jj:g[j])
                                {
                                    if(w-walk*xh_water[tq]>=0&&f-walk*xh_food[tq]>=0&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                    {
                                        if(dp[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f])
                                        {
                                            
                                            dp[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f];
                                            path[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]};
    
                                        }
                                    
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        int ans=-inf;
        node lastpath;
        int last_water=0,last_food=0,last_day=Day;
        for(int i=0;i<=Day;i++)
        {
            for(int w=0;w<=405;w++)
                for(int f=0;w*3+2*f<=1200;f++)
                {
                    if(dp[i][zd][w][f]>ans)
                    {
                        ans=dp[i][zd][w][f];
                        lastpath=path[i][zd][w][f];
                    	last_water=w;
                    	last_food=f;
                    	last_day=i;
    				}
                }
        }
        stack<node> s;
        stack<int> my;
        printf("??day:%d weather:%d %d water:%d food:%d money:%d
    ",last_day,weather[Day],zd,last_water,last_food,ans);
        s.push((node){last_day,zd,last_water,last_food,ans});
        
        
    	while(lastpath!=path[0][1][0][0])
        {
            s.push(lastpath);
            printf("??day:%d weather:%d %d water:%d food:%d money:%d
    ",lastpath.day,weather[lastpath.day],mp[lastpath.from],lastpath.water,lastpath.food,lastpath.money);
    		my.push(lastpath.money);
            lastpath=path[lastpath.day][lastpath.from][lastpath.water][lastpath.food];
        }
        freopen("output.txt","w",stdout);
        my.push(my.top());
        while (!s.empty())
        {
            node t=s.top();
            int money=my.top();
            printf("Day:%d weather:%d point:%d water:%d food:%d money:%d
    ",t.day,weather[t.day],mp[t.from],t.water,t.food,money);
            s.pop();
            my.pop();
        }
        printf("%d
    ",ans);
        return 0;
    }
    

    第二关代码

    ​ 与第一关不同的是点的数量变多了,空间复杂度过不去。我只好把path删了一个变量money才勉强过去。就是后面要手算money很麻烦

    ​ 后来想应该可以滚动数组的,但是不想写了。毕竟已经退役了

    #include<bits/stdc++.h>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    const short N=27,inf=20000,Day=30;
    short dp[31][N+1][401][601],zd,qd,FZ;
    short cost_water,cost_food,walk,dig,buy;
    short xh_water[3]={5,8,10},xh_food[3]={7,6,10};
    bool cz[N+1],ks[N+1];
    
    struct node
    {
        char day; // i 
        char from; // jj j
        short water,food;
        bool operator!=(const node &x){
            return (x.day-'0')!=(day-'0') || (x.from-'0'!=from-'0') || (x.water-'0')!=(water-'0') || (x.food-'0'!=food-'0') ;
        };
    }path[31][N+1][401][601],lastpath;
    vector <short> weather;
    vector <short> g[N+1];
    map <short,short> mp;
    void push_back(short x,short y)
    {
        g[x].push_back(y);
        g[y].push_back(x);
    }
    
    void build_map(short flag)
    {
        if(flag==2)
        {
        	push_back(1,2);
            push_back(2,3);
            push_back(3,4);
            push_back(4,5);
            push_back(5,6);
            push_back(6,7);
            push_back(7,8);
            push_back(8,9);
            push_back(9,10);
            push_back(10,11);
            push_back(11,12);
            push_back(7,13);
            push_back(13,14);
            push_back(14,15);
            push_back(15,16);
            push_back(15,10);
            push_back(15,11);
            push_back(16,12);
            push_back(3,17);
            push_back(17,18);
            push_back(18,19);
            push_back(19,20);
            push_back(20,21);
            push_back(21,22);
            push_back(22,23);
            push_back(15,23);
            push_back(23,16);
    
            mp[1]=1;
            mp[2]=2;
            mp[3]=3;
            mp[4]=4;
            mp[5]=12;
            mp[6]=21;
            mp[7]=29;
            mp[8]=30;
            mp[9]=39;
            mp[10]=47;
            mp[11]=56;
            mp[12]=64;
            mp[13]=38;
            mp[14]=46;
            mp[15]=55;
            mp[16]=63;
            mp[17]=11;
            mp[18]=20;
            mp[19]=28;
            mp[20]=37;
            mp[21]=45;
            mp[22]=54;
            mp[23]=62;
            for(short i=1;i<=N;i++)
            {
                cz[i]=0;
                ks[i]=0;
            }
            cz[9]=cz[23]=1;
            ks[8]=ks[15]=1;
            qd=1;
            zd=12;
    	}
        return ;
    }
    
    void init()
    {
    	
        FZ=1200;
        cost_water=5;
        cost_food=10;
    
        walk=2;
        buy=2;
        dig=3;
    	for(short i=0;i<=Day;i++)
    	{
    		for(short j=1;j<=N;j++)
    		{
    			for(short w=0;w<=400;w++)
    			{
    				for(short f=0;f<=600;f++)
    				{
    					if(w*3+f*2<=FZ)
    					{
    						dp[i][j][w][f]=-inf;
    					}
    				}
    			}
    		}
    	}
        for(short k=10;k<=405;k++)
        {
            for(short l=0;k*3+l*2<=FZ;l++)
            {
        		dp[0][qd][k][l]=10000-k*cost_water-l*cost_food;
            }
        }
        path[0][1][0][0]={0,0,0,0};
        return ;
    }
    
    int main()
    {
        
        weather={
            1,1,0,2,0,1,2,0,1,1,
            2,1,0,1,1,1,2,2,1,1,
            0,0,1,0,2,1,0,0,1,1,
        };
        
        build_map(2);
        init();
        // dp [i][j][w][f]
        // 第i天 在j个点 w 箱水 f 箱食物 时最大利润,
        // max_k_l (dp[30][27][k][l])
        // 第i天的天气决定 i+1天能否移动
        // 如:第0天天气决定第1天能否移动
    
        // 先不考虑非矿山停留自愿停留情况
        // for(short i=1;i<N;i++)
        // {
        //     printf("第%d个点",i);
        //     for(auto j:mp[i]) 
        //     {
        //         printf("%d ",j);
        //     }
        //     printf("
    ");
        // }
        // printf("???%d %d %d %d
    ",xh_food[0],xh_food[2],xh_water[0],xh_water[1]);
        for(short i=0;i<Day;i++)
        {
            printf("第%d天
    ",i);
            short tq=weather[i];
            for(short j=1;j<=N;j++)
            {
                if(cz[j])// 村庄
                {
                    for(short w=0;w<=405;w++)
                    {
                        for(short f=0;w*3+f*2<=1200;f++)
                        {
                            //购买或不够买物资(ww=0,ff=0就是不购买) 
                            if(tq==2) //停留
                            {
    	                        short money=dp[i][j][w][f];
    	                        for(short ww=0;ww<=money/cost_water;ww++)
    	                        {
    	                            for(short ff=0;ff<=(FZ-(w+ww)*3)/2-f;ff++)
    	                            {
                                    
                                        if(w+ww-xh_water[tq]>=0&&f+ff-xh_food[tq]>=0&&dp[i][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food>=0)
                                        {
                                            if(dp[i+1][j][w+ww-xh_water[tq]][f+ff-xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food)
                                            {
                                                dp[i+1][j][w+ww-xh_water[tq]][f+ff-xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food;
                                                // path[i+1][j][w+ww-xh_water[tq]][f+ff-xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]-2*ww*cost_water-2*ff*cost_food};
                                                path[i+1][j][w+ww-xh_water[tq]][f+ff-xh_food[tq]]={i,j,w,f};
                                            }
                                        }
    
                                    }
                                }
                            }
                            else //从j走到jj
                            {
                                for(auto jj:g[j])
                                {
                                	short money=dp[i][j][w][f];
    		                        for(short ww=0;ww<=money/cost_water;ww++)
    		                        {
    		                            for(short ff=0;ff<=(FZ-(w+ww)*3)/2-f;ff++)
    		                            {
    		                                if(w+ww-walk*xh_water[tq]>=0&&f+ff-walk*xh_food[tq]>=0&&dp[i][j][w][f]-buy*ww*cost_water-buy*ff*cost_food>=0)
    		                                {
    		                                    if(dp[i+1][jj][w+ww-walk*xh_water[tq]][f+ff-walk*xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]-buy*ww*cost_water-buy*ff*cost_food)
    		                                    {
    		                                        dp[i+1][jj][w+ww-walk*xh_water[tq]][f+ff-walk*xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f]-buy*ww*cost_water-buy*ff*cost_food;
    		                                        // path[i+1][jj][w+ww-walk*xh_water[tq]][f+ff-walk*xh_food[tq]]={i,j,w,f,(short)dp[i][j][w][f]-buy*ww*cost_water-buy*ff*cost_food};
    		                                        path[i+1][jj][w+ww-walk*xh_water[tq]][f+ff-walk*xh_food[tq]]={i,j,w,f};
    		                                    }
    		                                    
    		                                }
    		                            }
    		                        }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                else if (ks[j])// 矿山
                {
                    for(short w=0;w<=405;w++)
                    {
                        for(short f=0;w*3+f*2<=1200;f++)
                        {
                            // 已经停留一天了,可以挖矿
                            if(w-dig*xh_water[tq]>=0&&f-dig*xh_food[tq]>=0)
                            {
                                if(dp[i+1][j][w-dig*xh_water[tq]][f-dig*xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]+1000&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                {
                                    dp[i+1][j][w-dig*xh_water[tq]][f-dig*xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f]+1000;
    //                                path[i+1][j][w-dig*xh_water[tq]][f-dig*xh_food[tq]]={i,j,w,f,(short)dp[i][j][w][f]+1000};
                                    path[i+1][j][w-dig*xh_water[tq]][f-dig*xh_food[tq]]={i,j,w,f};
                                }
                            
                            }
                            // 在矿山不挖矿或 不允许挖矿
                            if(tq==2) //停留但不挖矿
                            {
                                if(w-xh_water[tq]>=0&&f-xh_food[tq]>=0)
                                {
                                    if(dp[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                    {
    
                                        dp[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f];
                                        // path[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]};
                                        path[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]={i,j,w,f};
                                    }
                            
                                }
                            }
                            else
                            {
                                if(w-walk*xh_water[tq]>=0&&f-walk*xh_food[tq]>=0)
                                {
                                    for(auto jj:g[j])
                                    {
                                        if(dp[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f]&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                        {
                                            dp[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f];
                                            // path[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]};
                                            path[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]={i,j,w,f};
                                        }
                                    
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
                else //普通区
                {
                    for(short w=0;w<=405;w++)
                    {
                        for(short f=0;w*3+f*2<=1200;f++)
                        {
                            if(tq==2) //在j点停留
                            {
                                if(w-xh_water[tq]>=0&&f-xh_food[tq]>=0&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                {
                                    if(dp[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f])
                                    {
                                        dp[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f];
                                        // path[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]};
                                        path[i+1][j][w-xh_water[tq]][f-xh_food[tq]]={i,j,w,f};
                                    }
                                }
                            }
                            else// 走到jj点
                            {
                                for(auto jj:g[j])
                                {
                                    if(w-walk*xh_water[tq]>=0&&f-walk*xh_food[tq]>=0&&dp[i][j][w][f]>=0)
                                    {
                                        if(dp[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]<dp[i][j][w][f])
                                        {
                                            
                                            dp[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]=dp[i][j][w][f];
                                            // path[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]={i,j,w,f,dp[i][j][w][f]};
                                            path[i+1][jj][w-walk*xh_water[tq]][f-walk*xh_food[tq]]={i,j,w,f};
    
                                        }
                                    
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
        short ans=-inf;
        node lastpath;
        short last_water=0,last_food=0,last_day=Day;
        for(short i=0;i<=Day;i++)
        {
            for(short w=0;w<=405;w++)
                for(short f=0;w*3+2*f<=1200;f++)
                {
                    if(dp[i][zd][w][f]>ans)
                    {
                        ans=dp[i][zd][w][f];
                        lastpath=path[i][zd][w][f];
                    	last_water=w;
                    	last_food=f;
                    	last_day=char(i);
    				}
                }
        }
        stack<node> s;
    //    freopen("outputQ2.txt","w",stdout);
        printf("ans:%d
    ",ans);
        printf("day:%d weather:%d point:%d water:%d food:%d
    ",last_day,weather[Day],zd,last_water,last_food);
        
        node temppath=(node){last_day,zd,last_water,last_food};
        s.push(temppath);
        
    	while(lastpath!=path[0][1][0][0])
        {
            s.push(lastpath);
            printf("day:%d weather:%d point %d water:%d food:%d
    ",lastpath.day,(int)weather[lastpath.day],(int)mp[lastpath.from],lastpath.water,lastpath.food);
            temppath=lastpath;
            lastpath=path[lastpath.day][lastpath.from][lastpath.water][lastpath.food];
        }
    }
    

    末尾的难度哔哔

    从oi来看的话我个人认为单纯dp应该有提高+难度?但是考虑到优化复杂度应该有黑题左右的难度了。我是有什么资格评价的哇

    从ACM来看的话如果有时间限制的话应该是个银牌题吧,没有时间限制就是个铜牌题。本菜鸡做了大半天…

    $道路千万条,点赞第一条;阅读不规范,笔者两行泪$
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