zoukankan      html  css  js  c++  java
  • golang 正则表达式

    package main
    import "bytes"
    import "fmt"
    import "regexp"
    func main() {
    //这个测试一个字符串是否符合一个表达式。
        match, _ := regexp.MatchString("p([a-z]+)ch", "peach")
        fmt.Println(match)
    //上面我们是直接使用字符串,但是对于一些其他的正则任务,你需要使用 Compile 一个优化的 Regexp 结构体。
        r, _ := regexp.Compile("p([a-z]+)ch")
    //这个结构体有很多方法。这里是类似我们前面看到的一个匹配测试。
        fmt.Println(r.MatchString("peach"))
    //这是查找匹配字符串的。
        fmt.Println(r.FindString("peach punch"))
    //这个也是查找第一次匹配的字符串的,但是返回的匹配开始和结束位置索引,而不是匹配的内容。
        fmt.Println(r.FindStringIndex("peach punch"))
    //Submatch 返回完全匹配和局部匹配的字符串。例如,这里会返回 p([a-z]+)ch 和 `([a-z]+) 的信息。
        fmt.Println(r.FindStringSubmatch("peach punch"))
    //类似的,这个会返回完全匹配和局部匹配的索引位置。
        fmt.Println(r.FindStringSubmatchIndex("peach punch"))
    //带 All 的这个函数返回所有的匹配项,而不仅仅是首次匹配项。例如查找匹配表达式的所有项。
        fmt.Println(r.FindAllString("peach punch pinch", -1))
    //All 同样可以对应到上面的所有函数。
        fmt.Println(r.FindAllStringSubmatchIndex(
            "peach punch pinch", -1))
    //这个函数提供一个正整数来限制匹配次数。
        fmt.Println(r.FindAllString("peach punch pinch", 2))
    //上面的例子中,我们使用了字符串作为参数,并使用了如 MatchString 这样的方法。我们也可以提供 []byte参数并将 String 从函数命中去掉。
        fmt.Println(r.Match([]byte("peach")))
    //创建正则表示式常量时,可以使用 Compile 的变体MustCompile 。因为 Compile 返回两个值,不能用语常量。
        r = regexp.MustCompile("p([a-z]+)ch")
        fmt.Println(r)
    //regexp 包也可以用来替换部分字符串为其他值。
        fmt.Println(r.ReplaceAllString("a peach", "<fruit>"))
    //Func 变量允许传递匹配内容到一个给定的函数中,
        in := []byte("a peach")
        out := r.ReplaceAllFunc(in, bytes.ToUpper)
        fmt.Println(string(out))
    }
    $ go run regular-expressions.go 
    true
    true
    peach
    [0 5]
    [peach ea]
    [0 5 1 3]
    [peach punch pinch]
    [[0 5 1 3] [6 11 7 9] [12 17 13 15]]
    [peach punch]
    true
    p([a-z]+)ch
    a <fruit>
    a PEACH
  • 相关阅读:
    设计模式---对象创建模式之抽象工厂模式(Abstract Factory)
    设计模式---对象创建模式之工厂方法模式(Factory Method)
    设计模式---单一职责模式之桥模式(Bridge)
    设计模式---单一职责模式之装饰模式(Decorator)
    设计模式---组件协作模式之观察者模式(Observer)
    设计模式---组件协作模式之策略模式(Strategy)
    设计模式---组件协作模式之模板方法模式(Tempalte Method)
    设计模式---设计模式的分类
    考勤相关资料
    HR-人力资源管理系统(Human Resources Management System,HRMS)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cherylgi/p/15633021.html
Copyright © 2011-2022 走看看