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  • BZOJ 1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    1034: [ZJOI2008]泡泡堂BNB

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB

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    Description

      第XXXX届NOI期间,为了加强各省选手之间的交流,组委会决定组织一场省际电子竞技大赛,每一个省的代表队由n名选手组成,比赛的项目是老少咸宜的网络游戏泡泡堂。每一场比赛前,对阵双方的教练向组委会提交一份参赛选手的名单,决定了选手上场的顺序,一经确定,不得修改。比赛中,双方的一号选手,二号选手……,n号选手捉对厮杀,共进行n场比赛。每胜一场比赛得2分,平一场得1分,输一场不得分。最终将双方的单场得分相加得出总分,总分高的队伍晋级(总分相同抽签决定)。作为浙江队的领队,你已经在事先将各省所有选手的泡泡堂水平了解的一清二楚,并将其用一个实力值来衡量。为简化问题,我们假定选手在游戏中完全不受任何外界因素干扰,即实力强的选手一定可以战胜实力弱的选手,而两个实力相同的选手一定会战平。由于完全不知道对手会使用何种策略来确定出场顺序,所以所有的队伍都采取了这样一种策略,就是完全随机决定出场顺序。当然你不想这样不明不白的进行比赛。你想事先了解一下在最好与最坏的情况下,浙江队最终分别能得到多少分。

    Input

      输入的第一行为一个整数n,表示每支代表队的人数。接下来n行,每行一个整数,描述了n位浙江队的选手的实力值。接下来n行,每行一个整数,描述了你的对手的n位选手的实力值。 20%的数据中,1<=n<=10; 40%的数据中,1<=n<=100; 60%的数据中,1<=n<=1000; 100%的数据中,1<=n<=100000,且所有选手的实力值在0到10000000之间。

    Output

      包括两个用空格隔开的整数,分别表示浙江队在最好与最坏的情况下分别能得多少分。不要在行末输出多余的空白字符。

    Sample Input

    2
    1
    3
    2
    4

    Sample Output

    2 0
    样例说明
    我们分别称4位选手为A,B,C,D。则可能出现以下4种对战方式,最好情况下可得2分,最坏情况下得0分。
    一 二 三 四
    浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果 浙江 ??? 结果
    一号选手 A C 负 A D 负 B C 胜 B D 负
    二号选手 B D 负 B C 胜 A D 负 A C 负
    总得分 0 2 2 0

    题解

    两个数组排序后贪心,如果a[l1]>b[l2],那么用l1对l2,得两分,如果a[l1]<b[l2],那么先比较a[r1]和b[r2],如果a[r1]<b[r2],那么本队没有人能赢对方的r2,所以用l1对r2,用最小的换对面最大的,把本队大的留下。

    代码

    #include<cstdio>
    #include<cstring>
    #include<cmath>
    #include<algorithm>
    #include<iostream>
    using namespace std;
    const int N=100005;
    int n,ans1,ans2;
    int a[N],b[N];
    int work(int *a,int *b){
    	int l1=1,r1=n,l2=1,r2=n,ret=0;
    	while(l1<=r1){
    		if(a[l1]>b[l2]){
    			ret+=2;
    			l1++,l2++;
    		}
    		else if(a[r1]>b[r2]){
    			ret+=2;
    			r1--,r2--;
    		}
    		else{
    			if(a[l1]==b[r2])ret++;
    			l1++,r2--;
    		}
    	}
    	return ret;
    }
    int main(){
    	scanf("%d",&n);
    	for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&a[i]);
    	for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&b[i]);
    	sort(a+1,a+n+1);
    	sort(b+1,b+n+1);
    	ans1=work(a,b);
    	ans2=2*n-work(b,a);
    	printf("%d %d
    ",ans1,ans2);
    	return 0;
    }
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