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  • iOS开发——UI进阶篇(七)程序启动原理、打电话、发短信

    一、Info.plist常见的设置


    1、建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除

    在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”

    项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”

    项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关

    2、常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
    Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关

    Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称

    Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png

    Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号

    Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称

    Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到


    3、PCH文件

    pch也是一个头文件,提前编译
    Build Setting -> prefix
    pch作用:

    1.存放一些公用的宏
    2.存放一些公用的头文件
    3.自定义Log

    pch原理:就是把pch文件中的内容拷贝到所有文件的头部

    注意点:
    pch文件一定要注意做些判断,判断下是否是OC文件,如果是就导入OC的代码

    .pch

    // 应该在OC文件中导入以下宏
    // 所有的OC文件都会定义__OBJC__这个宏,苹果定义
    #ifdef __OBJC__
    // 获取当前手机系统的版本
    #define iOS8 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 8.0)
    
    #import "UIImage+Image.h"
    
    // 自定义Log
    // ...表示宏里面的可变参数
    // __VA_ARGS__表示函数里面的可变参数
    
    #ifdef DEBUG // 表示当前调试阶段
    
    #define XMGLog(...)   NSLog(__VA_ARGS__)
    
    #else // 发布阶段
    
    #define XMGLog(...)
    
    #endif
    
    #endif

    二、UIApplication


    1、什么是UIApplication
    UIApplication对象是应用程序的象征

    每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的

    通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象

    一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象

    利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作


    2、UIApplication的常用属性

    设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
    @property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

    设置联网指示器的可见性
    @property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;

    3、iOS中的状态栏

    1)从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
    通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
    通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)

    2)在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式

    状态栏的样式
    - (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;

    状态栏的可见性
    - (BOOL)prefersStatusBarHidden;


    3)如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置

    4)UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
    - (BOOL)openURL:(NSURL*)url;

    openURL:方法的部分功能有

    // 打电话
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]];
    
    // 发短信
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]];
    
    // 发邮件
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]];
    
    // 打开一个网页资源
    [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];

    5)UIApplication单例

    单例就是无论怎么创建都只能有一个实例对象
    如果地址相同就代表着是同一个实例对象
    一般情况下创建一个单例对象都有一个与之对应的类方法
    一般情况下用于创建单例对象的方法名称都以share开头, 或者以default开头

    // 获取应用程序的象征
    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];

    下面模仿苹果内部原理写一个单例对象

    #import <Foundation/Foundation.h>
    
    @interface Person : NSObject
    + (instancetype)sharedPerson;
    @end
    
    
    #import "Person.h"
    @implementation Person
    
    static  Person *p = nil;
    
    // 程序启动的时候,就马上创建一个person
    // 怎么才能知道程序启动?
    
    // 作用:加载类到内存
    // 什么时候调用:程序一启动就会加载类到内存
    // 只会调用一次,类只需要加载一次
    + (void)load
    {
        // 创建person对象
        [self sharedPerson];
    }
    
    + (instancetype)sharedPerson
    {
        
        // 代码块里面的东西只会执行一次
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            NSLog(@"dispatch_once");
           p =  [[self alloc] init];
            
        });
        
        // 创建Person对象
        return p;
    }
    
    + (instancetype)alloc
    {
        // 第一次不需要抛异常
        if (p) {
            // 抛异常
            // Name:异常的名称
            // reason:异常的原因
            NSException *exce = [NSException exceptionWithName:@"NSInternalInconsistencyException" reason:@"There can only be one Person instance." userInfo:nil];
            
            [exce raise];
        }    
        return [super alloc];
    }
    @end

    三、UIApplication和delegate


    1、所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止

    还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件

    delegate可处理的事件包括:
    应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
    系统事件(如来电)
    内存警告

    2、UIApplicationDelegate协议

    // app接收到内存警告时调用
    - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application;
    // app进入后台时调用(比如按了home键)
    - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application;
    // app启动完毕时调用
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;

    3、UIApplicationDelegate
    每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理
    默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理

    四、iOS程序的启动过程


    UIApplicationMain


    main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数

    int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
    argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

    principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

    delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

    UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

    接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

    程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

    五、UIWindow


    1、UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow

    iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了

    一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow

    也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面

    2、添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
    - (void)addSubview:(UIView *)view;
    直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController

    @property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
    自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期

    常用方法
    - (void)makeKeyWindow;
    让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)

    - (void)makeKeyAndVisible;
    让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来

    3、UIWindow的获得
    [UIApplication sharedApplication].windows
    在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
    (平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)

    [UIApplication sharedApplication].keyWindow
    用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow

    view.window
    获得某个UIView所在的UIWindow

    四大对象的关系

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