一、Info.plist常见的设置
1、建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除
在旧版本Xcode创建的工程中,这个配置文件的名字就叫“Info.plist”
项目中其他Plist文件不能带有“Info”这个字眼,不然会被错认为是传说中非常重要的“Info.plist”
项目中还有一个InfoPlist.strings的文件,跟Info.plist文件的本地化相关
2、常见属性(红色部分是用文本编辑器打开时看到的key)
Localiztion native development region(CFBundleDevelopmentRegion)-本地化相关
Bundle display name(CFBundleDisplayName)-程序安装后显示的名称,限制在10-12个字符,如果超出,将被显示缩写名称
Icon file(CFBundleIconFile)-app图标名称,一般为Icon.png
Bundle version(CFBundleVersion)-应用程序的版本号,每次往App Store上发布一个新版本时,需要增加这个版本号
Main storyboard file base name(NSMainStoryboardFile)-主storyboard文件的名称
Bundle identifier(CFBundleIdentifier)-项目的唯一标识,部署到真机时用到
3、PCH文件
pch也是一个头文件,提前编译
Build Setting -> prefix
pch作用:
1.存放一些公用的宏
2.存放一些公用的头文件
3.自定义Log
pch原理:就是把pch文件中的内容拷贝到所有文件的头部
注意点:
pch文件一定要注意做些判断,判断下是否是OC文件,如果是就导入OC的代码
.pch
// 应该在OC文件中导入以下宏 // 所有的OC文件都会定义__OBJC__这个宏,苹果定义 #ifdef __OBJC__ // 获取当前手机系统的版本 #define iOS8 ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 8.0) #import "UIImage+Image.h" // 自定义Log // ...表示宏里面的可变参数 // __VA_ARGS__表示函数里面的可变参数 #ifdef DEBUG // 表示当前调试阶段 #define XMGLog(...) NSLog(__VA_ARGS__) #else // 发布阶段 #define XMGLog(...) #endif #endif
二、UIApplication
1、什么是UIApplication
UIApplication对象是应用程序的象征
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
2、UIApplication的常用属性
设置应用程序图标右上角的红色提醒数字
@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;
设置联网指示器的可见性
@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible;
3、iOS中的状态栏
1)从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式
通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)
通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)
2)在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
状态栏的样式
- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle;
状态栏的可见性
- (BOOL)prefersStatusBarHidden;
3)如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置
4)UIApplication有个功能十分强大的openURL:方法
- (BOOL)openURL:(NSURL*)url;
openURL:方法的部分功能有
// 打电话 UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication]; [app openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://10086"]]; // 发短信 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"sms://10086"]]; // 发邮件 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://12345@qq.com"]]; // 打开一个网页资源 [app openURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];
5)UIApplication单例
单例就是无论怎么创建都只能有一个实例对象
如果地址相同就代表着是同一个实例对象
一般情况下创建一个单例对象都有一个与之对应的类方法
一般情况下用于创建单例对象的方法名称都以share开头, 或者以default开头
// 获取应用程序的象征
UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
下面模仿苹果内部原理写一个单例对象
#import <Foundation/Foundation.h> @interface Person : NSObject + (instancetype)sharedPerson; @end #import "Person.h" @implementation Person static Person *p = nil; // 程序启动的时候,就马上创建一个person // 怎么才能知道程序启动? // 作用:加载类到内存 // 什么时候调用:程序一启动就会加载类到内存 // 只会调用一次,类只需要加载一次 + (void)load { // 创建person对象 [self sharedPerson]; } + (instancetype)sharedPerson { // 代码块里面的东西只会执行一次 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"dispatch_once"); p = [[self alloc] init]; }); // 创建Person对象 return p; } + (instancetype)alloc { // 第一次不需要抛异常 if (p) { // 抛异常 // Name:异常的名称 // reason:异常的原因 NSException *exce = [NSException exceptionWithName:@"NSInternalInconsistencyException" reason:@"There can only be one Person instance." userInfo:nil]; [exce raise]; } return [super alloc]; } @end
三、UIApplication和delegate
1、所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
delegate可处理的事件包括:
应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
系统事件(如来电)
内存警告
2、UIApplicationDelegate协议
// app接收到内存警告时调用 - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application; // app进入后台时调用(比如按了home键) - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application; // app启动完毕时调用 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;
3、UIApplicationDelegate
每次新建完项目,都有个带有“AppDelegate”字眼的类,它就是UIApplication的代理
默认已经遵守了UIApplicationDelegate协议,已经是UIApplication的代理
四、iOS程序的启动过程
UIApplicationMain
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数
int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);
argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可
principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值
delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
五、UIWindow
1、UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中至少会有一个UIWindow
iOS程序启动完毕后,创建的第一个视图控件就是UIWindow,接着创建控制器的view,最后将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就显示在屏幕上了
一个iOS程序之所以能显示到屏幕上,完全是因为它有UIWindow
也就说,没有UIWindow,就看不见任何UI界面
2、添加UIView到UIWindow中两种常见方式:
- (void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
- (void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
- (void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
3、UIWindow的获得
[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
view.window
获得某个UIView所在的UIWindow
四大对象的关系