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  • iOS开发——高级篇——Runloop相关一

    一、什么是runLoop

      1、说白了,runloop就是运行循环

      2、runloop,他是多线程的法宝

        通常来讲,一个线程一次只能执行一个任务,执行完之后就退出线程。但是,对于主线程是不能退出的,因此我们需要让主线程即使任务执行完毕,也可以继续等待接收事件而不退出,那么runloop就可以做到。

        但是非主线程通常来说就是为了执行某一任务的,执行完毕就需要归还资源,因此默认是不运行runloop的。

      3、每一个线程对应都有一个runloop,只是默认只有主线程的runloop是开启的,其他子线程的runloop是默认不启动的,若要启动需要程序员手动启动。

      

    二、runloop作用

      1、保证程序不退出 

      2、负责监听所有的事件(sources、observe、timer)(触摸、时钟、网络事件)

      3、runloop非常懒,有任务就处理,没有就睡眠

      4、runloop负责在一次循环中渲染UI

    三、runloop模式

      NSRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
      UITrackingRunLoopMode:处理UI事件的mode
      NSRunLoopCommonModes:这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode(默认在NSRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode这两种模式下
      UIInitializationRunLoopMode:在刚启动App时进入的第一个Mode,启动完成后不再使用
      GSEventReceiveRunLoopMode:接受系统事件的内部Mode,通常用不到

    一个场景:加载多张高清大图时拖拽tableView,导致界面卡顿

      分析一:

        加载多张高清大图:需要加入runloop,在运行循环时渲染UI,进入UITrackingRunLoopMode模式

        拖拽tableView:需要加入runloop,在运行循环时处理触摸事件,进入UITrackingRunLoopMode模式

        加载多张高清大图,相当于runloop一次循环渲染了多张大图(多个任务),占用了这次循环的大部分时间,导致界面卡顿    

      解决方案:让runloop一次循环只渲染一张大图(只干一件事),定义观察者,每次循环添加一张图片进行渲染!

      代码以及实现已经有大神整理好了:https://blog.csdn.net/liyanjun201/article/details/79096289

    以下是其他大神整理的关于runloop的资料 很全面  https://blog.csdn.net/qq_30513483/article/details/53373905

    RunLoop是什么,有什么作用,如何获取?

    • 定义
      • RunLoop的实质是一个死循环,用于保证程序的持续运行,只有当程序退出的时候才会结束(由main函数开启主线程的RunLoop)
    • 作用
      • 保持程序的持续运行
      • 处理App中的各种事件(触摸、定时器、Selector事件)
      • 节省CPU资源,提高程序性能(该做事做事,没事做休息)
    • 获取方法
      • 使用NSRunLoop(面向对象)或者CFRunLoopRef(底层C语言)

    RunLoop的原理

    • RunLoop开启一个循环事件,并接受输入事件,接受的事件来自两种不同的来源:
      • 输入源(input source)(传递异步事件)
      • 定时源(timer source)(传递同步事件)
    • RunLoop接收到消息后采用handlePort、customSrc、mySelector和timerFired等四个方法处理对应的事件
    • 当RunLoop没有接收到消息时,则进入休眠状态,以保持程序持续运行

    RunLoop的原理

    RunLoop接收几种输入源,系统默认定义了几种模式?

    • 输入源有两种
      • 基于端口的输入源(port)
      • 自定义的输入源(custom)
    • 系统定义的RunLoop模式有五种,最常用的有三种,如下所示:
      • NSDefaultRunLoopMode
        • 默认模式,主线程中默认是NSDefaultRunLoopMode
      • UITrackingRunLoopMode
        • 视图滚动模式,RunLoop会处于该模式下
      • NSRunLoopCommonModes
        • 并不是真正意义上的Mode,是一个占位用的“Mode”,默认包含了NSDefaultRunLoopMode和UITrackingRunLoopMode两种模式

    RunLoop模式的原理和使用注意点?

    • 原理和注意点
      • 一个RunLoop包含若干个Mode,每个Mode又包含若干个Source、Observer、Timer(如下图所示)
      • 每次RunLoop启动,只能指定一个Mode,这个Mode被称为CurrentMode
      • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入, 以使不同组之间的Source、Observer、Timer互不受影响

    RunLoopMode

    RunLoop和线程有什么关系

    • RunLoop与线程是一一对应的
    • 程序启动时,主线程默认会自己创建RunLoop,并设置为Default模式
    • 创建子线程时,必须获取当前线程的RunLoop并启动它

    NSTimer和RunLoop的关系?

    • NSTimer需要添加到Runloop中, 才能执行的情况
    • NSTimer默认被添加到Runloop中, 直接执行的情况

    NSTimer准确吗,如果不准确,如何设计一个准确的timer?

    • 不准确
    • 准确的Timer应该和当前线程的RunLoopMode保持一致

    TableView/ScrollView/CollectionView滚动时为什么NSTimer会停止?

    • 一个RunLoop不能同时共存两个mode
    • 当滚动视图滚动时,当前RunLoop处于UITrackingRunLoopMode,
    • NSTimer的RunLoopMode和当前线程的RunLoopMode不一致,所以会停止
    • 解决方法:将timer的runloopMode改为UITrackingRunLoopMode或者NSRunLoopCommonModes

    如果NSTimer在分线程中创建,会发生什么,应该注意什么?

    • NSTimer没有启动
      • 在主线程中,系统默认创建并启动主线程的runloop
      • 在分线程中,系统不会自动启动runloop,需要手动启动
    • 解决方法:
      • 启动分线程的runLoop 

    在异步线程中下载很多图片,如果失败了,该如何处理?请结合RunLoop来谈谈解决方案

    • 在异步线程中启动一个RunLoop重新发送网络请求,下载图片

    如果程序启动就需要执行一个耗时操作,你会怎么做?

    • 开启一个异步的子线程,并启动它的RunLoop来执行该耗时操作

    runloop与autoreleasepool的关系

    如果在分线程中启动一个异步请求,会有什么问题?

    判断其是否请求结束,如果未结束,要保持当前线程一直启动,直到结束

    程序启动时,runloop是如何工作的?如果程序启动就需要执行一个耗时操作,你会怎么做?

    程序启动时,系统默认创建并启动主线程的runloop,runloop会默认创建两个Observe来进行监听runloop的进出和睡眠,有事情的时候就去做,没事的休眠

    (线程(创建)-->runloop将进入-->最高优先级OB创建释放池-->runloop将睡-->最低优先级OB销毁旧池创建新池-->runloop将退出-->最低优先级OB销毁新池-->线程(销毁))

    线程刚创建时并没有runloop,如果你不主动去获取,那么一直都不会有。

    耗时操作可以放在分线程中进行,结束后回到主线程

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