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    AQS相关

    AQS全称为AbstractQueuedSynchronizer,抽象队列式同步器,位于java.util.concurrent.locks包下。

    AQS是一个用来构建锁和同步器的框架,使用AQS能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,不如ReentrantLock和Semaphore,其他的诸如ReentrantLock、SynchronousQueue、FutureTask等都是基于AQS的。利用AQS可以很容易地构造出复合需求地同步器。

    1. AQS原理

    核心思想:如果被请求地资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。

    CLH (Craig Landin and Hagersten) 队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在节点之间的关联关系)。AQS是将每条请求共享资源的线程封装成一个CLH锁队列的一个结点(Node)来实现锁分配。

    AQS原理图:

    image-20200815224806516

    AQS使用一个int成员变量来表示同步状态,通过内置的FIFO队列来完成获取资源线程的排队工作。AQS使用CAS对该同步状态进行原子操作实现对其值得修改。

    private volatile int state; // 共享变量,使用volatile修饰保证可见性
    

    状态信息通过protected类型得getStatesetStatecompareAndSetState进行操作。

    // 返回同步状态得当前值
    protected final int getState() {
        return state;
    }
    // 设置同步状态的值
    protected final void setState(int newState) {
        state = newState;
    }
    // CAS操作设置状态的值
    protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
        return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateoffset, expect, update);
    }
    

    AQS对资源的共享方式

    • Exclusive(独占):只有一个线程能执行,如ReentrantLock。又可以分为公平锁和非公平锁:
      • 公平锁:按照线程再队列中的排队顺序,先到者先拿到锁;
      • 非公平锁:当线程要获取锁时,无视队列顺序直接去抢锁,谁抢到就是谁的。
    • Share(共享):多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch。

    另外ReentrantReadWriteLock读写锁同时实现了独占和共享两种方式。

    AQS底层使用了模板设计模式

    AQS是基于模板设计模式实现的,在自定义同步器时需要做到:

    • 继承AbstractQueuedSynchronizer并重写与共享资源state相关的的获取和释放的方法;
    • 将AQS组合在自定义同步组建的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用重写的方法。

    AQS使用模板设计模式,自定义同步器时需要重写下面集个AQS提供的模板方法:

    // 该线程是否正在独占资源。只有⽤到condition才需要去实现它。
    isHeldExclusively()
    // 独占方式。尝试获取资源,成功返回true否则返回false
    tryAcquire(int)
    // 独占方式。尝试释放资源,成功返回true否则返回false
    tryRelease(int)
    // 共享方式。尝试获取资源,负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可⽤资源;整数表示成功且有剩余资源
    tryAcquireShared(int)
    // 共享方式。尝试释放资源,成功返回true否则返回false
    tryReleaseShared(int)
    

    默认情况下,每个方法都抛出UnsupportedOperationException。这些方法的实现必须是内部线程安全的,并且通常应该简短而不是阻塞。AQS类中的其他方法都是final,所以无法被其他类使用,只用这几个方法可以被其他类使用。

    以ReentrantLock和CountDownLatch为例:

    • ReentrantLock:state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。此后,其他线程再tryAcquire()时就会失败,直到A线程unlock()到state=0(即释放锁)为止,其他线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A线程自己可以重复获取此锁(state会累加),即可重入。要注意的是获取多少次锁就要释放多少次,这样才能保证state是能回到零态的。
    • CountDownLatch:任务分为N个子线程去执行,state也初始化为N(注意N要与线程个数一致)。这N个线程是并行执行的,每个子线程执行完后CountDown()一次,state会原子更新(CAS)并减1。等到所有子线程都执行完后(state=0),会unpark()主调用线程,然后主调用线程就会从await()函数返回,继续后余动作。

    参考:https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chiaki/p/13511120.html
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