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  • [转]html5 Canvas画图教程(7)—canvas里画曲线之quadraticCurveTo方法

    继续讲canvas中画曲线的方法,今天讲quadraticCurveTo。 
    说实话这个方法有点吓人,单从函数名称上都可以初体验。话说,我觉得有必要把这个函数名缩短。 
    quadratic的意思是二次,即数学中二次元方程那个二次。而ctx.quadraticCurveTo的参数如下: 

    代码如下:

    ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); 

    其中x,y是终点的坐标,而x1,y1是曲线控制点的坐标?什么?你问我起点在哪里?起点在此之前用moveTo确定。 
    我之所以把控制点的坐标带上序号1,是因为后面讲的某个画曲线的函数有两个控制点,也就有x2,y2了,所以这里先打个预防针。 
    我们由moveTo确定的起点和quadraticCurveTo自身确定的终点,可以连接成一条直线,由于quadraticCurveTo只有一个控制点,这个控制点不是在直线左边,就是在直线右边,所以,quadraticCurveTo永远只能画弧线,还是画不出S形。 

    为了便于理解,我还是沿用上一篇文章的画辅助线的方法。初步代码如下: 

    代码如下:

    var x1=350, 
    y1 = 250, 
    x = 400, 
    y = 500; 
    ctx.beginPath(); 
    ctx.strokeStyle="#000"; 
    ctx.moveTo(300,300); //起点 
    ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y); //正牌曲线 
    ctx.stroke(); 
    ctx.beginPath(); 
    ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)"; 
    ctx.moveTo(300,300); 
    ctx.lineTo(x1,y1);//本行与下一行是画控制点的线 
    ctx.lineTo(x,y); 
    ctx.moveTo(300,300);//开始连接曲线的起点和终点 
    ctx.lineTo(x,y); 
    ctx.stroke(); 


    这里我画了两条辅助线,一条是起点与终点的连接线,一条是起点到控制点再到终点的辅助线(其实是两条),这两条线的交汇点就是quadraticCurveTo的控制点坐标。 


    quadraticCurveTo也只能画弧形的曲线,不过这个弧形可以很不规则,相比arc和arcTo,也算是一个进步了。 
    另外,quadraticCurveTo也不会像arcTo一样,出现反转的情况。 
    当然,如果你把控制点拉得非常远,可能图形也会变得让你不认识。我们来试一下: 
    “y1 = 950; 
    ”我只是把y1改大了一些,然后曲线就超出canvas的范围了。 


    不过,quadraticCurveTo画出的曲线的范围,永远无法达到或超过控制点的坐标,我们只有把控制点“控制”好,就不用担心了。 
    我写了一个简单的可以动的示例页,展示了quadraticCurveTo画曲线的过程,希望能帮你加深理解: 

    <!DOCTYPE HTML>
    <html lang="en-US">
    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Canvas学习--quadraticCurveTo画曲线</title>
     <style type="text/css">
     canvas {box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2) }
     </style>
    </head>
    <body>
     <canvas id="cvs" width="800" height="600">不支持canvas</canvas>
    </body>
    <script type="text/javascript"> 
    var cvs = document.getElementById('cvs'); //画布
    var ctx = cvs.getContext('2d'); // 画笔
    // ctx.closePath();
    var x1=350,
     y1 = 250,
     x2 = 440,
     y2 = 550,
     x = 400,
     y = 500;
    var fan = 1,fan1 = 1; 
    function draw () {
     ctx.clearRect(100,100,600,600);
     ctx.beginPath();
     ctx.strokeStyle="#000";
     ctx.moveTo(300,300);
     ctx.quadraticCurveTo(x1,y1,x,y);
     ctx.stroke();
     /*ctx.beginPath();
     ctx.strokeStyle = "rgba(0,255,0,1)"
     ctx.moveTo(300,300);
     ctx.bezierCurveTo(x1,y1,x2,y2,x,y);
     ctx.stroke();*/
     ctx.beginPath();
     ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
     ctx.moveTo(300,300);
     ctx.lineTo(x1,y1);
     // ctx.lineTo(x2,y2);
     ctx.lineTo(x,y);
     ctx.moveTo(300,300);
     ctx.lineTo(x,y);
     /*ctx.moveTo(x2,y2);
     ctx.lineTo(x,y);*/
     ctx.stroke(); 
     if(x1 > 600) {
      fan = -1;
     } else if (x1 < 200) {
      fan = 1;
     }
     if(y1 > 700) {
      fan1 = -1;
     } else if (y1 < 200) {
      fan1 = 1;
     } 
     x1 += fan;
     y1 += fan1;
     setTimeout(draw,22);
    }
    draw();
    // ctx.strokeRect(100,100,50,50);
    </script>
    </html>
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