什么是接口:接口是一种规范和标准,他们可以约束类的行为,是一些方法特征的集合
语法:
【修饰符】 interface 接口名 extends 父接口1,夫接口2.......
class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2.......
接口的命名规则:接口的命名规则与类相同,如果修饰符是public,则该接口在整个项目可见,如果省略修饰符,则该接口只在包中可见!
接口中可以定义常量,不能定义变量。接口中的属性都会自动用 public static final修饰(即接口中全部都是静态常量)!
接口中的方法都是抽象方法,接口中方法都会自动用 public abstract修饰,接口中只有全局抽象方法!
和抽象类一样,接口不能被实例化,接口中不能有构造方法!
接口的实现类必须实现接口的所有方法,否则必须被定义为抽象类!
接口之间可以使用extends实现继承,一个接口可以继承自多个接口,接口不能继承自类!
1 //定义一个接口 2 public interface UsbInterface{ 3 void service(); 4 } 5 //使用其接口 6 public class UDisk implements Usbinterface{ 7 public void service() 8 { 9 .................. 10 } 11 }
01.抽象类中可以有普通方法,接口中不能
02.抽象类可以有构造,接口不能
03.抽象类中可以有普通字段,而接口中不行
04.抽象类不能实现多继承,接口可以
05.符合is a关系的选用抽象类,符合has a关系的选用接口
05.接口比抽象类抽象程度更好