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  • Unity给力插件之ShaderForge(二)

    直接上实例:

    一、自定义光照:

    效果图(白色点光源照射时)

    图片及参数

    节点编辑

    备注:

      1.append为追加:两个一维数值合并为一个二维数值,一个二维数值与一个一维数值合并为一个三维数值,以此类推;光照强度为变化的一维数值。

      2.图片的Wrap Mode要改为Clamp,这个地方比较重要。

    二、不同通道多图合成:

    效果图

    节点编辑

    备注:模型必须进行过顶点绘制,这样才能根据顶点的颜色区分出不同的通道,从而在指定位置渲染指定的贴图。

    三、卡通玻璃球:

    效果图

     备注:

      1.卡通效果就是加描边,以及受光的层次呈现

      2.高光处、受光处用到Append,最后是用Add叠加,而不是Multiply

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chimo523/p/5021669.html
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