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  • Unity中对系统类进行扩展的方法

    Unity扩展系统类,整合简化代码


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    助力快速完成 Unity 对系统类进行扩展,添加函数便于调用

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    1

    Come straight to the point —— 开门见山


    新建一个脚本,名称随意

    类必须设为静态 Static ,函数同样(这样才能通过其他类,直接访问到扩展函数)

    形参为 this + 需要扩展的类

    依照下列各式
    举个栗子黑白88

    // ========================================================
    // 描述:对系统类进行扩展,添加函数
    // 作者:Chinar 
    // 创建时间:2018-08-28 00:03:03
    // 版 本:1.0
    // ========================================================
    using UnityEngine;
    
    
    #region Chinar Icon
    
    /*
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    ##########################################################################################################################$
    */
    #endregion
    
    
    /// <summary>
    /// 扩展Vector3
    /// </summary>
    public static class Vctor3Ex
    {
        /// <summary>
        /// 调用 transform.position.GetVector2,可直接得到 x,y 平面坐标的信息,并对坐标直接取整
        /// </summary>
        /// <returns>二维坐标</returns>
        public static Vector2 GetVector2(this Vector3 v)
        {
            int x = Mathf.RoundToInt(v.x);
            int y = Mathf.RoundToInt(v.y);
            return new Vector2(x, y);
        }
    
        /// <summary>
        /// 通过 gameobject.SetOff,可直接关闭当前游戏对象
        /// </summary>
        public static void SetOff(this GameObject go)
        {
            go.SetActive(false);
        }
    }

    2

    Instruction and Test —— 说明与测试


    此时,我们通过 transform.position.GetVector2 就可以调用到扩展后的函数

    gameobject.SetOff 就可以调用到扩展后的函数
    举个栗子黑白88

        /// <summary>
        /// 每帧刷新
        /// </summary>
        void Update()
        {
            gameObject.SetOff();//是不是很方便,代码很整洁呢!?
            Vector2 v = gameObject.transform.position.GetVector2();
        }

    支持

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    END

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