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  • Unity跳转场景进度条制作教程(异步加载)

    Unity跳转场景进度条制作


    本文提供全流程,中文翻译。

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    Chinar 教程效果:
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    1

    Loading Scene —— 加载场景


    游戏开发中,我们经常会遇到需要做一个进度条

    用来告诉玩家,进行场景切换时,等待加载的进度或者时间等等

    那么在Unity开发中,我们就需要用到异步加载,来实现此类功能了
    举个栗子黑白88
    例如:市面常见这样的例子
    这里写图片描述


    2

    Loading Scripts —— 加载脚本


    把一下脚本挂载前场景

    然后指定需要跳转到的场景的 名称 / 下标

    UI 上创建一个 Slider 滑动条

    然后 我在这里是用 动态获取的方式获得的 名称为“ Slider
    这里写图片描述
    举个栗子黑白88

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.SceneManagement;
    using UnityEngine.UI;
    
    
    /// <summary>
    /// 加载场景 —— 脚本挂载前场景
    /// </summary>
    public class ChinarLoadScene : MonoBehaviour
    {
        private Slider slider;          //滑动条
        int            currentProgress; //当前进度
        int            targetProgress;  //目标进度
    
    
        private void Start()
        {
            currentProgress = 0;
            targetProgress  = 0;
            slider          = GameObject.Find("Slider").GetComponent<Slider>();
            StartCoroutine(LoadingScene()); //开启协成
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 异步加载场景
        /// </summary>
        /// <returns>协成</returns>
        private IEnumerator LoadingScene()
        {
            AsyncOperation asyncOperation       = SceneManager.LoadSceneAsync(1); //异步加载1号场景
            asyncOperation.allowSceneActivation = false;                          //不允许场景立即激活//异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
            while (asyncOperation.progress < 0.9f)                                //当异步加载小于0.9f的时候
            {
                targetProgress = (int) (asyncOperation.progress * 100); //异步进度在 allowSceneActivation= false时,会卡在0.89999的一个值,这里乘以100转整形
                yield return LoadProgress();
            }
            targetProgress = 100; //循环后,当前进度已经为90了,所以需要设置目标进度到100;继续循环
            yield return LoadProgress();
            asyncOperation.allowSceneActivation = true; //加载完毕,这里激活场景 —— 跳转场景成功
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 由于需要两次调用,在这里进行简单封装
        /// </summary>
        /// <returns>等一帧</returns>
        private IEnumerator<WaitForEndOfFrame> LoadProgress()
        {
            while (currentProgress < targetProgress) //当前进度 < 目标进度时
            {
                ++currentProgress;                            //当前进度不断累加 (Chinar温馨提示,如果场景很小,可以调整这里的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度)
                slider.value = (float) currentProgress / 100; //给UI进度条赋值
                yield return new WaitForEndOfFrame();         //等一帧
            }
        }
    }

    效果如下:
    这里写图片描述


    3

    Warm Prompt —— 温馨提示


    Chinar 温馨提示:

    如果需要跳转的场景很小,资源很少

    可以通过代码中的++currentProgress;//当前进度不断累加

    调整++currentProgress的值 例如:+=10 +=20,来调节加载速度
    举个栗子黑白88
    加载速度明显提升:
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    4

    Project —— 项目文件


    项目文件为 unitypackage 文件包:

    下载导入 Unity 即可使用
    举个栗子黑白88
    免费下载 —— 项目资源


    支持

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    END

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chinarbolg/p/9601382.html
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