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  • Unity调用Window提示框Yes/No(英文提示窗)

    Unity调用Windows弹提示框


    本文提供全流程,中文翻译。

    Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

    (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



    Chinar —— 心分享、心创新!

    助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗

    为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


    Chinar 教程效果:
    这里写图片描述



    全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


    1

    Hint Frame —— 提示框


    Chinar 在全网搜索了许多资料,发现在于 Windows 的交互上很多都是空白的

    而且大多数,都是描述不清。许多大神们也都没把实现流程写完全,导致明明比较简单的东西,新手非常难理解

    那么 Chinar 在这里就做个总结,很简的实现弹框,大神们见笑!


    在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作

    那么我们就需要与 Windows 进行交互,来告诉 Windows 弹个框出来

    去提醒用户,确认/取消 是/否
    这里写图片描述
    这里我们可以调用 System.Windows.Forms.dll 外部库,很简单的就可以实现


    2

    Import Project —— 导入文件到 Unity 项目中


    点击下载 System.Windows.Forms.dll

    Chinar 免费下载 System.Windows.Forms.dll

    下载后将文件拖到 Unity 项目中

    注意:

    由于 Unity的机制 ,一定要新建一个空文件夹“Plugins”

    System.Windows.Forms.dll 文件放到该文件夹下才行

    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    3

    Scripts —— 脚本


    为了方便大家看到效果,我搭建了一个简单的UI,把所有弹框的效果都一一列举

    层次列表与UI结构如下:
    这里写图片描述

    很简单,我们创建一个脚本 ChinarWindowsMessage 挂载空物体上

    用来引用外部库,调用库中的函数来实现弹框

    9 Button 对应添加到数组中

    举个栗子黑白88

    using MsgBoxBase = System.Windows.Forms.MessageBox; //引用命名空间下消息类
    using WinForms = System.Windows.Forms;              //引用命名空间
    
    
    /// <summary>
    /// Windows消息框
    /// </summary>
    public class ChinarWindowsMessage : MonoBehaviour
    {
        public Button[] Buttons; //按钮组
    
    
        private void Start()
        {
            for (int i = 0; i < Buttons.Length; i++) //动态绑定事件
            {
                var i1 = i;
                Buttons[i].onClick.AddListener(() => Button(i1));
            }
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 9个按钮对应弹框
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        private void Button(int index)
        {
            switch (index)
            {
                case 0:
                    //Asterisk:包含一个符号,该符号在圆圈中包含小写字母 i。
                    //OK:OK按钮
                    MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,灯泡图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Asterisk);
                    break;
                case 1:
                    //Error:包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
                    //AbortRetryIgnore:包含中止、 重试和忽略按钮。
                    MsgBoxBase.Show("Chinar,中止|重试|忽略,错误图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.AbortRetryIgnore, WinForms.MessageBoxIcon.Error);
                    break;
                case 2:
                    //Exclamation:包含一个符号,该符号包含一个黄色背景三角形,三角形中为感叹号。
                    //OKCancel:中包含确定和取消按钮。
                    MsgBoxBase.Show("Chinar,确定|取消,三角感叹号", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OKCancel, WinForms.MessageBoxIcon.Exclamation);
                    break;
                case 3:
                    //Hand: 包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
                    //RetryCancel:重试和取消按钮
                    MsgBoxBase.Show("Chinar,重试 | 取消,(同错误图标)", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.RetryCancel, WinForms.MessageBoxIcon.Hand);
                    break;
                case 4:
                    //Information:包含一个符号,该符号在圆圈中包含小写字母 i。
                    //YesNo:是和否按钮
                    switch (MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否,灯泡", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNo, WinForms.MessageBoxIcon.Information))
                    {
                        case WinForms.DialogResult.Yes:
                            print("对");
                            break;
                        case WinForms.DialogResult.No:
                            print("错");
                            break;
                        case WinForms.DialogResult.None:
                            print("无");
                            break;
                    }
    
                    break;
                case 5:
                    //None:未包含符号。
                    //YesNoCancel:是、否、取消按钮
                    MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否 | 取消,无图标", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNoCancel, WinForms.MessageBoxIcon.None);
                    break;
                case 6:
                    //Question:包含一个符号,该符号包含一个圆圈,圆圈中为问号。 不再建议使用问号消息图标,因为这种图标无法清楚地表示特定类型的消息,并且作为问题的消息表述可应用于任何消息类型。 此外,用户可能会将问号消息符号与帮助信息混淆。 因此,不要在中使用问号消息符号。 系统继续支持它包含的内容,只为满足反向兼容性。
                    MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,问号?", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Question);
                    break;
                case 7:
                    //Stop:包含一个符号,该符号包含一个红色背景圆圈,圆圈中为白色 X 符号。
                    MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,停止", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Stop);
                    break;
                case 8:
                    //Warning:包含一个符号,该符号包含一个黄色背景三角形,三角形中为感叹号。
                    MsgBoxBase.Show("Chinar,OK按钮,警告", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.OK, WinForms.MessageBoxIcon.Warning);
                    break;
            }
        }
    }

    4

    Summarize —— 总结


    点击运行,最终效果

    提示:

    点击提示框上边相应按钮的时候,会有不同的返回值

    WinForms.DialogResult.Yes: / No / None /Cancel 等等

    上边代码中,我写有一个例子,可以根据情况自己写判定规则

                    switch (MsgBoxBase.Show("Chinar,是 | 否,灯泡", GetType().Name, WinForms.MessageBoxButtons.YesNo, WinForms.MessageBoxIcon.Information))
                    {
                        case WinForms.DialogResult.Yes:
                            print("对");
                            break;
                        case WinForms.DialogResult.No:
                            print("错");
                            break;
                        case WinForms.DialogResult.None:
                            print("无");
                            break;
                    }

    举个栗子黑白88
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    如果需求的是中文提示框,贴心的 Chinar 为大家准备了中文教程

    中文提示框教程(点击跳转)


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    END

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