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  • 面向对象语言:继承关系教程

    面向对象:继承


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    助力理解 语法中 类 的继承关系

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    1

    Inherit —— 继承


    C# —— 面向对象编程的三大特性:封装、继承、多态

    这里我们来详细说说: 继承

    通过简单的例子,来说明继承关系
    举个栗子黑白88
    3个子类,同时继承一个父类

    那么父类中的函数,子类都将拥有

    用中国的老话 “子承父业”理解,很是合适

    也可以理解为: 老子会什么,儿子就会什么


    2

    Parent Class:Enemy —— 父类:总敌人类


    我们以控制台程序,来举个例子

    Enemy —— 敌人类,可以包含很多种敌人的父类

    可以具备敌人通用的所有属性 / 函数
    举个栗子黑白88

    using System;
    
    /// <summary>
    /// 这里用中文来写命名空间,为了方便理解
    /// </summary>
    namespace 继承
    {
        /// <summary>
        /// 敌人总类
        /// </summary>
        class Enemy
        {
            public void Ai()
            {
                Console.WriteLine("这是怪物智能系统");
            }
    
    
            public void Move()
            {
                Console.WriteLine("怪物移动方法");
            }
    
    
            private float hp = 10; //血量
            private float speed;   //速度
    
            /// <summary>
            /// 速度
            /// </summary>
            public float Speed
            {
                get { return speed; }
    
                set { speed = value; }
            }
    
            /// <summary>
            /// HP血量
            /// </summary>
            public float Hp
            {
                get { return hp; }
    
                set { hp = value; }
            }
        }
    }

    3

    Subclass:Boss ——子类:首领


    Boss —— 首领:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类

    这样,不用再 Boss 类中写任何方法,首领就具备敌人通用的所有属性 / 函数
    举个栗子黑白88

    using System;
    
    
    namespace 继承
    {
        /// <summary>
        /// 首领怪物
        /// </summary>
        class Boss : Enemy
        {
            /// <summary>
            /// 攻击
            /// </summary>
            public void Attack()
            {
                Console.WriteLine("Boss正在猛烈的摇晃");
            }
    
            /// <summary>
            /// 测试Boss
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public float TestBoss()
            {
                return Hp = 100;
            }
        }
    }

    4

    Subclass:Enemy1、Enemy2 ——子类:敌人1、敌人2


    Enemy1、Enemy2 —— 代表两种敌人类型:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类

    这样,不用再 Enemy1、Enemy2 类中写任何方法,默认两种怪物,就具备敌人通用的所有属性 / 函数
    举个栗子黑白88

    class Enemy1 : Enemy
        {
        }
    class Enemy2 : Enemy
        {
        }

    5

    Test Main ——主入口:测试


    Enemy1、Enemy2 —— 代表两种敌人类型:属于怪物的一种,同样属于敌人,所以可以继承 Enemy 敌人类

    这样,不用再 Enemy1、Enemy2 类中写任何方法,默认两种怪物,就具备敌人通用的所有属性 / 函数
    举个栗子黑白88

    using System;
    
    
    namespace 继承
    {
        class Program
        {
            /// <summary>
            /// 主入口
            /// </summary>
            /// <param name="args"></param>
            static void Main(string[] args)
            {
                Boss boss = new Boss(); //boss对象
                boss.Ai();              //这个是boss的智能系统
                Console.WriteLine();
    
                Enemy e = new Boss(); //由其派生类完成了初始化,所以e对象Enemy对象
                e.Move();             //在这里 相当于e.move
    
                Console.WriteLine();
    
                ((Boss) e).Attack(); //强转为Boss类型,就可以访问其中的方法
                Console.WriteLine(((Boss) e).TestBoss());
                Console.ReadLine();
            }
        }
    }

    输出结果:

    这是怪物智能系统
    
    怪物移动方法
    
    Boss正在猛烈的摇晃
    100

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    END

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