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  • Android Studio安卓导出aar包与Unity 3D交互

    Unity与安卓aar 包交互


    本文提供全流程,中文翻译。

    Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

    (拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)



    Chinar —— 心分享、心创新!

    助力快速理两者 aar 包方式的交互

    为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


    Chinar 教程效果:



    全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


    1

    Create Android Module —— 创建安卓库模块


    该过程,于新手来讲较为繁琐

    另外导出 jar、arr 包创建 Module 的流程都一样

    在此,为了便于新手理解

    Chinar 直接提供另一个教程,专门做创建
    举个栗子黑白88
    请跳转 —— 安卓与Unity交互之-Android Studio创建Module库模块教程


    2

    Write Code in MainActivtity —— 在 Activity 中写代码


    至此,所有的准备工作都已经做完!

    我们在 Android Studio 安卓开发端,写2个 Android 端方法

    然后,我们在 Unity 端写一个方法,测试通过安卓这边调用
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述
    安卓端代码如下:

    package kim.unity.mylibrary;
    
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.os.Bundle;
    
    import com.unity3d.player.UnityPlayer;
    import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
    
    public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
    
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            //setContentView(R.layout.activity_main);//注销掉这句,显示界面用的
        }
    
    
        //测试Android Studio的A方法,等待Unity调用
        //这里用中文名称当方法名,是为了便于理解。自己写,请不要用中文!
        public String 安卓方法A(String a,String b){return a+b;}
    
    
        //测试Android Studio的B方法,等待Unity调用
        public int 安卓方法B(int a,int b)
        {
            安卓端调用UnityMethodA();//调用下方方法
             return a+b;
        }
    
    
        //这是安卓调用Unity端的方法
        public void 安卓端调用UnityMethodA()
        {
            //UnityPlayer类中的静态方法
            //UnitySendMessage向Unity发送消息,
            //(Unity挂载脚本的物体,具体哪个方法,传入参数“安卓端调用”)
            UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","UnityMethodA","安卓端调用");
        }
    }

    3

    Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本


    我们在 Unity 端写一个方法,通过安卓来调用

    脚本挂在、主相机 Main Camera
    举个栗子黑白88
    Unity端代码如下:(脚本挂在主相机上)

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;
    
    
    /// <summary>
    /// 测试类,挂载相机上
    /// </summary>
    public class Chinar : MonoBehaviour
    {
        public  Text              TextUp;   //上方文本框
        public  Text              TextDown; //下方文本框
        private AndroidJavaObject jo;       //私有jo对象
    
    
        void Start()
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //固定写法
            //固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象
            //jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象 
            jo              = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            string strCallA = jo.Call<string>("安卓方法A", "第一形参", "第二形参"); //用Call方法,去调用安卓端方法A
            TextUp.text     = strCallA;                                             //输出到文本框
            int strCallB    = jo.Call<int>("安卓方法B", 333, 333);                  //调用安卓端方法B
            TextUp.text     += "
    " + strCallB.ToString();                          //换行,输出到文本框
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 这是Unity项目中的方法A
        /// </summary>
        /// <param name="a"></param>
        public void UnityMethodA(string a)
        {
            TextDown.text = a;
        }
    }

    4

    Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI


    注意:

    由于通过 Android Studio 写的代码,在 Unity 中测试、调用,是会报错的

    只有打包 APK ,并安装到手机上才可以测试!

    我们简单的做一个 UI,创建一个 UI文本框,来测试输出
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    5

    Make Module —— 构造库模块


    回到 Android Studio ,选中我们创建的库 mylibrary

    菜单栏点击 Build →→然后 Make Module 完成库模块的制作

    另外,准备好我们下一步需要做的修改。
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    6

    Export jar Package —— 导出 jar 包到Unity中


    至此,准备工作全部做好!

    下面,就要进入主题,开始完成 aar 包的导出到 Unity

    从而与达到 Unity 交互
    举个栗子黑白88


    1. —— 切换到Project工程视图,找到我们需要的文件


    注意:

    切换到 Project 工程目录视图

    找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

    然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    2. —— 解压 mylibrary-debug.aar 文件并修改


    aar 格式,用 rar 等压缩文件直接打开即可

    切换到 Project 工程目录视图

    找到我们需要的 aar 文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开

    然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述
    这里写图片描述
    这里写图片描述


    3. —— 修改外部AndroidManifest.xml,并导入Unity


    工程目录视图,找打黄色的 mainifests / full / debug

    同样通过 Show in Explorer 外部打开

    记事本/ 或 Sublime Text 打开这里写图片描述,修改包名

    不会/想要安装 Sublime Text 的朋友请↓↓

    Sublime Text 3(中文)在Windows下的配置、安装、运行
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述
    这里写图片描述


    7

    PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置


    注意:

    更改下 PlayerSettings 中的 Package Name

    需要与 AndroidManifest.xml 中的包名保持一致
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述


    8

    Build And Run —— Unity打包App测试


    注意:

    不能 Build And Run 是由于没有安装对应的安卓 StudioUSB 驱动

    步骤对于新手来讲,较为麻烦。以后我会专门写博客来讲解流程

    这里修改后包名后,直接打包成 APK 包即可!

    将打包的 App 这里写图片描述拷贝到手机中,并且安装测试
    举个栗子黑白88
    这里写图片描述

    至此:安卓与 Unity 导出 jar 交互操作完美结束!


    9

    Summarize ——总结


    提示:

    其实安卓导出aar 包与 Unity 交互的操作很简单

    这里我写的比较细致,只是怕新接触的朋友,采坑出错

    一步步跟着我的做,即可完美完成!

    多练习 3-5次,写好方法后,导包其实十几秒都能走一遍流程!


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    END

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