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  • DoTween用法教程

    DoTween用法攻略


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    助力快速理解 DoTween 的使用和效果理解

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    Chinar 教程效果:
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    1

    Change Variate - - - - 改变变量

    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using DG.Tweening;//引用命名空间
    
    public class NewStart : MonoBehaviour
    {
        public Vector3 NewVector3=new Vector3(0,0,0);//声明一个Vector3的变量
    
        void Start()
        {
            //把一个三维变量做一个插值,渐渐变换到某个值new Vector3(10, 10, 10),经过3秒
            //表达式:() => NewVector3, x => NewVector3 = x
            DOTween.To(() => NewVector3, x => NewVector3 = x, new Vector3(10, 10, 10), 3);
        }
    }

    2

    Transform - - - - 位置信息

    任务栏 - 弹出(老方法)

    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using DG.Tweening;//引用命名空间
    
    
    
    /// <summary>
    /// 测试脚本的类
    /// </summary>
    public class NewStart : MonoBehaviour
    {
        public Transform DiamondTransform;//方块位置信息
    
        public RectTransform WorkRectTransform;//任务面板
    
        public Vector3 NewVector3=new Vector3(0,0,0);//声明一个Vector3的变量
    
        void Start()
        {
            //把一个三维变量做一个插值,渐渐变换到某个值new Vector3(10, 10, 10),经过3秒
            //表达式:() => NewVector3, x => NewVector3 = x
            DOTween.To(() => NewVector3, x => NewVector3 = x, new Vector3(0, 0, 0), 2);
        }
    
        void Update()
        {
            //DiamondTransform.position = NewVector3;
    
            WorkRectTransform.localPosition = NewVector3;
        }
    }

    效果:

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    3

    Taskbar - - - - 前进-回退

    任务栏 - 弹出 / 收回
    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using DG.Tweening;//引用命名空间
    using UnityEngine.UI;//引用UI
    
    
    
    /// <summary>
    /// 测试脚本——任务栏
    /// </summary>
    public class TestWork : MonoBehaviour
    {
        public RectTransform MissionRectTransform;//任务栏坐标 
    
        private bool _isin = false;//默认为false,没有在屏幕当中
    
    
    
        /// <summary>
        /// 唤醒函数
        /// </summary>
        void Awake()
        {
            MissionRectTransform = GameObject.Find("MovePanel").GetComponent<RectTransform>();//获取任务栏的位置信息
    
            Button button = GameObject.Find("Button").GetComponent<Button>();//获取按钮
    
            button.onClick.AddListener(OnClick);//动态绑定按钮事件
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 初始化函数
        /// </summary>
        void Start()
        {
            ChangeTweener();//调用控制动画的方法
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 按钮事件
        /// </summary>
        public void OnClick()
        {
            if (_isin==false)
            {
                MissionRectTransform.DOPlayForward();//前进;
    
                _isin = true;//标示,进入
            }
            else
            {
                MissionRectTransform.DOPlayBackwards();//回退
    
                _isin = false;//标示,退出
            }
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 控制动画的方法
        /// </summary>
        private void ChangeTweener()
        {
            //移动到(0,0,0)  经过0.3秒
            //MissionRectTransform.DOMove(new Vector3(0, 0, 0),0.3f);//(修改世界坐标)
    
            //每次调用do类型的方法,都会返回一个Tweener对象,用来保存动画信息。这个对象是DoTween来管理的
            //默认播放完后,动画被销毁
            Tweener tweener = MissionRectTransform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 0.3f);//(修改自身坐标)
    
            tweener.SetAutoKill(false);//自动销毁,设置为关闭
    
            tweener.Pause();//暂停动画
        }
    }

    效果:

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    4

    From Tween - - - - From()用法

    方法后跟 .From(),是目标位置 —— 到物体 Inspector(检查员) 面板上的当前位置

    方法后跟 .From(true),是目标位置+物体偏移量 —— 到物体 Inspector 面板上的当前位置


    5

    Control Animation Curve - - - -控制动画曲线

    Ease —— 减缓

    Bounce —— 弹力

    loops —— 循环

    Complete —— 完成

    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using DG.Tweening;//引用DoTween空间
    
    
    
    /// <summary>
    /// 测试脚本——控制动画曲线
    /// </summary>
    public class TestShit : MonoBehaviour
    {
    
        /// <summary>
        /// 初始化函数
        /// </summary>
        void Start()
        {
            Tweener tweener= transform.DOLocalMove(new Vector3(0, 0, 0), 2);//设置移动到目标位置,2秒
    
            //tweener.SetEase(Ease.InBack);//设置动画曲线 —— 先回弹,再到达目标
    
            //tweener.SetEase(Ease.InBounce);//设置动画曲线 —— 先弹2下,再到达目标
    
            tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//设置动画曲线 —— 先到目标,再弹2下
    
            tweener.SetLoops(2);//设置动画-循环次数
    
            tweener.OnComplete(OnTweenFunction);//监听事件 —— 动画执行完成,执行事件函数 OnTweenFunction()
        }
    
    
    
        /// <summary>
        /// 调用函数
        /// </summary>
        public void OnTweenFunction()
        {
            print("动画执行完毕");
        }
    }

    效果:

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    6

    Animate Text - - - -文本动画

    文本摘自《魁拔》 —— 强推!走心的国产动画!句句经典!

    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UI;//引用UI命名空间
    using DG.Tweening;//引用DoTween命名空间
    
    
    
    /// <summary>
    /// 测试脚本 —— 测试文本动画
    /// </summary>
    public class TestText : MonoBehaviour
    {
        private Text _text;//声明一个文本框
    
    
    
        /// <summary>
        /// 初始化函数
        /// </summary>
        void Start()
        {
            _text = GetComponent<Text>();//获取当前物体的Text组件
    
            //(文本,持续时间8秒)
            _text.DOText("我的小鱼,你醒了
    还记得早晨吗?
    昨夜你曾经说,愿夜幕永不开启
    初吻吻别的那个季节,不是已经哭过了吗?
    你的香腮边轻轻滑落的,是你的泪,还是我的泪
    我的指尖还记忆着
    你慌乱的心跳
    温润的体香里那一缕长发飘飘。", 8);
        }
    }

    效果:
    文本动画GIF


    7

    Shake - - - 震动

    调用 DoTween 内部方法 DOShake,就可以直接达到震动效果()里边是参数

    举个栗子黑白88

    using UnityEngine;
    using DG.Tweening;//引用命名空间
    
    
    
    /// <summary>
    /// 测试脚本 —— 震动效果
    /// </summary>
    public class TestShakeScreen : MonoBehaviour
    {
        /// <summary>
        /// 初始化函数
        /// </summary>
        void Start()
        {
            transform.DOShakePosition(4, new Vector3(3, 3, 3));//震动位置(持续时间4秒,震动偏移量)
    
            transform.DOShakeScale(4);//震动比例(持续时间4秒)
    
            transform.DOShakeRotation(2,new Vector3(66,66,66));//震动旋转(持续时间2秒,震动角度偏移量)
        }
    }

    效果:
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    END

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