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最吊大的 一种——C#这样的高级语言特有的,实在懒得出奇
/// <summary>
/// 单例类
/// </summary>
public class Singleton
{
private Singleton() { }
public static readonly Singleton instance = new Singleton();
}
2
比较常用,且方便的一种
public class Singleton
{
//定义公有变量,提供全局访问
public static Singleton instance;
//Start开始前执行函数
public void Awake()
{
//容错
if (instance!=null)
{
Destroy(instance);
}
else
{
instance = this;
}
}
//--
}
3
public class Singleton
{
//静态,保存类的实例
private static Singleton instance;
//公有变量
public static Singleton Instance
{
//匿名函数
get //赋值
{
if (instance == null)
{
instance = new Clients();
}
return instance;
}
}
//--
}
4
第四种:单线程单线程-单例模式的实现:(单线程,是完美的;多线程会生成多个实例 uniqueInstance )
以下引用自:《Learning hard》—— http://www.cnblogs.com/zhili/p/SingletonPatterm.html
public class Singleton
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static Singleton uniqueInstance;
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton();
}
return uniqueInstance;
}
//--
}
5
第五种 ——单锁-多线程-单例模式的实现:(多线程,单加锁,但因每次判定 locker 。故增加了额外的开销,损失了性能)
public class Singleton
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static Singleton uniqueInstance;
// 定义一个标识确保线程同步
private static readonly object locker = new object();
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
// 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
// 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
// lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
lock (locker)
{
// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
return uniqueInstance;
}
//--
}
6
第六种 ——双重锁定-多线程-单例模式的实现:(多线程,双重锁定,但因每次判定 locker 。故增加了额外的开销,损失了性能)
public class Singleton
{
// 定义一个静态变量来保存类的实例
private static Singleton uniqueInstance;
// 定义一个标识确保线程同步
private static readonly object locker = new object();
// 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
private Singleton()
{
}
/// <summary>
/// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static Singleton GetInstance()
{
// 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
// 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
// lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
// 双重锁定只需要一句判断就可以了
if (uniqueInstance == null)
{
lock (locker)
{
// 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
if (uniqueInstance == null)
{
uniqueInstance = new Singleton();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
//--
}
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