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  • C#单例的多种写法

    单例的细分写法


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    1

    最吊大的 一种——C#这样的高级语言特有的,实在懒得出奇

    /// <summary>
    /// 单例类
    /// </summary>
    public class Singleton
    {
        private Singleton() { }
        public static readonly Singleton instance = new Singleton();
    }

    2

    比较常用,且方便的一种

    public class Singleton 
    {
        //定义公有变量,提供全局访问
        public static Singleton instance;
    
        //Start开始前执行函数
        public void Awake()
        {
            //容错
            if (instance!=null)
            {
                Destroy(instance);
            }
            else
            {
                instance = this;
            }
        }
        //--
    }

    3

    public class Singleton
    {
        //静态,保存类的实例
        private static Singleton instance;
    
        //公有变量
        public static Singleton Instance
        {  
            //匿名函数 
            get //赋值
            {
                if (instance == null)
                {
                    instance = new Clients();
                }
                return instance;
            }
        }
        //--
    }

    4

    第四种:单线程单线程-单例模式的实现:(单线程,是完美的;多线程会生成多个实例 uniqueInstance )

    以下引用自:《Learning hard》—— http://www.cnblogs.com/zhili/p/SingletonPatterm.html

    public class Singleton
    {
        // 定义一个静态变量来保存类的实例
        private static Singleton uniqueInstance;
    
        // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
        private Singleton()
        {
        }
    
        /// <summary>
        /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Singleton GetInstance()
        {
            // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
            if (uniqueInstance == null)
            {
                uniqueInstance = new Singleton();
            }
            return uniqueInstance;
        }
        //--
    }

    5

    第五种 ——单锁-多线程-单例模式的实现:(多线程,单加锁,但因每次判定 locker 。故增加了额外的开销,损失了性能)

    public class Singleton
    {
        // 定义一个静态变量来保存类的实例
        private static Singleton uniqueInstance;
    
        // 定义一个标识确保线程同步
        private static readonly object locker = new object();
    
        // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
        private Singleton()
        {
        }
    
        /// <summary>
        /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Singleton GetInstance()
        {
            // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
            // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
            // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
            lock (locker)
            {
                // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    uniqueInstance = new Singleton();
                }
            }
            return uniqueInstance;
        }
        //--
    }

    6
    第六种 ——双重锁定-多线程-单例模式的实现:(多线程,双重锁定,但因每次判定 locker 。故增加了额外的开销,损失了性能

    
    public class Singleton
    {
        // 定义一个静态变量来保存类的实例
        private static Singleton uniqueInstance;
    
        // 定义一个标识确保线程同步
        private static readonly object locker = new object();
    
        // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
        private Singleton()
        {
        }
    
        /// <summary>
        /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static Singleton GetInstance()
        {
            // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
            // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
            // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
            // 双重锁定只需要一句判断就可以了
            if (uniqueInstance == null)
            {
                lock (locker)
                {
                    // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                    if (uniqueInstance == null)
                    {
                        uniqueInstance = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return uniqueInstance;
        }
        //--
    }

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