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  • Qt之自定义属性Q_PROPERTY

     Qt提供了一个绝妙的属性系统。跟那些由编译器提供的属性差不多。然而,作为一个独立于编译器和平台的库,Qt不依赖于非标准的编译特性,比如__property 或[property]。Qt可以在任何平台上的标准编译器下编译。Qt属性系统基于元数据对象系统--就是那个提供了对象内置信号和槽通讯机制的家伙。

        Q_PROPERTY()是一个宏,用来在一个类中声明一个属性property,由于该宏是qt特有的,需要用moc进行编译,故必须继承于QObject类。

    Q_PROPERTY(type name
       READ getFunction
       [WRITE setFunction]
       [RESET resetFunction]
       [NOTIFY notifySignal]
       [DESIGNABLE bool]
       [SCRIPTABLE bool]
       [STORED bool]
       [USER bool]
       [CONSTANT]
       [FINAL])

    下面是一些典型的声明属性的示例:

    Q_PROPERTY(double minValue READ getMinValue WRITE setMinValue)
    Q_PROPERTY(bool animation READ getAnimation WRITE setAnimation)
    Q_PROPERTY(QColor barColor READ getBarColor WRITE setBarColor)
    • 一个属性的行为就像类的数据成员,但是它还具有附加的特性,这些特性可以被元数据对象系统操作。这些特性是:
      需要一个READ访问器函数。用于读属性的值。理想情况下,有一个不变的函数用于此目的,并且它必须返回属性的类型的值或指针或引用。例如,QWidget::focus是一个只读的属性,它对应一个读函数:QWidget::hasFocus()。
    • 一个可选的WRITE访问器函数。它用于设置属性的值。它必须返回空并且至少具有一个参数,参数是属性类型的值或指针或引用。例如:QWidget::enabled具有WRITE函数QWidget::setEnable()。只读属性不需要写函数。例如,QWidget::focus没有对应的写函数。
    • 一个可选的RESET函数。用于设置属性的值到它的默认值。例如:QWidget::cursor具有典型的READ和WRITE函数,QWidget::cursor()和QWidget::setCursor(),并且它也具有一个RESET函数,QWidget::unsetCursor()。RESET函数必须返回void并且不带有任何参数。
    • 一个可选的NOTIFY信号。如果被定义了,信号将在属性的值改变时发出。信号必须带有一个参数,这个参数的类型必须与属性相同;参数保存的是属性的新值。
    • 一个DESIGNABLE变量表明此属性是否在界面设计器的属性编辑器中出现。大多数属性是可见的,除了为这个变量传入true或false,你还可以指定一个bool型的成员函数。
    • SCRIPTABLE变量表明这个属性是否可以被一个脚本引擎操作(默认是true)。你也可以赋予它true或false或bool型函数。
    • STORED变量表明了属性是否被认为是独立存在还是依赖于其它的值而存在。它也表明是否在保存对象状态时保存此属性的值。大多数属性都是需要保存的,但是,如QWidget::minimumWidth()就是不被保存的,因为它的值是从另一个属性QWidget::minimumSize()得来的。
    • USER变量表明属性是否被设计为面向用户的或用户可修改的类属性。通常,每个类只有一个USER属性。例如,QAbstractButton::checked是按钮类的用户可修改属性。注意QItemDelegate获取和设置widget的USER属性。
    • CONSTANT的出现表明属性的值是不变的。对于一个object实例,常量属性的READ方法在每次被调用时必须返回相同的值。此常量值可能在不同的object实例中不相同。一个常量属性不能具有WRITE方法或NOYIFY信号。
    • FINAL变量的出现表明属性不能被派生类所重写。有些情况下,这可以用于效率优化,但不是被moc强制的。程序员必须永远注意不能重写一个FINAL属性。

    READ,WRITE和RESET函数都可以被继承。它们也可以是虚函数。当它们在被多重继承中被继承时,它们必须出现在第一个被继承的类中。

         属性的类型可以是被QVariant支持的所有类型,也可以是用户定义的类型。在下面的例子中,类QDate被当作用户自定义类型。

    Q_PROPERTY(QDate data READ getDate WRITE setDate)

    因为QDate是用户定义的,你必须包含<QDate>头文件。

        对于QMap,QList和QValueList属性,属性的值是一个QVariant,它包含整个list或map。注意Q_PROPERTY字符串不能包含逗号,因为逗号会划分宏的参数。因此,你必须使用QMap作为属性的类型而不是QMap<QString,QVariant>。为了保持一致性,也需要用QList和QValueList而不是QList<QVariant>和QValueList<QVariant>。

    代码调用的例子:

    class Test : public QObject {  
      
    Q_OBJECT  
      
    Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)  
      
    public:  
      
    Test(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}  
      
    virtual ~Test(){}  
      
    void setEnabled(bool e) { enabled = e; }  
      
    bool isEnabled() const { return enabled; }  
      
    private:  
      
    bool enabled;  
      
    };  

    然后在主函数中添加:

    Test *test = new Test;  
      
    test->setProperty("enabled", true);  
      
    //test->setEnabled(true);        //ok also work  
      
    if(test->property("enabled").toBool()) ..... 


    Qt Creator Designer插件的 例子:

    头文件中定义了一个minValue 的属性,如下:

    class BarRuler : public QWidget
    {
        Q_OBJECT    
        Q_PROPERTY(double minValue READ getMinValue WRITE setMinValue)
    
    public:
        explicit BarRuler(QWidget *parent = 0);
        ~BarRuler();
    
    private:    
        double minValue;
    
    public:    
        double getMinValue()            const;
    
    public slots:
        void setRange(double minValue, double maxValue);
    };


    cpp文件实现如下:

    #include "barruler.h"
    
    BarRuler::BarRuler(QWidget *parent) : QWidget(parent)
    {    
        minValue = 0;
    }
    
    BarRuler::~BarRuler()
    {
    }
    
    double BarRuler::getMinValue() const
    {
        return this->minValue;
    }
    
    void BarRuler::setMinValue(double minValue)
    {
        this->minValue = minValue;
        update();
    }
    


    在设计模式界面调用如下:

    1、先拖入一个widget控件

    2、在其上右键选择“提升为”BarRuler

    3、点击属性栏的加号,选择其它类型,如图

    4、类型和名称都要和头文件里定义的相同,如图

    5、在属性栏就会出现对应的动态属性,如图

    6、修改数值,就会改变相对应定义的属性了

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