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  • QT高级编程技巧(一)-- 编写高效的signal & slot通信代码

    关于QT的线程通信,我们都会想到signal & slot机制。先回顾下利用signal & slot机制实现控件消息处理的方法。

    控件消息处理

    假设我们的主界面上有一个使用ui->btn指向的QPushButton对象,要实现该对象的clicked消息处理,可以在主界面对象MainWindow上添加一个slot方法onBtnClicked,并在其构造函数中使用connect方法与ui->btn的clicked消息进行绑定,如下:

    MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) :
      QMainWindow(parent), ui(new ui::MainWindow)
    {
        ui->setupUi(this);
        
        // 方法一,推荐使用
        connect(ui->btn, &QPushButton::clicked,
           this, &MainWindow::onBtnClicked); // 方法二 //connect(ui->btn, SIGNAL(clicked),
           this, SLOT(onBtnClicked)); … }

    void MainWindow::onBtnClicked(void)
    {
      doSomething();
    }

    事实上这种方法很繁杂。单纯为了处理一个按钮的消息我们就要新建一个slot方法,当界面控件多了的时候,会使得代码臃肿不堪(即使你可以设计成多个控件消息共享一个槽函数)。

    在新版的支持C++11的QT中,我们可以使用Lambda函数优雅地解决这个问题。如下:

    MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) :
        QMainWindow(parent), ui(new ui::MainWindow)
    {
        setupUi(this);
    
        // 使用lambda函数实现slot方法
        connect(ui->btn, &QPushButton::clicked, [&](){
            doSomething();
        });
        …
    }
    

    使用Lambda函数的另一个好处是,可以借助闭包的概念加速开发。比如我曾做过一个运动控制项目,界面上有32个之多的QCheckBox控件,如下:

    需要响应每个QCheckBox控件的clicked消息,改变对应的IO口电平输出。我的做法是,对这些控件进行Tab排序,并将第一个控件命名为ui->ioChk,然后编码如下:

    typedef QCheckBox   *F_QCB;
    #define F_QNEXT(w)  (w->nextInFocusChain())



    MainWindow::MainWindow(QWidget* parent) :
      QMainWindow(parent), ui(new ui::MainWindow)
    {
      setupUi(ui);
      
      …
      F_QCB cb = ui->ioChk;
      for (int i = 0; i < 32; ++i)
      {
        connect(cb, &QCheckBox::clicked, [=](bool s){
          setIo(i, s); // 改变第i个端口的输出电平为s
        });
        cb = F_QNEXT(cb);
      }
      …
    }

    要读懂上面的程序,你需要一些关于C++11标准的Lambda函数的知识,代码中使用值捕获方式捕获i变量值形成闭包函数,这些闭包函数被绑定到不同的QCheckBox的clicked消息中。

    线程间通信

    很长的时间里,我都以为QT的signal & slot机制只适用于单向异步通信。事实上,它可以设计为带返回的同步通信。

    有个案例如下:工作线程在运行时需要同步提取界面上的参数信息(假设要提取界面上的QSpinBox的值),要同时保证界面的响应和工作线程的不间断运转。

    一种可能的实现方法是,在工作线程上的某个对象定义一个request消息,绑定到MainWindow的response槽中,然后在MainWindow中定义一个answer消息,绑定到工作线程上的某个对象的onAnswer槽中。通信过程如下:

    1. 工作线程需要界面参数值,发送request消息

    2. 主线程接收到request消息,开始执行response槽方法

    3. 在response函数中,获取界面控件的值,发送answer消息

    4. 工作线程收到answer消息,调用onAnswer槽方法,恢复之前的运行流程

    这种方法条理清晰,但编码实现过于繁琐。我的实现方法是,在工作线程实现一个形如request(QString req, QVariant& arg)的消息,然后以QT::BlockBlockingQueuedConnection方式连接至MainWindow的response槽方法中。编码如下:

    WorkerThread声明:

    #ifndef __WORKER_THREAD_H
    #define __WORKER_THREAD_H

    class WorkerThread : public QThread {
    public:
      …
      // @Override
      void run();

    private:
      // 用于通信
      class InThreadObject;
      InThreadObject *ito;
      …
    }

    #endif

    WorkerThread实现:

    class WorkerThread::InThreadObject : public QObject {
      Q_OBJECT

    signals:
      void request(QString req, QVariant& arg);
    }

    void WorkerThread::run()
    {
      ito = new InThreadObject;
      …
      // 注意下面的连接使用了QT::BlockingQueuedConnection选项
      connect(ito,
           &InThreadObject::request,
           pMainWindow,
           &MainWindow::response,
           QT::BlockingQueuedConnection);
      …
      // 同步获取界面参数值
      QVariant var;
      ito->request("param.level", var);
      // 这里会同步等待主线程执行response函数完
      int param = var.toInt();
      ……
    }

    MainWindow相关实现:

    void MainWindow::response(QString req, QVariant& ans)
    {
      if (req == "param.level")
      {
        // 获取控件值并存放至ans引用变量中
        ans.setValue(ui->levelSpin->value());
      }
    }

    本次经验分享完毕,关于一些具体的技术细节,如QT的消息与槽机制、C++11的Lambda函数还请读者另行学习。

     

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