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  • C#结构体和字节数组的转换

    在写C#TCP通信程序时,发送数据时,只能发送byte数组,处理起来比较麻烦不说,如果是和VC6.0等写的程序通信的话,很多的都是传送结构体,在VC6.0中可以很方便的把一个char[]数组转换为一个结构体,而在C#却不能直接把byte数组转换为结构体,要在C#中发送结构体,可以按以下方法实现:
    1)定义结构体:
        //命名空间
        using System.Runtime.InteropServices;

    //注意这个属性不能少
        [StructLayoutAttribute(LayoutKind.Sequential,CharSet=CharSet.Ansi,Pack=1)]
        struct TestStruct
        {
            public int c;
            //字符串,SizeConst为字符串的最大长度
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 256)]
            public string str;
            //int数组,SizeConst表示数组的个数,在转换成
            //byte数组前必须先初始化数组,再使用,初始化
            //的数组长度必须和SizeConst一致,例test = new int[6];
            [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 6)]
            public int[] test;
        }

    2)结构体转byte数组:
            //// <summary>
            /// 结构体转byte数组
            /// </summary>
            /// <param name="structObj">要转换的结构体</param>
            /// <returns>转换后的byte数组</returns>
            public static byte[] StructToBytes(object structObj)
           {
                //得到结构体的大小
                int size = Marshal.SizeOf(structObj);
                //创建byte数组
                byte[] bytes = new byte[size];
                //分配结构体大小的内存空间
                IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
                //将结构体拷到分配好的内存空间
                Marshal.StructureToPtr(structObj, structPtr, false);
                //从内存空间拷到byte数组
                Marshal.Copy(structPtr, bytes, 0, size);
                //释放内存空间
                Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
                //返回byte数组
                return bytes;
            }
    3byte数组转结构体:
            /// <summary>
            /// byte数组转结构体
            /// </summary>
            /// <param name="bytes">byte数组</param>
            /// <param name="type">结构体类型</param>
            /// <returns>转换后的结构体</returns>
            public static object BytesToStuct(byte[] bytes,Type type)
            {
                //得到结构体的大小
                int size = Marshal.SizeOf(type);
                //byte数组长度小于结构体的大小
                if (size > bytes.Length)
                {
                    //返回空
                    return null;
                }
                //分配结构体大小的内存空间
                IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
                //byte数组拷到分配好的内存空间
                Marshal.Copy(bytes,0,structPtr,size);
                //将内存空间转换为目标结构体
                object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
                //释放内存空间
                Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
                //返回结构体
                return obj;
            }

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