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  • .NET中的设计模式之一:工厂模式>factory mode

    设计模式概述

            设计模式从本质上说是一种规则,从形式上说,分为创建型、结构型、行为型。

            设计模式的应用是为了实现软件设计中的几个原则,其中一个重要原则是:减少模块之间的耦合程度。为了确保这个目的,在设计一个类时,要针对接口,而非实现。(Programming to an Interface, not an Implementation)设计的时候只关心类的接口,编程的时候可以先实现一个简单的接口,供别的模块调用。使用一个类的时候只对接口工作,不关心具体的实现,也不关心具体的类型。这样也符合人类认识世界的规律,一般说来人们总是先了解一个事情的大概情况,比如,我们先了解一台电视机的大概功能,然后才能了解每个功能具体是怎样实现的。

            开始的时候不提供实现,正是为了以后能够最大限度的实现。

            设计模式不受语言的限制,使用.net或者java更容易实现。

    工厂模式(Factory)

            工厂模式属于一种创建型模式(Creational)。同样属于创建型模式的还有单件模式(Singleton),以后有机会再说。

        工厂模式的要点:

        1:存在一个创建对象的工厂;

        2:调用者从工厂中取得某些对象;

        3:由工厂决定如何创建对象;

        4:客户不知道对象是如何生成的。

    举一个例子,下面的类视图:

            Namer对象是FirstFirst和LastFirst的基类,用户调用Namer类的时候,不直接new出Namer类或者他的子类,而是使用NameFactory的getName方法得到具体的对象。这样在用户就不用关心自己正在使用的是哪一个Namer,正在调用哪一个方法。用户只针对Namer进行工作,而不用关心具体的类型。在实际工程中可以将Namer类的子类的构造函数只对NameFactory开放,进一步限制程序员。

    C#代码如下:

    1:Namer的实现

    using System;

     

    namespace NameFactory

    {

        /// <summary>

        /// Summary description for Namer.

        /// </summary>

        //Base class for getting split names

        public class Namer {

            //parts stored here

            protected string frName, lName; 

            //return first name

            public string getFrname()
                {

                return frName;

                 }

            //return last name

            public string getLname()
              {

                return lName;

               }

        }

    }

    2:FirstFirst类的实现

    using System;

    namespace NameFactory

    {

        /// <summary>

        /// Summary description for FirstFirst.

        /// </summary>

         public class FirstFirst : Namer

        {

            public FirstFirst(string name)

            {

                int i = name.IndexOf (" ");

                if(i > 0) {

                    frName = name.Substring (0, i).Trim ();

                    lName = name.Substring (i + 1).Trim ();

                }

                else {

                    lName = name;

                    frName = "";

                }

            }

        }

    }

    3:LastFirst类的实现

    using System;

    namespace NameFactory

    {

        /// <summary>

        /// Summary description for LastFirst.

        /// </summary>

         public class LastFirst : Namer

        {

            public LastFirst(string name) {

                int i = name.IndexOf (",");

                if(i > 0) {

                    lName = name.Substring (0, i);

                    frName = name.Substring (i + 1).Trim ();

                }

                else {

                    lName = name;

                    frName = "";

                }

            }

        }

    }

    4:NameFactory,工厂的实现

    using System;

    namespace NameFactory

    {

        /// <summary>

        /// Summary description for NameFactory

        /// </summary>    
    public class NameFactory {

            public NameFactory() {}

            public Namer getName(string name) {

                int i = name.IndexOf (",");

                if(i > 0)

                    return new LastFirst (name);

                else

                    return new FirstFirst (name)

            }

        }

    }

    5:调用者,一个窗体,如图:

    按钮的响应事件代码如下:

    private void btCompute_Click(object sender, System.EventArgs e) 
          {

        Namer nm = nameFact.getName (txName.Text );

        txFirst.Text = nm.getFrname ();

        txLast.Text = nm.getLname ();

          }

            程序并不复杂,运行不运行无所谓,关键是要搞清楚Factory所起的作用:他隐藏了Namer类的创建细节,调用者始终不知道他创建的是哪一个类,也不需要关心他调用的方法是哪一个子类的。如果以后的程序的需求发生改动,比如:某国的人不仅有First Name和Last Name,还有Mid Name,就可以很方便的进行扩充,添加一个Namer的子类,修改一下Factory。调用者甚至不知道有新加了一种Namer的类型。

    实际的应用

            举一个简单的例子:工程中需要使用多种数据库,Oracle、SQL Server、Sybase,为这些数据库建立了各自的连接和查询操作的类,这些类有一个共同的基类BaseConn。可以建立一个ConnFactory类,用于根据不同情况产生具体的类。调用者不必关心自己调用的是谁。大大简化了业务代码。

            实际的使用例子还有很多。

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