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  • .NET2.0基础类库中的范型——其他范型类

     

    其他范型类

    .NET 2.0 基础类库对范型的应用当然并不仅限于范型集合和 Functional Programming。下面所列的范型类也都有其明确的设计目的和用途。

    Array

    .NET 2.0中,Array 类扩充了对范型编程的支持。当然,Array类本身并不是范型类(出于兼容的考虑),而是提供了一系列支持范型的方法。除了前面提到的 Functional Programming 的支持外,Array 类还对以前很多基于 object 的方法提供了对应的范型版本,这样对值类型可以提高查找和排序时的性能。例如:

     

    static int IndexOf(T[] array, T value);

    static void Sort(T[] array);

     

    另外,还添加了一些新的范型方法,例如:

     

    static IList AsReadOnly(T[] array); // 返回一个只读的列表

    static void Resize(ref T[] array, int newSize); // 改变数组大小

     

    还有一个好消息是,在 .NET 2.0 中,数组将支持范型集合接口。我们知道,在 .NET 2.0 以前,Array 抽象类实现了 IListICollection IEnumerable 集合接口,这样我们可以在需要传入这些接口的地方传入数组。在 .NET 2.0 中,范型集合需要使用如 IEnumerable<T> 这样的范型接口,所以数组也将支持这些范型接口。然而,这些范型接口并不在 Array 类中实现(因为 Array 类本身并不是范型类),而是在运行时由 CLR 实现。例如,对于 int[],可以按如下的伪定义理解它的实现:

     

    class int[] : Array, List<int>, ICollection<int>, IEnumerable<int>

    ArraySegment<T>

    ArraySegment<T> 表示数组中的一段。我们知道,C#/CLR 没有提供默认参数这一特性,而是要求使用函数重载。所以,不少类中有大量的针对数组参数(索引,长度)的重载方法(为了方便调用者),例如:

     

    class Encoding {

    public virtual byte[] GetBytes(char[] chars);

    public virtual byte[] GetBytes(char[] chars, int index, int count);

    ...

    }

     

    对类的设计者来说,提供如此多的重载显得麻烦和笨拙,而且这些重载方法实际上都对应同一个实现。另外,设计如此多的虚函数也给子类的实现者带来了不少麻烦,尤其是当这些函数是 abstract 时。

    .NET 2.0 中,微软试图通过提供 ArraySegment<T> 类来解决这一设计问题。使用 ArraySegment<T> 的话,类的设计者现在只需设计一个方法即可,即:(注意这不是 .NET 2.0 的真实代码,仅为说明问题)

     

    class Encoding {

    public virtual byte[] GetBytes(ArraySegment<char> chars);

    ...

    }

     

    而由调用者来决定如何传入数组参数,例如:

     

    char[] chars = ...;

    byte[] bytes = enc.GetBytes(new ArraySegment<char>(chars));

    byte[] bytes = enc.GetBytes(new ArraySegment<char>(chars, 0, 10));

     

    可以看到,使用 ArraySegment<char> 的缺点是对使用者来说要多编写一些代码。可能是这个原因,所以目前 .NET 中并没有正式开始使用它。另外一个原因则可能是出于要和已有设计保持一致的考虑。

    Nullable<T>

    Nullable<T> 值类型用于表示可能无效或者不存在的值(这个类最初的命名为 OptionalValue<T>)。例如,在数据库设计中可能有些字段是可选,数据访问接口的设计者可以用 Nullable<T> 来返回数据库字段。Nullable<T> 类有两个只读实例属性 HasValue Value。前者是 bool 类型用于标识是否有效,后者是 T 类型的数据。在访问 Value 之前必须先判断 HasValue 是否为 true,否则将抛出异常。

    Nullable<T> 通常用于值类型(如 Nullable<DateTime>),因为对引用类型来说,null 本身就可以代表无效的状态,在这种情况下使用 Nullable<T> 并没有太多意义。

    值得一提的是,C# 2.0 Nullable<T> 类型提供了一个非常简洁而优美的语法,即在原始类型后加 ? 后缀,也就是说,int? 等于 Nullable<int>。这样使得 Nullable<T> C# 中的使用非常的容易和自然(毕竟模板看起来要费眼一些J)。例如下面的代码示例:

     

    int? a = null; // a为空(即HasValue属性为false

    int? b = 10; // b10

     

    以后,在设计可能返回无效值的 API 时,除了以前使用的抛出异常的方法外,我们也可以使用 Nullable<T>,例如:

     

    int ParseNumber(string s); // 使用异常

    int? TryParseNumber(string s); // 不使用异常,而使用Nullable<T>

    EventHandler<T>

    事件的定义和使用遍及 .NET Framework 的各个角落。在没有范型的情况下,每个事件委托都要单独定义,例如:

     

    delegate void EventHandler(object sender, EventArgs e);

    delegate void KeyEventHandler(object sender, KeyEventArgs e);

     

    这样的缺点是对事件定义者来说每次都要定义新的事件委托,而对使用者来说又要多学习和记忆新的事件委托。在 .NET 2.0 中,引入了 EventHandler 范型事件委托来解决这个问题,它的原型如下(注意它位于 System.Collections.Generic 命名空间中):

     

    delegate void EventHandler(object sender, T e) where T: EventArgs;

     

    使用 EventHandler 的话,就不需要自己定义新的事件委托了,仅需提供自己的事件参数类即可(需要从 EventArgs 派生)。这样的好处一方面是可用性更好(无论对事件定义者还是使用者),另外从 CLR 的角度来说,因为这个范型委托编译后对所有 T 类型都只对应一个二进制实现,所以会提高系统的整体性能。所以,在微软最新的设计指南中,建议事件委托使用 EventHandler<T>。使用 EventHandler<T> 的代码示例如下:

     

    class MyEventArgs : EventArgs {

        ...

    }

     

    class Foo {

        public event EventHandler<MyEventArgs> MyEvent;

        ...

    }

     

    Foo foo = new Foo();

    foo.MyEvent += new EventHandler<MyEventArgs>(this.MyEventHandler);

    ...



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