zoukankan      html  css  js  c++  java
  • TCP/IP之TCP交互数据流、成块数据流

      建立在TCP协议上的网络协议有telnet,ssh,ftp,http等等。这些协议根据数据吞吐量来分成两大类:

        (1)交互数据类型,例如telnet,ssh,这种类型的协议在大多数情况下只是做小流量的数据交换,比如说按一下键盘,回显一些文字等等。 交互数据类型在通讯中比例为10%;

        (2)数据成块类型,例如ftp,这种类型的协议要求TCP能尽量的运载数据,把数据的吞吐量做到最大,并尽可能的提高效率。数据成块类型在通讯中比例为90%;

      针对这两种情况,TCP给出了两种不同的策略来进行数据传输;

    1、TCP的交互数据流

      为了提高TCP数据流的交互性能,TCP给出两个策略来提高发送效率和减低网络负担:(1)捎带ACK。(2)Nagle算法(一次尽量多的发数据)。

      (1)捎带ACK

        书上特意举了例子:远程ssh连接按键回显;

        c端按键发送数据、s端发送接收数据的ACK、s端发送回显数据、c端发送回显数据的ACK;

       当主机收到远程主机的TCP数据报之后,通常不马上发送ACK数据报,而是等上一个短暂的时间,如果这段时间里面主机还有发送到远程主机的TCP数据报,那么就把这个ACK数据报“捎带”着发送出去,把本来两个TCP数据报整合成一个发送。一般的,这个时间是200ms。可以明显地看到这个策略可以把TCP数据报的利用率提高很多。

      (2)Nagle算法

      由于Tcp中的微小分组(比如:41Byte的分组:20Byte的IP头,20Byte的TCP头和1个Byte的数据)在广域网上回增加拥塞的可能,Nagle算法就是优化该问题的;

    该算法要求一个TCP连接上最多只能有一个未被确认的未完成的小分组,在该分组的确认到达之前不能发送其他的小分组;相反,TCP收集这些少量的分组,并在确认到来时以一个分组的方式发出去;

      该算法的优越之处在于它是自适应的:确认到达得越快,数据也就发送的越快;

      当主机A给主机B发送了一个TCP数据报并进入等待主机B的ACK数据报的状态时,TCP的输出缓冲区里面只能有一个TCP数据报,并且,这个数据报不断地收集后来的数据,整合成一个大的数据报,等到B主机的ACK包一到,就把这些数据“一股脑”的发送出去。这个Nagle算法策略对于低减网络负担的好处。

      在编写插口程序的时候,可以通过TCP_NODELAY来关闭这个算法。并且,使用这个算法看情况的,比如基于TCP的X窗口协议,如果处理鼠标事件时还是用这个算法,那么“延迟”可就非常大了。

    2、TCP的成块数据流

    对于FTP这样对于数据吞吐量有较高要求的要求,将总是希望每次尽量多的发送数据到对方主机,就算是有点“延迟”也无所谓。TCP也提供了一整套的策略来支持这样的需求。TCP协议中有16个bit表示“窗口”的大小,这是这些策略的核心。

    2.1.传输数据时ACK的问题

    在解释滑动窗口前,需要看看ACK的应答策略,一般来说,发送端发送一个TCP数据报,那么接收端就应该发送一个ACK数据报。但是事实上却不是这样,发送端将会连续发送数据尽量填满接受方的缓冲区,而接受方对这些数据只要发送一个ACK报文来回应就可以了,这就是ACK的累积特性,这个特性大大减少了发送端和接收端的负担。

    2.2.滑动窗口

    滑动窗口本质上是描述接受方的TCP数据报缓冲区大小的数据,发送方根据这个数据来计算自己最多能发送多长的数据。如果发送方收到接受方的窗口大小为0的TCP数据报,那么发送方将停止发送数据,等到接受方发送窗口大小不为0的数据报的到来。书中的P211和P212很好的解释了这一点。

    关于滑动窗口协议,书上还介绍了三个术语,分别是:

    1. 窗口合拢:当窗口从左边向右边靠近的时候,这种现象发生在数据被发送和确认的时候。
    2. 窗口张开:当窗口的右边沿向右边移动的时候,这种现象发生在接受端处理了数据以后。
    3. 窗口收缩:当窗口的右边沿向左边移动的时候,这种现象不常发生。

    TCP就是用这个窗口,慢慢的从数据的左边移动到右边,把处于窗口范围内的数据发送出去(但不用发送所有,只是处于窗口内的数据可以发送。)。这就是窗口的意义。图20-6解释了这一点。窗口的大小是可以通过socket来制定的,4096并不是最理想的窗口大小,而16384则可以使吞吐量大大的增加。

    2.3.数据拥塞

    上面的策略用于局域网内传输还可以,但是用在广域网中就可能会出现问题,最大的问题就是当传输时出现了瓶颈(比如说一定要经过一个slip低速链路)所产生的大量数据堵塞问题(拥塞),为了解决这个问题,TCP发送方需要确认连接双方的线路的数据最大吞吐量是多少。这,就是所谓的拥塞窗口。

    拥塞窗口的原理很简单,TCP发送方首先发送一个数据报,然后等待对方的回应,得到回应后就把这个窗口的大小加倍,然后连续发送两个数据报,等到对方回应以后,再把这个窗口加倍(先是2的指数倍,到一定程度后就变成现行增长,这就是所谓的慢启动),发送更多的数据报,直到出现超时错误,这样,发送端就了解到了通信双方的线路承载能力,也就确定了拥塞窗口的大小,发送方就用这个拥塞窗口的大小发送数据。要观察这个现象是非常容易的,我们一般在下载数据的时候,速度都是慢慢“冲起来的”

    以上就是TCP数据传输的大致流程,虽然并不细致,但是足以描述TCP的工作原理,重点是TCP的流量控制原理,滑动窗口,拥塞窗口,ACK累计确认等知识点。

  • 相关阅读:
    IronPython 0.7.6 released
    《用 .NET 开发的轻量级 UI 测试自动化》 的VS2005版本
    VistaDB 2.1 database for .NET has been released
    ORMapper or Object DataBase
    为什么要用Generic
    我的新文章:NTier Server/(Smart)Client 应用程序的设计和开发
    Advanced .NET Remoting, Second Edition
    Windows Mobile 5.0发布!
    Ajax对构架影响的思考
    SmartCode 的源代码
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chris-cp/p/3905461.html
Copyright © 2011-2022 走看看