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  • C++拷贝构造函数详解

    转自:http://blog.csdn.net/lwbeyond/article/details/6202256

    对于一个空类,编译器默认生成四个成员函数:默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值函数;

    一. 什么是拷贝构造函数

    首先对于普通类型的对象来说,它们之间的复制是很简单的,例如:

      int a = 100;
      int b = a;

    而类对象与普通对象不同,类对象内部结构一般较为复杂,存在各种成员变量。下面看一个类对象拷贝的简单例子。

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class CExample {
     5 private:
     6      int a;
     7 public:
     8       //构造函数
     9      CExample(int b)
    10      { a = b;}
    11 
    12       //一般函数
    13      void Show ()
    14      {
    15         cout<<a<<endl;
    16       }
    17 };
    18 
    19 int main()
    20 {
    21      CExample A(100);
    22      CExample B = A; //注意这里的对象初始化要调用拷贝构造函数,而非赋值
    23       B.Show ();
    24      return 0;
    25 }

    运行程序,屏幕输出100。从以上代码的运行结果可以看出,系统为对象 B 分配了内存并完成了与对象 A 的复制过程。就类对象而言,相同类型的类对象是通过拷贝构造函数来完成整个复制过程的。

    下面举例说明拷贝构造函数的工作过程。

     1 #include <iostream>
     2 using namespace std;
     3 
     4 class CExample {
     5 private:
     6     int a;
     7 public:
     8     //构造函数
     9     CExample(int b)
    10     { a = b;}
    11     
    12     //拷贝构造函数
    13     CExample(const CExample& C)
    14     {
    15         a = C.a;
    16     }
    17 
    18     //一般函数
    19     void Show ()
    20     {
    21         cout<<a<<endl;
    22     }
    23 };
    24 
    25 int main()
    26 {
    27     CExample A(100);
    28     CExample B = A; // CExample B(A); 也是一样的
    29      B.Show ();
    30     return 0;
    31 } 

    CExample(const CExample& C) 就是我们自定义的拷贝构造函数。可见,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,函数的名称必须和类名称一致,它必须的一个参数是本类型的一个引用变量

    二. 拷贝构造函数的调用时机

    在C++中,下面三种对象需要调用拷贝构造函数!
    1. 对象以值传递的方式传入函数参数

     1 class CExample 
     2 {
     3 private:
     4  int a;
     5 
     6 public:
     7  //构造函数
     8  CExample(int b)
     9  { 
    10   a = b;
    11   cout<<"creat: "<<a<<endl;
    12  }
    13 
    14  //拷贝构造
    15  CExample(const CExample& C)
    16  {
    17   a = C.a;
    18   cout<<"copy"<<endl;
    19  }
    20  
    21  //析构函数
    22  ~CExample()
    23  {
    24   cout<< "delete: "<<a<<endl;
    25  }
    26 
    27      void Show ()
    28  {
    29          cout<<a<<endl;
    30      }
    31 };
    32 
    33 //全局函数,传入的是对象
    34 void g_Fun(CExample C)
    35 {
    36  cout<<"test"<<endl;
    37 }
    38 
    39 int main()
    40 {
    41  CExample test(1);
    42  //传入对象
    43  g_Fun(test);
    44 
    45  return 0;
    46 }

    调用g_Fun()时,会产生以下几个重要步骤:
    (1).test对象传入形参时,会先会产生一个临时变量,就叫 C 吧。
    (2).然后调用拷贝构造函数把test的值给C。 整个这两个步骤有点像:CExample C(test);
    (3).等g_Fun()执行完后, 析构掉 C 对象。

    2. 对象以值传递的方式从函数返回

     1 class CExample 
     2 {
     3 private:
     4  int a;
     5 
     6 public:
     7  //构造函数
     8  CExample(int b)
     9  { 
    10   a = b;
    11  }
    12 
    13  //拷贝构造
    14  CExample(const CExample& C)
    15  {
    16   a = C.a;
    17   cout<<"copy"<<endl;
    18  }
    19 
    20      void Show ()
    21      {
    22          cout<<a<<endl;
    23      }
    24 };
    25 
    26 //全局函数
    27 CExample g_Fun()
    28 {
    29  CExample temp(0);
    30  return temp;
    31 }
    32 
    33 int main()
    34 {
    35  g_Fun();
    36  return 0;
    37 }

    当g_Fun()函数执行到return时,会产生以下几个重要步骤:
    (1). 先会产生一个临时变量,就叫XXXX吧。
    (2). 然后调用拷贝构造函数把temp的值给XXXX。整个这两个步骤有点像:CExample XXXX(temp);
    (3). 在函数执行到最后先析构temp局部变量。
    (4). 等g_Fun()执行完后再析构掉XXXX对象。

    3. 对象需要通过另外一个对象进行初始化;

    CExample A(100);
    CExample B = A;
    // CExample B(A);

    后两句都会调用拷贝构造函数

    三. 浅拷贝和深拷贝

      

    1. 默认拷贝构造函数

        很多时候在我们都不知道拷贝构造函数的情况下,传递对象给函数参数或者函数返回对象都能很好的进行,这是因为编译器会给我们自动产生一个拷贝构造函数,这就是“默认拷贝构造函数”,这个构造函数很简单,仅仅使用“老对象”的数据成员的值对“新对象”的数据成员一一进行赋值,它一般具有以下形式: 

      Rect::Rect(const Rect& r)
      {
        width = r.width;
        height = r.height;
      }

    当然,以上代码不用我们编写,编译器会为我们自动生成。但是如果认为这样就可以解决对象的复制问题,那就错了,让我们来考虑以下一段代码:

     1 class Rect
     2 {
     3 public:
     4     Rect()      // 构造函数,计数器加1
     5     {
     6         count++;
     7     }
     8     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1
     9     {
    10         count--;
    11     }
    12     static int getCount()       // 返回计数器的值
    13     {
    14         return count;
    15     }
    16 private:
    17     int width;
    18     int height;
    19     static int count;       // 一静态成员做为计数器
    20 };
    21 
    22 int Rect::count = 0;        // 初始化计数器
    23 
    24 int main()
    25 {
    26     Rect rect1;
    27     cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
    28 
    29     Rect rect2(rect1);   // 使用rect1复制rect2,此时应该有两个对象
    30      cout<<"The count of Rect: "<<Rect::getCount()<<endl;
    31 
    32     return 0;
    33 }

    这段代码对前面的类,加入了一个静态成员,目的是进行计数。在主函数中,首先创建对象rect1,输出此时的对象个数,然后使用rect1复制出对象rect2,再输出此时的对象个数,按照理解,此时应该有两个对象存在,但实际程序运行时,输出的都是1,反应出只有1个对象(第二个对象并不是没有调用构造函数,而是使用的拷贝构造函数)。此外,在销毁对象时,由于会调用销毁两个对象,类的析构函数会调用两次,此时的计数器将变为负数。

      说白了,就是拷贝构造函数没有处理静态数据成员。

    出现这些问题最根本就在于在复制对象时,计数器没有递增,我们重新编写拷贝构造函数,如下:

     1 class Rect
     2 {
     3 public:
     4     Rect()      // 构造函数,计数器加1
     5     {
     6         count++;
     7     }
     8     Rect(const Rect& r)   // 拷贝构造函数
     9     {
    10         width = r.width;
    11         height = r.height;
    12         count++;          // 计数器加1
    13     }
    14     ~Rect()     // 析构函数,计数器减1
    15     {
    16         count--;
    17     }
    18     static int getCount()   // 返回计数器的值
    19     {
    20         return count;
    21     }
    22 private:
    23     int width;
    24     int height;
    25     static int count;       // 一静态成员做为计数器
    26 };

    2. 浅拷贝

        所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝”已经能很好地工作了,但是一旦对象存在了动态成员,那么浅拷贝就会出问题了,让我们考虑如下一段代码:

     1 class Rect
     2 {
     3 public:
     4     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
     5     {
     6         p = new int(100);
     7     }
     8     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间
     9     {
    10         if(p != NULL)
    11         {
    12             delete p;
    13         }
    14     }
    15 private:
    16     int width;
    17     int height;
    18     int *p;     // 一指针成员
    19 };
    20 
    21 int main()
    22 {
    23     Rect rect1;
    24     Rect rect2(rect1);   // 复制对象
    25     return 0;
    26 }

     在这段代码运行结束之前,会出现一个运行错误。原因就在于在进行对象复制时,对于动态分配的内容没有进行正确的操作。我们来分析一下:

        在运行定义rect1对象后,由于在构造函数中有一个动态分配的语句,因此执行后的内存情况大致如下:

        

        在使用rect1复制rect2时,由于执行的是浅拷贝,只是将成员的值进行赋值,这时 rect1.p = rect2.p,也即这两个指针指向了堆里的同一个空间,如下图所示:

      

    当然,这不是我们所期望的结果,在销毁对象时,两个对象的析构函数将对同一个内存空间释放两次,这就是错误出现的原因。我们需要的不是两个p有相同的值,而是两个p指向的空间有相同的值,解决办法就是使用“深拷贝”。

         以类String的两个对象a,b为例,假设a.m_data的内容为“hello”,b.m_data的内容为“world”。
          现将a赋给b,缺省赋值函数的“位拷贝”意味着执行b.m_data = a.m_data。这将造成三个错误:

      一是b.m_data原有的内存没被释放,造成内存泄露;

      二是b.m_data和a.m_data指向同一块内存,a或b任何一方变动都会影响另一方;

      三是在对象被析构时,m_data被释放了两次。

      

    3. 深拷贝

        在“深拷贝”的情况下,对于对象中动态成员,就不能仅仅简单地赋值了,而应该重新动态分配空间,如上面的例子就应该按照如下的方式进行处理:

      

     1 class Rect
     2 {
     3 public:
     4     Rect()      // 构造函数,p指向堆中分配的一空间
     5     {
     6         p = new int(100);
     7     }
     8     Rect(const Rect& r)
     9     {
    10         width = r.width;
    11         height = r.height;
    12         p = new int;    // 为新对象重新动态分配空间
    13         *p = *(r.p);
    14     }
    15     ~Rect()     // 析构函数,释放动态分配的空间
    16     {
    17         if(p != NULL)
    18         {
    19             delete p;
    20         }
    21     }
    22 private:
    23     int width;
    24     int height;
    25     int *p;     // 一指针成员
    26 };

    此时,在完成对象的复制后,内存的一个大致情况如下:

      

    3. 防止默认拷贝发生

        通过对对象复制的分析,我们发现对象的复制大多在进行“值传递”时发生,这里有一个小技巧可以防止按值传递——声明一个私有拷贝构造函数甚至不必去定义这个拷贝构造函数,这样因为拷贝构造函数是私有的,如果用户试图按值传递或函数返回该类对象,将得到一个编译错误,从而可以避免按值传递或返回对象。

     1 // 防止按值传递
     2 class CExample 
     3 {
     4 private:
     5     int a;
     6 
     7 public:
     8     //构造函数
     9     CExample(int b)
    10     { 
    11         a = b;
    12         cout<<"creat: "<<a<<endl;
    13     }
    14 
    15 private:
    16     //拷贝构造,只是声明
    17     CExample(const CExample& C);
    18 
    19 public:
    20     ~CExample()
    21     {
    22         cout<< "delete: "<<a<<endl;
    23     }
    24 
    25     void Show ()
    26     {
    27         cout<<a<<endl;
    28     }
    29 };
    30 
    31 //全局函数
    32 void g_Fun(CExample C)
    33 {
    34     cout<<"test"<<endl;
    35 }
    36 
    37 int main()
    38 {
    39     CExample test(1);
    40     //g_Fun(test); 按值传递将出错
    41     
    42     return 0;
    43 } 

    四. 拷贝构造函数的几个细节

    1. 拷贝构造函数里能调用private成员变量吗?
    解答:
    这个问题是在网上见的,当时一下子有点晕。其时从名字我们就知道拷贝构造函数其时就是一个特殊的构造函数,操作的还是自己类的成员变量,所以不受private的限制。

    2. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?

      X::X(const X&);
      X::X(X);
      X::X(X&, int a=1);
      X::X(X&, int a=1, int b=2);

    解答:对于一个类X, 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:
    a) X&
    b) const X&
    c) volatile X&
    d) const volatile X&
    且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.

      X::X(const X&); //是拷贝构造函数
      X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数
      X::X(X&, int a=1, int b=2); //当然也是拷贝构造函数

    3. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
    解答:
    类中可以存在超过一个拷贝构造函数。

    class X {
      public:
        X(const X&); // const 的拷贝构造
        X(X&); // 非const的拷贝构造
    };

    注意,如果一个类中只存在一个参数为 X& 的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

    class X {
      public:
        X();
        X(X&);
    };

    const X cx;
    X x = cx; // error

    如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数。
    这个默认的参数可能为 X::X(const X&)或 X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个。

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