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  • linux架构

    一、Linux内核的核心功能

        如下图所示,Linux内核只是Linux操作系统一部分。对下,它管理系统的所有硬件设备;对上,它通过系统调用,向Library Routine(例如C库)或者其它应用程序提供接口。

      因此,其核心功能就是:管理硬件设备,供应用程序使用。而现代计算机(无论是PC还是嵌入式系统)的标准组成,就是CPU、Memory(内存和外存)、输入输出设备、网络设备和其它的外围设备。所以为了管理这些设备,Linux内核提出了如下的架构。

    二、 Linux内核的整体架构

       2.1 整体架构和子系统划分:

      上图说明了Linux内核的整体架构。根据内核的核心功能,Linux内核提出了5个子系统,分别负责如下的功能:

      1. Process Scheduler,也称作进程管理、进程调度。负责管理CPU资源,以便让各个进程可以以尽量公平的方式访问CPU。

      2. Memory Manager,内存管理。负责管理Memory(内存)资源,以便让各个进程可以安全地共享机器的内存资源。另外,内存管理会提供虚拟内存的机制,该机制可以让进程使用多于系统可用Memory的内存,不用的内存会通过文件系统保存在外部非易失

      存储器中,需要使用的时候,再取回到内存中。

      3. VFS(Virtual File System),虚拟文件系统。Linux内核将不同功能的外部设备,例如Disk设备(硬盘、磁盘、NAND Flash、Nor Flash等)、输入输出设备、显示设备等等,抽象为可以通过统一的文件操作接口(open、close、read、write等)来访问。

      这就是Linux系统“一切皆是文件”的体现(其实Linux做的并不彻底,因为CPU、内存、网络等还不是文件,如果真的需要一切皆是文件,还得看贝尔实验室正在开发的"Plan 9”的)。

      4. Network,网络子系统。负责管理系统的网络设备,并实现多种多样的网络标准。

      5. IPC(Inter-Process Communication),进程间通信。IPC不管理任何的硬件,它主要负责Linux系统中进程之间的通信。

      3.2 进程调度(Process Scheduler)

        进程调度是Linux内核中最重要的子系统,它主要提供对CPU的访问控制。因为在计算机中,CPU资源是有限的,而众多的应用程序都要使用CPU资源,所以需要“进程调度子系统”对CPU进行调度管理。

        进程调度子系统包括4个子模块(见下图),它们的功能如下:

        

      

      1. Scheduling Policy,实现进程调度的策略,它决定哪个(或哪几个)进程将拥有CPU。

      2. Architecture-specific Schedulers,体系结构相关的部分,用于将对不同CPU的控制,抽象为统一的接口。这些控制主要在suspend和resume进程时使用,牵涉到CPU的寄存器访问、汇编指令操作等。

      3. Architecture-independent Scheduler,体系结构无关的部分。它会和“Scheduling Policy模块”沟通,决定接下来要执行哪个进程,然后通过“Architecture-specific Schedulers模块”resume指定的进程。

      4. System Call Interface,系统调用接口。进程调度子系统通过系统调用接口,将需要提供给用户空间的接口开放出去,同时屏蔽掉不需要用户空间程序关心的细节。

      3.3  内存管理(Memory Manager, MM)

        内存管理同样是Linux内核中最重要的子系统,它主要提供对内存资源的访问控制。Linux系统会在硬件物理内存和进程所使用的内存(称作虚拟内存)之间建立一种映射关系,这种映射是以进程为单位,因而不同的进程可以使用相同的虚拟内存,而这些相同

       的虚拟内存,可以映射到不同的物理内存上。

        内存管理子系统包括3个子模块(见下图),它们的功能如下:

        

      

        1. Architecture Specific Managers,体系结构相关部分。提供用于访问硬件Memory的虚拟接口。

        2. Architecture Independent Manager,体系结构无关部分。提供所有的内存管理机制,包括:以进程为单位的memory mapping;虚拟内存的Swapping。

        3. System Call Interface,系统调用接口。通过该接口,向用户空间程序应用程序提供内存的分配、释放,文件的map等功能。

      3.4 虚拟文件系统(Virtual Filesystem, VFS)

        传统意义上的文件系统,是一种存储和组织计算机数据的方法。它用易懂、人性化的方法(文件和目录结构),抽象计算机磁盘、硬盘等设备上冰冷的数据块,从而使对它们的查找和访问变得容易。因而文件系统的实质,就是“存储和组织数据的方法”,文件系统

       的表现形式,就是“从某个设备中读取数据和向某个设备写入数据”。

        随着计算机技术的进步,存储和组织数据的方法也是在不断进步的,从而导致有多种类型的文件系统,例如FAT、FAT32、NTFS、EXT2、EXT3等等。而为了兼容,操作系统或者内核,要以相同的表现形式,同时支持多种类型的文件系统,这就延伸出了虚拟

       文件系统(VFS)的概念。VFS的功能就是管理各种各样的文件系统,屏蔽它们的差异,以统一的方式,为用户程序提供访问文件的接口。

        我们可以从磁盘、硬盘、NAND Flash等设备中读取或写入数据,因而最初的文件系统都是构建在这些设备之上的。这个概念也可以推广到其它的硬件设备,例如内存、显示器(LCD)、键盘、串口等等。我们对硬件设备的访问控制,也可以归纳为读取或者写入

       数据,因而可以用统一的文件操作接口访问。Linux内核就是这样做的,除了传统的磁盘文件系统之外,它还抽象出了设备文件系统、内存文件系统等等。这些逻辑,都是由VFS子系统实现。

        VFS子系统包括6个子模块(见下图),它们的功能如下:

        1. Device Drivers,设备驱动,用于控制所有的外部设备及控制器。由于存在大量不能相互兼容的硬件设备(特别是嵌入式产品),所以也有非常多的设备驱动。因此,Linux内核中将近一半的Source Code都是设备驱动,大多数的Linux底层工程师(特别是

       国内的企业)都是在编写或者维护设备驱动,而无暇估计其它内容(它们恰恰是Linux内核的精髓所在)。

        2. Device Independent Interface, 该模块定义了描述硬件设备的统一方式(统一设备模型),所有的设备驱动都遵守这个定义,可以降低开发的难度。同时可以用一致的形势向上提供接口。

        3. Logical Systems,每一种文件系统,都会对应一个Logical System(逻辑文件系统),它会实现具体的文件系统逻辑。

        4. System Independent Interface,该模块负责以统一的接口(快设备和字符设备)表示硬件设备和逻辑文件系统,这样上层软件就不再关心具体的硬件形态了。

        5. System Call Interface,系统调用接口,向用户空间提供访问文件系统和硬件设备的统一的接口。

      3.5 网络子系统(Net)

        网络子系统在Linux内核中主要负责管理各种网络设备,并实现各种网络协议栈,最终实现通过网络连接其它系统的功能。在Linux内核中,网络子系统几乎是自成体系,它包括5个子模块(见下图),它们的功能如下:

      

      

        1. Network Device Drivers,网络设备的驱动,和VFS子系统中的设备驱动是一样的。

        2. Device Independent Interface,和VFS子系统中的是一样的。

        3. Network Protocols,实现各种网络传输协议,例如IP, TCP, UDP等等。

        4. Protocol Independent Interface,屏蔽不同的硬件设备和网络协议,以相同的格式提供接口(socket)。

        5. System Call interface,系统调用接口,向用户空间提供访问网络设备的统一的接口。

       至于IPC子系统,由于功能比较单纯,这里就不再描述了。

    4. Linux内核源代码的目录结构

      Linux内核源代码包括三个主要部分:

        1. 内核核心代码,包括第3章所描述的各个子系统和子模块,以及其它的支撑子系统,例如电源管理、Linux初始化等

        2. 其它非核心代码,例如库文件(因为Linux内核是一个自包含的内核,即内核不依赖其它的任何软件,自己就可以编译通过)、固件集合、KVM(虚拟机技术)等

        3. 编译脚本、配置文件、帮助文档、版权说明等辅助性文件

        下图示使用ls命令看到的内核源代码的顶层目录结构,具体描述如下

      include/ ---- 内核头文件,需要提供给外部模块(例如用户空间代码)使用。

      kernel/ ---- Linux内核的核心代码,包含了3.2小节所描述的进程调度子系统,以及和进程调度相关的模块。

      mm/ ---- 内存管理子系统(3.3小节)。

      fs/ ---- VFS子系统(3.4小节)。

      net/ ---- 不包括网络设备驱动的网络子系统(3.5小节)。

      ipc/ ---- IPC(进程间通信)子系统。

      arch// ---- 体系结构相关的代码,例如arm, x86等等。 
          arch//mach- ---- 具体的machine/board相关的代码。 
          arch//include/asm ---- 体系结构相关的头文件。 
          arch//boot/dts ---- 设备树(Device Tree)文件。

      init/ ---- Linux系统启动初始化相关的代码。 
      block/ ---- 提供块设备的层次。 
      sound/ ---- 音频相关的驱动及子系统,可以看作“音频子系统”。 
      drivers/ ---- 设备驱动(在Linux kernel 3.10中,设备驱动占了49.4的代码量)。

      lib/ ---- 实现需要在内核中使用的库函数,例如CRC、FIFO、list、MD5等。 
      crypto/ ----- 加密、解密相关的库函数。 
      security/ ---- 提供安全特性(SELinux)。 
      virt/ ---- 提供虚拟机技术(KVM等)的支持。 
      usr/ ---- 用于生成initramfs的代码。 
      firmware/ ---- 保存用于驱动第三方设备的固件。

      samples/ ---- 一些示例代码。 
      tools/ ---- 一些常用工具,如性能剖析、自测试等。

      Kconfig, Kbuild, Makefile, scripts/ ---- 用于内核编译的配置文件、脚本等。

      COPYING ---- 版权声明。 
      MAINTAINERS ----维护者名单。 
      CREDITS ---- Linux主要的贡献者名单。 
      REPORTING-BUGS ---- Bug上报的指南。

      Documentation, README ---- 帮助、说明文档

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