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静态属性
Math对象的静态属性提供以下一些数学常数。
- Math.E:常数e。
- Math.LN2:2的自然对数。
- Math.LN10:10的自然对数。
- Math.LOG2E:以2为底的e的对数。
- Math.LOG10E:以10为底的e的对数。
- Math.PI:常数π。
- Math.SQRT1_2:根号0.5。
- Math.SQRT2:根号2。
这些属性都是只读的,不能修改。
静态方法
Math对象提供以下静态方法。
- Math.abs():绝对值
- Math.ceil():向上取整
- Math.floor():向下取整
- Math.max():最大值
- Math.min():最小值
- Math.pow():指数运算
- Math.sqrt():平方根
- Math.log():自然对数
- Math.exp():ede的指数
- Math.round():四舍五入
- Math.random():随机数
Math.max(),Math.min()
Math.max方法返回参数之中最大的那个值,Math.min方法返回参数之中最小的那个值。如果参数为空,Math.min返回Infinity,Math.max返回-Infinity。
Math.floor(),Math.ceil()
这两个方法可以结合起来,实现一个总是返回数组的整数部分的函数。
function ToInteger(x) {
x = Number(x);
return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
}
ToInteger(3.2) // 3
ToInteger(-3.2) // 3
Math.round()
Math.round方法四舍五入。
Math.round(0.1); // 0
Math.round(0.5); // 1
//等同于
Math.floor(x + 0.5);
注意,它对负数的处理(主要是对0.5的处理)。
Math.round(-1.5); // -1
Math.sqrt()
Math.sqrt方法返回参数值的平方根,如果参数为负数,则返回NaN。
Math.random()
Math.random返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1。
生成任意范围的随机数。
function getRandomArbitrary(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
}
getRandomArbitrart(1.5, 6.5);
三角函数方法
Math对象还提供一系列三角函数方法。
- Math.sin():返回参数的正弦,参数为弧度。
- Math.cos():返回参数的余弦,参数为弧度。
- Math.tan():返回参数的正切,参数为弧度。
- Math.asin():返回参数的反正弦,参数为弧度。
- Math.acos():返回参数的反余弦,参数为弧度。
- Math.atan():返回参数的反正切,参数为弧度。