- 快排排序算法
public class QuickSort { public static void Main(String[] args) { int[] array = { 9, 2, 4, 0, 4, 1, 3, 5 }; quickSort(array, 0, array.Length - 1); for (int i = 0; i < array.Length; i++) { Console.WriteLine(array[i]); } Console.ReadKey(); } //分化好后就是简单的递归 public static void quickSort(int[] array, int start, int end) { if (start < end) { int position = partition(array, start, end); quickSort(array, start, position - 1); quickSort(array, position + 1, end); } } //重排array,并找出“临界”位置的索引 //分化(Partition)的步骤,划分数组 public static int partition(int[] array, int start, int end) { int position = start - 1; int base1 = array[end]; for (int i = start; i < end; i++) { if (array[i] <= base1) { position++; int temp = array[position]; array[position] = array[i]; array[i] = temp; } } int temp1 = array[position + 1]; array[position + 1] = array[end]; array[end] = temp1; return position + 1; } } }
委托就是把方法当参数进行传递!还有匿名委托
delegate int NumOpe(int a, int b); //第一步:委托声明
class Class1 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托实例化,注意参数是要使用的参数名,且不带括号 NumOpe p2 = new NumOpe(c1.Sub); Console.WriteLine(p1(1, 2)); //委托调用 Console.WriteLine(p2(1, 2)); //委托调用 Console.ReadLine(); } private int Add(int num1, int num2) { return (num1 + num2); } private int Sub(int num1, int num2) { return (num1 - num2); } }
- 冒泡排序
public class BubbleSort { static void Main(string[] args) { int temp; int[] arrShort = { 10, 5, 9, 7, 2 }; for (int i = 0; i < arrShort.Length; i++) { for (int j = i + 1; j < arrShort.Length; j++) { if (arrShort[j] < arrShort[i]) { temp = arrShort[j]; arrShort[j] = arrShort[i]; arrShort[i] = temp; } } } for (int i = 0; i < arrShort.Length; i++) { Console.WriteLine(arrShort[i]); } Console.ReadKey(); } }
- 递归
递归是指在函数的定义中使用函数自身的方法。
- 深拷贝和浅拷贝
浅拷贝 只拷贝指针,深拷贝就是拷贝他的值,重新生成的对像。就像是浅拷贝就是你的影子,深拷贝是你的克隆人,你没了影子也就没了,但是克隆人还活着。
简单的来说就是,在有指针的情况下,浅拷贝只是增加了一个指针指向已经存在的内存,而深拷贝就是增加一个指针并且申请一个新的内存,使这个增加的指针指向这个新的内存,采用深拷贝的情况下,释放内存的时候就不会出现在浅拷贝时重复释放同一内存的错误!
- 对.NET框架的认识 异常处理
自己定义异常类,异常消息
.Net Framework包括CLR 公共语言运行时和一组统一的类库
C#源代码--->中间语言(IL),通常扩展名为.exe或.dll--->CLR--->本机机器指令
- truancate和drop区别
truncate 和 delete 只删除数据不删除表的结构
drop 语句将删除表的结构被依赖的约束(constrain)、触发器(trigger)、索引(index);依赖于该表的存储过程/函数将保留,但是变为 invalid 状态。
想删除表,当然用 drop
想保留表而将所有数据删除,如果和事务无关,用truncate即可。
如果和事务有关,或者想触发trigger,还是用delete。
- oop概念
封装、继承、多态
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虚方法与抽象方法
相同:都可以在派生类中重写;
不同点:虚方法在基类中可以有实现的部分,在派生类中可重写也可不重写;
而抽象方法在基类中没有实现的部分,在派生类中必须重写;
- 重载 重写
重载就是方法的名称相同,参数的个数或类型不同,进行多次重载以实现不同的需求;
重写就是对基类中函数的重写,为了实现具体的功能;
不同点:1.方法的重写是子类和父类的关系,属于垂直关系;方法的重载是同一个类中方法之间的关系,属于水平关系;
2.重写只能有一个方法,或者说只能有一对方法产生关系;方法的重载是多个方法之间的关系;
3.重写要求参数列表相同;重载要求参数列表不同;
- 值类型和引用类型的区别
所有继承System.ValueType的类型都是值类型,其他类型都是引用类型。
引用类型可以派生出新的类型,而值类型不能。
引用类型存储在堆中,而值类型存储在栈中。
引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许将 null 赋给值类型)。
引用类型变量的赋值只复制对对象的引用,而不复制对象本身。而将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值。
当比较两个值类型时,进行的是内容比较;而比较两个引用类型时,进行的是引用比较。
值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持多态,适合用作存储数据的载体;引用类型支持多态,适合用于定义应用程序的行为。
- 用foreach语句遍历数组,找出最大数和最小数
int[] values = { 1, 3, 5, 7, 9, 10, 8, 6, 4, 2 }; int max = int.MinValue, min = int.MaxValue; foreach (int value in values) { if (value < min) min = value; if (value > max) max = value; } Console.WriteLine("最大数:" + max + ";最小数:" + min); Console.ReadKey();
- 抽象类和接口
相同点:1.都不能被实例化,都可以通过继承实现其抽象方法;
2.都是面向抽象编程的技术基础;
不同点:1.接口支持多继承,也就是说一个类可以实现多个接口;抽象类不能实现多继承;
2.接口只能定义抽象规则或对象;抽象类即可以定义抽象的,也可以提供一些已经实现的成员或方法;
3.接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但却不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以
定义字段、属性和包含有实现的方法;