canvas 作图经常会遇到canvas绘制的图片模糊不清问题,这种问题实际上是画布尺寸与画布范围内实际像素不一致造成的。了解 dpr
原因分析
假设dpr = 2;图片大小为60x60px;
1.DOM呈现图片过程
图片——》浏览器css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素
60x60 30x30 60x60
图片像素——》实际像素
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2.canvas绘制过程
图片像素——》canvas像素(画布尺寸)——》css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素
60x60 30x30 30x30 60x60
图片像素——》画布像素——》实际像素
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也就是说,canvas的绘制过程中图片到画布的过程中进行了像素的抽稀,画布到屏幕像素时又进行了插值,所以造成图片质量下降。
解决方案
放大画布的尺寸,但是canvas显示尺寸不变;
图片像素——》canvas像素(画布尺寸)——》css像素(显示尺寸)——》屏幕实际像素
60x60 60x60 30x30 60x60
图片像素——》实际像素
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而canvas的设计的时候正好有对象的属性来分别管理画布尺寸和显示尺寸;canvas的width、height属性用于管理画布尺寸;canvas的style属性中的width、height正好是显示尺寸。
也就是说解决方案就是设置画布尺寸与实际像素的一致,显示尺寸为正常显示尺寸;
假设canvas的显示尺寸为窗口宽度,创建canvas的时候指定canvas的width属性为2 * body.clientHeight;style.widht为body.clientHeight + 'px';
// 计算设备的dpr
function setupCanvas(canvas) {
var dpr = (scale = window.devicePixelRatio || 1);
var rect = canvas.getBoundingClientRect();
canvas.width = rect.width * dpr;
canvas.height = rect.height * dpr;
canvas.style.width = rect.width + "px"
canvas.style.height = rect.height + "px"
return canvas;
}