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  • 认识和使用Task

     认识和使用Task

    对于多线程,我们经常使用的是Thread。在我们了解Task之前,如果我们要使用多核的功能可能就会自己来开线程,然而这种线程模型在.net 4.0之后被一种称为基于“任务的编程模型”所冲击,因为task会比thread具有更小的性能开销,不过大家肯定会有疑惑,任务和线程到底有什么区别呢?
    任务和线程的区别:
    1、任务是架构在线程之上的,也就是说任务最终还是要抛给线程去执行。
    2、任务跟线程不是一对一的关系,比如开10个任务并不是说会开10个线程,这一点任务有点类似线程池,但是任务相比线程池有很小的开销和精确的控制。
     一、认识Task和Task的基本使用

    1、认识Task
    首先来看一下Task的继承结构。Task标识一个异步操作。

    可以看到Task和Thread一样,位于System.Threading命名空间下,这也就是说他们直接有密不可分的联系。下面我们来仔细看一下吧!

    2、创建Task
    创建Task的方法,一种是直接创建——new一个出来,一种是通过工厂创建。下面来看一下:
    //第一种创建方式,直接实例化
    var task1 = new Task(() =>
    {
    //TODO you code
    });

    这是最简单的创建方法,可以看到其构造函数是一个Action,其构造函数有如下几种,比较常用的是前两种

    //第二种创建方式,工厂创建
    var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
    {
    //TODO you code
    });
    这种方式通过静态工厂,创建以个Task并运行。演示一下,代码如下:
    要添加System.Threading.Tasks命名控件引用。

    static void Main(string[] args)
    {
    var task1 = new Task(() =>
    {
    Console.WriteLine("Hello,task");
    });
    task1.Start();

    var task2 = Task.Factory.StartNew(() =>
    {
    Console.WriteLine("Hello,task started by task factory");
    });

    Console.Read();
    }
    这里分别用不同方式创建两个task,并让他们运行。可以看到通过构造函数创建的task,必须手动Start,而通过工厂创建的Task直接就启动了。

    下面我们来看一下Task的生命周期,编写如下代码:


    var task1 = new Task(() =>
    {
    Console.WriteLine("Begin");
    System.Threading.Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine("Finish");
    });
    Console.WriteLine("Before start:" + task1.Status);
    task1.Start();
    Console.WriteLine("After start:" + task1.Status);
    task1.Wait();
    Console.WriteLine("After Finish:" + task1.Status);

    Console.Read();
    task1.Status就是输出task的当前状态,其输出结果如下:

    可以看到调用Start前的状态是Created,然后等待分配线程去执行,到最后执行完成。

    我们可以得出Task的简略生命周期:
    Created:表示默认初始化任务,但是“工厂创建的”实例直接跳过。
    WaitingToRun: 这种状态表示等待任务调度器分配线程给任务执行。
    RanToCompletion:任务执行完毕。

    二、Task的任务控制
    Task最吸引人的地方就是他的任务控制了,你可以很好的控制task的执行顺序,让多个task有序的工作。下面来详细说一下:
    1、Task.Wait
    在上个例子中,我们已经使用过了,task1.Wait();就是等待任务执行完成,我们可以看到最后task1的状态变为Completed。
    2、Task.WaitAll
    看字面意思就知道,就是等待所有的任务都执行完成,下面我们来写一段代码演示一下:

    static void Main(string[] args)
    {
    var task1 = new Task(() =>
    {
    Console.WriteLine("Task 1 Begin");
    System.Threading.Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine("Task 1 Finish");
    });
    var task2 = new Task(() =>
    {
    Console.WriteLine("Task 2 Begin");
    System.Threading.Thread.Sleep(3000);
    Console.WriteLine("Task 2 Finish");
    });

    task1.Start();
    task2.Start();
    Task.WaitAll(task1, task2);
    Console.WriteLine("All task finished!");

    Console.Read();
    }

    其输出结果如下:

    .

    可以看到,任务一和任务二都完成以后,才输出All task finished!

    3、Task.WaitAny
    这个用法同Task.WaitAll类似,就是等待任何一个任务完成就继续向下执行,将上面的代码WaitAll替换为WaitAny,输出结果如下:

     

    4、Task.ContinueWith
    就是在第一个Task完成后自动启动下一个Task,实现Task的延续,下面我们来看下他的用法,编写如下代码:


    static void Main(string[] args)
    {
    var task1 = new Task(() =>
    {
    Console.WriteLine("Task 1 Begin");
    System.Threading.Thread.Sleep(2000);
    Console.WriteLine("Task 1 Finish");
    });
    var task2 = new Task(() =>
    {
    Console.WriteLine("Task 2 Begin");
    System.Threading.Thread.Sleep(3000);
    Console.WriteLine("Task 2 Finish");
    });

    task1.Start();
    task2.Start();
    var result = task1.ContinueWith<string>(task =>
    {
    Console.WriteLine("task1 finished!");
    return "This is task result!";
    });

    Console.WriteLine(result.Result.ToString());


    Console.Read();
    }

    执行结果如下:

    可以看到,task1完成之后,开始执行后面的内容,并且这里我们取得task的返回值。
    在每次调用ContinueWith方法时,会把上次Task的引用传入进来,以便检测上次Task的状态,比如我们可以使用上次Task的Result属性来获取返回值。我们还可以这么写:

    var SendFeedBackTask = Task.Factory.StartNew(() => { Console.WriteLine("Get some Data!"); })
    .ContinueWith<bool>(s => { return true; })
    .ContinueWith<string>(r =>
    {
    if (r.Result)
    {
    return "Finished";
    }
    else
    {
    return "Error";
    }
    });
    Console.WriteLine(SendFeedBackTask.Result);

    首先输出Get some data,然后执行第二个获得返回值true,最后根据判断返回Finished或error。输出结果:

    Get some Data!

    Finished

    其实上面的写法简化一下,可以这样写:

    Task.Factory.StartNew<string>(() => {return "One";}).ContinueWith(ss => { Console.WriteLine(ss.Result);});
    输出One,这个可以看明白了吧~

    更多ContinueWith用法参见:http://technet.microsoft.com/zh-CN/library/dd321405

    5、Task的取消
    前面说了那么多Task的用法,下面来说下Task的取消,比如我们启动了一个task,出现异常或者用户点击取消等等,我们可以取消这个任务。
    如何取消一个Task呢,我们通过CancellationTokenSource的tokens来取消一个Task。在很多Task的Body里面包含循环,我们可以在轮询的时候判断IsCancellationRequested属性是否为True,如果是True的话就return或者抛出异常,抛出异常后面再说,因为还没有说异常处理的东西。
    下面在代码中看下如何实现任务的取消,代码如下:

    var tokenSource = new CancellationTokenSource();
    var token = tokenSource.Token;
    var task = Task.Factory.StartNew(() =>
    {
    for (var i = 0; i < 1000; i++)
    {
    System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    if (token.IsCancellationRequested)
    {
    Console.WriteLine("Abort mission success!");
    return;
    }
    }
    }, token);
    token.Register(() =>
    {
    Console.WriteLine("Canceled");
    });
    Console.WriteLine("Press enter to cancel task...");
    Console.ReadKey();
    tokenSource.Cancel();

    这里开启了一个Task,并给token注册了一个方法,输出一条信息,然后执行ReadKey开始等待用户输入,用户点击回车后,执行tokenSource.Cancel方法,取消任务。其输出结果如下:

    作者太难了给作者点辛苦费吧

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