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  • 在C++Builder中实现快速动画

    http://www.sudu.cn/info/html/edu/C/20061207/236740.html

    快速动画是指每隔一段非常小的时间间隔就快速擦去原有画面,并重新画上新的画面的动画技术。快速动画成功的关键就在于擦去和重画的速度必须非常快,否则画 面就会有闪烁现象。
      在VB中制作快速动画比较简单,只要把窗体的AutoRedraw属性设置为true,再直接调用API函数 BitBlt,画完一帧Refresh一次。但C++Builder的窗体没有AutoRedraw属性,只要一使用BitBlt,窗体就会自动刷新,由 于一帧画面往往要几次用到BitBlt,画面就闪烁起来了。解决的办法就是自己定义一个不可见的缓冲区,其大小应和目标窗体相同,先在缓冲区上把一帧的画 面画完,再用一次BitBlt函数把缓冲区的图案贴到窗体上。请看例子:
      //在TForm1 *Form1;的后面添上这三句
       Graphics::Tbitmap *p;
      Graphics::Tbitmap *q;
      int xx=0;
       //---------------------
      void __fastcall TForm1::FormCreate(Tobject *Sender)
      {
          p=new Graphics::Tbitmap;//这存放的就是要贴到窗体上的小图案
         p->Handle=LoadBitmap(Hinstance,″aaa″);//从资源文件中载入小图案
        q=new Graphics::Tbitmap;//定义缓冲区q
        q->Width=Width;//使缓冲区的大小和窗体相同
         q->Height=Height;
         PatBlt(q->Canvas->Handle,0,0,q->Width,q->Height,0);//把缓冲区的背景 变为黑色
      }
      //--------------------
      void __fastcall TForm1::FormDestroy(Tobject *Sender)
      {
          //程式结束时释放内存
       delete p;
        delete q;
      }
      //--------------------
      void __fastcall TForm1::Timer1Timer(Tobject *Sender)
      {
          //窗体上要加 上一个Timer控件
        xx+=2;
         PatBlt(q->Canvas->Handle,0,0,Width,Height,0);//把缓冲区的背景变为黑色,同时擦去了旧的 画面
         BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,0,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
            // 正在缓冲区上制作一帧的画面,这几句是不可见的
         BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,50,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
          BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,100,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
          BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,150,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
          BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,200,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
          BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,250,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
          BitBlt(q->Canvas->Handle,xx,300,p->Width,p->Height,p->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
          BitBlt(Canvas->Handle,0,0,Width,Height,q->Canvas->Handle,0,0,SRCCOPY);
            // 把缓冲区的画面贴到窗体上
      }
      如果实际应用时,像上面的程式那样,把画动画的语句放在Timer控件的OnTimer事件中,就可 能会有一个小问题。如果用户暂停了动画,窗体又正
    好产生了重画事件(比如窗体被最小化后又被恢复),那窗体上的画面就会消失。这是因为窗体被重画 时,只画了窗体的通用部分,视窗系统并不知道原
    来的窗体上有自定义的画面。要想让视窗系统把画面恢复原样,必须把画动画的语句放在窗体的 OnPaint事件中,Timer控件的OnTimer事件中只写决定
    图案位置的语句(如本例中的xx+=2;)和一句RePaint。修改后具 体的程式我就省略了,请大家自己完成吧,愿大家都做出令自己满意的出色动画。 

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    http://www.sudu.cn/info/article/articleType.php?tecId=52&page=158

    在c++ builder中的CANVAS如何画完线后擦除

    http://www.xici.net/#d11926300.htm

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chulia20002001/p/1979257.html
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