1. 传统线程技术回顾
继承线程与实现Runnable的差异?为什么那么多人都采取第二种方式?
因为第二种方式更符合面向对象的思维方式。创建一个线程,线程要运行代码,而运行的代码都封装到一个独立的对象中去。一个叫线程,一个叫线程运行的代码,这是两个东西。两个东西一组合,就表现出了面向对象的思维。如果两个线程实现数据共享,必须用Runnable的方式。
查看Thread类的run()方法的源代码,可以看到其实这两种方式都是在调用Thread对象的run方法,如果Thread类的run方法没有被覆盖,并且为该Thread对象设置了一个Runnable对象,该run方法会调用Runnable对象的run方法。
问题:如果在Thread子类覆盖的run方法中编写了运行代码,也为Thread子类对象传递了一个Runnable对象,那么,线程运行时的执行代码是子类的run方法的代码?还是Runnable对象的run方法的代码?子类的run方法。
示例代码
1 new Thread(new Runnable() { 2 public void run() { 3 while (true) { 4 System.out.println("run:runnable"); 5 } 6 } 7 }) { 8 public void run() { 9 while (true) { 10 try { 11 Thread.sleep(1000); 12 } catch (Exception e) { 13 } 14 System.out.println("run:thread"); 15 } 16 } 17 }.start();
该线程会运行重写的Thread中的run方法,而不是Runnable中的run方法,因为在传统的Thread的run方法是:
1 public void run() { 2 if (target != null) { 3 target.run(); 4 } 5 }
如果想要运行Runnable中的run方法,必须在Thread中调用,但是此时我重写了Thread中的run方法,导致if (target != null) { target.run(); }不存在,所以调用不了Runnable中的run方法。
注意:多线程的执行,会提高程序的运行效率吗?为什么会有多线程下载?
不会,有时候还会降低程序的运行效率。因为CPU只有一个,在CPU上下文切换的时候,可能还会耽误时间。
多线程下载:其实你的机器没有变快,而是你抢了服务器的带宽。如果你一个人下载,服务器给你提供的是20K的话,那么10个人的话,服务器提供的就是200K。这个时候你抢走200k,所以感觉变快了。
2. 传统定时器技术回顾(jdk1.5以前)Timer、TimerTask
Timer:一种工具,线程用其安排以后在后台线程中执行的任务。可安排任务执行一次,或者定期重复执行。
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):
安排指定的任务在指定的时间开始进行重复的固定速率执行。
schedule(TimerTask task, long delay, long period): 安排指定的任务从指定的延迟后开始进行重复的固定延迟执行。
作业调度框架 Quartz(专门用来处理时间时间的工具)。你能够用它来为执行一个作业而创建简单的或复杂的调度。{ http://www.oschina.net/p/quartz}
问题:每天早晨3点来送报纸。
问题:每个星期周一到周五上班,周六道周日不上班。
示例代码:(间隔不同时间,执行不同事件)
1 package com.chunjiangchao.thread; 2 3 import java.util.Timer; 4 import java.util.TimerTask; 5 /** 6 * 重复执行某项任务,但是时间间隔性不同是2,4这种状态 7 * @author chunjiangchao 8 * 9 */ 10 public class TimerDemo02 { 11 12 private static long count = 1; 13 public static void main(String[] args) { 14 Timer timer = new Timer(); 15 timer.schedule(new Task(), 1000); 16 /* 17 测试打印结果如下: 18 执行任务,当前时间为:1460613231 19 执行任务,当前时间为:1460613235 20 执行任务,当前时间为:1460613237 21 执行任务,当前时间为:1460613241 22 */ 23 24 new Thread(new Runnable() { 25 public void run() { 26 while (true) { 27 System.out.println("run:runnable"); 28 } 29 } 30 }) { 31 public void run() { 32 while (true) { 33 try { 34 Thread.sleep(1000); 35 } catch (Exception e) { 36 } 37 System.out.println("run:thread"); 38 } 39 } 40 }.start(); 41 42 43 } 44 45 static class Task extends TimerTask{ 46 47 @Override 48 public void run() { 49 System.out.println("执行任务,当前时间为:"+System.currentTimeMillis()/1000); 50 new Timer().schedule(new Task(), 2000*(1+count%2)); 51 count++; 52 } 53 54 } 55 56 }
3. 传统线程互斥技术
本道例题:关键在于说明:要想实现线程间的互斥,线程数量必须达到两个或者两个以上,同时,访问资源的时候要用同一把锁(这个是必须的)。如果两个线程都访问不同的同步代码块,而且它们的锁对象都不相同,那么这些线程就没有达到同步的目的。
示例代码:(访问同一个资源对象,但是锁对象不同,同样没有达到同步的目的)
1 package com.chunjiangchao.thread; 2 /** 3 * 线程间同步与互斥 4 * @author chunjiangchao 5 * 因为print1方法与print3方法锁对象相同,所以在调用的时候,会产生互斥的现象,而print2的锁是当前正在执行对象print2方法的对象, 6 * 与print1和print3同时执行,打印结果就不是期望的结果 7 * 8 */ 9 public class TraditionalThreadSynchronizedDemo { 10 11 public static void main(String[] args) { 12 final MyPrint myPrint = new MyPrint(); 13 //A 14 new Thread(new Runnable() { 15 16 @Override 17 public void run() { 18 myPrint.print1("chunjiangchao"); 19 } 20 }).start(); 21 //B 22 // new Thread(new Runnable() { 23 // 24 // @Override 25 // public void run() { 26 // myPrint.print2("fengbianyun"); 27 // } 28 // }).start(); 29 //C 30 new Thread(new Runnable() { 31 32 @Override 33 public void run() { 34 myPrint.print3("liushaoyue"); 35 } 36 }).start(); 37 } 38 static class MyPrint{ 39 public void print1(String str){ 40 synchronized (MyPrint.class) { 41 for(char c :str.toCharArray()){ 42 System.out.print(c); 43 pSleep(200); 44 } 45 System.out.println("print1当前已经打印完毕"); 46 } 47 48 } 49 public synchronized void print2(String str){ 50 for(char c :str.toCharArray()){ 51 System.out.print(c); 52 pSleep(200); 53 } 54 System.out.println("print2当前已经打印完毕"); 55 } 56 public synchronized static void print3(String str){ 57 for(char c :str.toCharArray()){ 58 System.out.print(c); 59 pSleep(200); 60 } 61 System.out.println("print3当前已经打印完毕"); 62 } 63 private static void pSleep(long time){ 64 try { 65 Thread.sleep(time); 66 } catch (InterruptedException e) { 67 e.printStackTrace(); 68 } 69 } 70 71 } 72 73 }
4. 传统线程同步通信技术
在设计的时候,最好将相关的代码封装到一个类中,不仅可以方便处理,还可以实现内部的高耦合。
问题示例图
经验总结:要用到共同数据(包括同步锁)或共同算法的若干个方法应该归在同一个类身上,这种设计正好体现了高类聚和程序的健壮性。
同步通信,互斥的问题不是写在线程上面的,而是直接写在资源里面的,线程是直接拿过来使用就可以了。好处就是,以后我的类,交给任何一个线程去访问,它天然就同步了,不需要考虑线程同步的问题。如果是在线程上面写,明天又有第三个线程来调用我,还得在第三个线程上面写互斥写同步。(全部在资源类的内部写,而不是在线程的代码上面去写)
示例代码:(子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着再回到主线程又循环100, 如此循环50次,请写出程序。)
1 package com.chunjiangchao.thread; 2 3 public class TraditionalThreadCommunication { 4 /** 5 * 经验:涉及到线程互斥共享,应该想到将同步方法写在资源里面,而不是写在线程代码块中 在资源中判断标记的时候,最好用while语句 6 */ 7 public static void main(String[] args) { 8 final Output output = new Output(); 9 new Thread(new Runnable() { 10 public void run() { 11 for (int i = 0; i < 50; i++) { 12 output.sub(10); 13 } 14 } 15 }).start(); 16 for (int i = 0; i < 50; i++) { 17 output.main(i); 18 } 19 } 20 } 21 22 class Output { 23 private boolean flag = true; 24 25 public synchronized void sub(int i) { 26 while (!flag) {// 用while比用if更加健壮,原因是即使线程被唤醒了,也判断一下是不是真的该它执行了 27 // 防止伪唤醒的事件发生。 28 try { 29 this.wait(); 30 } catch (InterruptedException e) { 31 } 32 } 33 for (int j = 0; j < 10; j++) { 34 System.out.println(i + "子线程运行" + j); 35 } 36 flag = false;// 记得要改变一下标记的状态 37 this.notify();// 最后要唤醒其他要使用该锁的线程 38 } 39 40 public synchronized void main(int i) { 41 while (flag) { 42 try { 43 this.wait(); 44 } catch (InterruptedException e) { 45 } 46 } 47 for (int j = 0; j < 100; j++) { 48 System.out.println(i + "主线程运行" + j); 49 } 50 flag = true; 51 this.notify(); 52 } 53 }
5. 线程范围内共享变量的概念与作用
线程范围内的数据共享:不管是A模块,还B模块,如果他们在同一个线程上运行,那么他们操作的数据应该是相同。而不应该是不管A模块和B模块在哪个线程上面运行他们的数据在每个线程中的数据是一样的。(应该是各自线程上的数据是独立的)
线程间的事务处理:
如图:
不能出现这样的情况:thread1转入的data,还没有来得及操作。CPU时间片转入到thread2,该thread2来执行,转入、转出,最后直接提交事务。导致thread1的数据出现错误。
线程范围内的变量有什么用?
我这件事务在线程范围内搞定,不要去影响别的线程的事务。但是我这个线程内,几个模块之间是独立的,这几个模块又要共享同一个对象。它们既要共享又要独立,在线程内共享,在线程外独立。【对于相同的程序代码,多个模块在同一个线程中运行时要共享一份数据,而在另外线程中运行时又共享另外一份数据。】
示例代码(不同线程之间共享同一个Map对象,但是Map中的每个元素表示的是不同线程的数据)
1 package com.chunjiangchao.thread; 2 3 import java.util.HashMap; 4 import java.util.Map; 5 import java.util.Random; 6 7 /** 8 * 线程范围内共享数据 9 * @author chunjiangchao 10 * 11 */ 12 public class ThreadScopeShareDataDemo { 13 //所有线程共享的数据是datas,但是datas中的每个元素key是Thread,每个元素针对每个线程来说是独立的,value代表不同线程处理的数据 14 private static Map<Thread,Integer> datas = new HashMap<Thread,Integer>(); 15 public static void main(String[] args) { 16 for(int i=0;i<2;i++){ 17 new Thread(new Runnable() { 18 19 @Override 20 public void run() { 21 int nextInt = new Random().nextInt(); 22 datas.put(Thread.currentThread(), nextInt); 23 ///A模块与B模块是独立的,但是A与B共享当前当前线程中的数据 24 new ModuleA().getThreadData(); 25 new ModuleB().getThreadData(); 26 } 27 }).start(); 28 } 29 /* 30 打印的结果为 31 Thread-1的ModuleA获取的变量为:-918049793 32 Thread-0的ModuleA获取的变量为:-1424853148 33 Thread-0的ModuleB获取的变量为:-1424853148 34 Thread-1的ModuleB获取的变量为:-918049793 35 36 */ 37 } 38 static class ModuleA{ 39 public void getThreadData(){ 40 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的ModuleA获取的变量为:"+datas.get(Thread.currentThread())); 41 } 42 } 43 static class ModuleB{ 44 public void getThreadData(){ 45 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"的ModuleB获取的变量为:"+datas.get(Thread.currentThread())); 46 } 47 } 48 49 }
6. ThreadLocal类及应用技巧
ThreadLocal就相当于一个Map。
一个ThreadLocal代表一个变量,故其中只能放一个数据,你有两个变量都要线程范围内共享,则要定义两个ThreadLocal对象,如果有一个一百个变量要线程共享?那么就应该定义一个对象来装着一百个变量,然后在ThreadLocal中存储这一个对象。
问题:怎么在线程结束的时候得到通知?提示:监听虚拟机结束(只是一种思路)。就我目前所学的知识来说,还没找到这个方法。
最重要的一点,就是里面涉及到的设计方法。
示例代码(演示ThreadLocal的使用,不同线程中使用相同类型对象的设计)
1 package com.chunjiangchao.thread; 2 3 import java.util.Random; 4 5 /** 6 * 使用ThreadLocal 7 * @author chunjiangchao 8 * 9 */ 10 public class ThreadLocalDemo { 11 private static ThreadLocal<Integer > localInteger = new ThreadLocal<Integer>(); 12 public static void main(String[] args) { 13 //创建两个线程 14 for(int i=0;i<2;i++){ 15 new Thread(new Runnable() { 16 17 @Override 18 public void run() { 19 int randomInt = new Random().nextInt(); 20 localInteger.set(randomInt); 21 new ModuleA().getDataShareData(); 22 new ModuleB().getDataShareData(); 23 24 //给线程中的变量进行赋值 25 ThreadScopeData threadInstance = ThreadScopeData.getThreadInstance(); 26 threadInstance.setName("每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---"+randomInt); 27 threadInstance.setHabbies("每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量"+randomInt); 28 //取出数据 29 new ModuleC().getDataShareData(); 30 new ModuleD().getDataShareData(); 31 32 } 33 }).start(); 34 } 35 //测试的结果为: 36 /* 37 Thread-0在ModuleA中访问的数据为:-1711153118 38 Thread-1在ModuleA中访问的数据为:532928477 39 Thread-1在ModuleB中访问的数据为:532928477 40 Thread-0在ModuleB中访问的数据为:-1711153118 41 Thread-1在ModuleC中访问的数据为: 42 每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---532928477 43 每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量532928477 44 Thread-0在ModuleC中访问的数据为: 45 每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象----1711153118 46 每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量-1711153118 47 Thread-1在ModuleD中访问的数据为: 48 每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---532928477 49 每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量532928477 50 Thread-0在ModuleD中访问的数据为: 51 每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象----1711153118 52 每个线程里面都有不同的ThreadScopeData对象---设置不同对象的成员变量-1711153118 53 * */ 54 } 55 static class ModuleA{ 56 public void getDataShareData(){ 57 int data = localInteger.get(); 58 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在ModuleA中访问的数据为:"+data); 59 } 60 } 61 static class ModuleB{ 62 public void getDataShareData(){ 63 int data = localInteger.get(); 64 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在ModuleB中访问的数据为:"+data); 65 } 66 } 67 static class ModuleC{ 68 public void getDataShareData(){ 69 ThreadScopeData data = ThreadScopeData.getThreadInstance(); 70 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在ModuleC中访问的数据为:"); 71 System.out.println(data.getName()); 72 System.out.println(data.getHabbies()); 73 } 74 } 75 static class ModuleD{ 76 public void getDataShareData(){ 77 ThreadScopeData data = ThreadScopeData.getThreadInstance(); 78 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在ModuleD中访问的数据为:"); 79 System.out.println(data.getName()); 80 System.out.println(data.getHabbies()); 81 } 82 } 83 84 }
不同线程中使用相同类型的对象设计:
1 package com.chunjiangchao.thread; 2 /** 3 * 设计线程范围内共享的对象:我这个对象的实例是与每个线程都相关的,那么这个设计就交个我这个类去办,其他的用户在 4 * 在任意的线程中调用我的方法,自然的就是与这个线程有关的实例。我们的类设计出来就是与线程绑定的,在线程的任意地 5 * 方调用我的方法,我就会返回与这个线程有关的实例对象,这个实例对象不需要用户去创建。 6 * struts2就是这个思想:每一个请求来了,就激活一个线程(一个请求就是一个容器),这个线程就会有一个容器对象, 7 * 这个容器对象就会将这个请求相关的所有东西都装载容器里面,这个容器里面装的东西只对这个请求有效。即使来了另外一 8 * 个请求,那也会有另外一个容器,与当前的容器没有关系。 9 * 隐藏了ThreadLocal这个变量,不用对外面暴露。外面可以直接调用我的方法就可获取与当前线程有关的数据 10 * 这个模式与单例设计模式差不多,单例设计模式是无论在程序中的什么地方调用,返回的都是同一个对象。 11 * 而这种设计是:无论在一个线程范围内的什么地方调用,返回的都是同一个对象。在不同范围内调用返回的是不同对象。 12 * 13 */ 14 class ThreadScopeData{ 15 //当前ThreadLocal成员变量隐藏起来 16 private static ThreadLocal<ThreadScopeData> threadLocal = new ThreadLocal<ThreadScopeData>(); 17 private ThreadScopeData(){} 18 public static ThreadScopeData getThreadInstance(){ 19 ThreadScopeData data = threadLocal.get(); 20 if(data==null){ 21 data = new ThreadScopeData(); 22 threadLocal.set(data); 23 } 24 return data; 25 } 26 //设置成员变量 27 private String name; 28 private String habbies; 29 public String getName() { 30 return name; 31 } 32 public void setName(String name) { 33 this.name = name; 34 } 35 public String getHabbies() { 36 return habbies; 37 } 38 public void setHabbies(String habbies) { 39 this.habbies = habbies; 40 } 41 42 }
未完待续……