zoukankan      html  css  js  c++  java
  • c++重点分析[转]

    一、#include “filename.h”和#include 的区别

    #include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件

    #include 是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件

    二、头文件的作用

    加强安全检测

    通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式

    三、* , &修饰符的位置

    对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名

    四、if语句

    不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。

    整形变量必须要有类型相同的值进行比较

    浮点变量最好少比点,就算要比也要有值进行限制

    指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较

    五、const和#define的比较

    const有数据类型,#define没有数据类型

    个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试

    在类中定义常量有两种方式

    1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;

    2、 用枚举代替const常量。

    六、C++函数中值的传递方式

    有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference)

    void fun(char c) //pass by value

    void fun(char *str) //pass by pointer

    void fun(char &str) //pass by reference

    如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构

    函数的类型不能省略,就算没有也要加个void

    七、函数体中的指针或引用常量不能被返回

    Char *func(void)

    {

    char str[]=”Hello Word”;

    //这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉

    return str;

    }

    函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放

    八、一个内存拷贝函数的实现体

    void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)

    {

    assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));

    byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变

    byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;

    while (size-- >0)

    pbTo++ = pbForm++;

    return pvTo;

    }

    九、内存的分配方式

    分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题

    1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。

    2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。

    3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。

    十、内存分配的注意事项

    用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。

    用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL

    不能修改指向常量的指针数据

    十一、内容复制与比较

    //数组……

    char a[]=”Hello Word!”;

    char b[10];

    strcpy(b,a);

    if (strcmp(a,b)==0)

    {}

    //指针……

    char a[]=”Hello Word!”;

    char *p;

    p=new char[strlen(a)+1];

    strcpy(p,a);

    if (strcmp(p,a)==0)

    {}

    十二、sizeof的问题

    记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节

    char a[]=”Hello World!”

    char *p=a;

    count<
    count<
    而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4

    void fun(char a[1000])

    {

    count<
    }

    十三、关于指针

    1、 指针创建时必须被初始化

    2、 指针在free 或delete后必须置为NULL

    3、 指针的长度都为4字节

    4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如

    char *p=new char[100];

    strcpy(p,”Hello World”);

    delete []p; //注意前面的[]号

    p=NULL;

    5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。

    如:

    char *p=new char[5];

    strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大

    delete []p; //注意前面的[]号

    p=NULL;

    十四、关于malloc/free 和new /delete

    l malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。

    l 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符

    l malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以

    l new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰

    l 两者都必须要成对使用

    l C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理

    十五、C++的特性

    C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制

    重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数;

    Const和Virtual:只可用于类的成员函数;

    重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。

    覆盖是指派生类函数覆盖基类函数

    函数名相同;

    参数相同;

    基类函数必须有Virtual关键字;

    不同的范围(派生类和基类)。

    隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同

    1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。

    2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。

    内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。

    Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。

    1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。

    2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如:

    将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。

    而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a);

    3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。

    4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。

    Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;

    十六、extern“C”有什么作用?

    Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。

    Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。

    十七、构造函数与析构函数

    派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数;

    派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。

    不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。

    #include

    class Base

    {

    public:

    virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; }

    };

    class Derived : public Base

    {

    public:

    virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; }

    };

    void main(void)

    {

    Base * pB = new Derived; // upcast

    delete pB;

    }

    输出结果为:

    ~Derived

    ~Base

    如果析构函数不为虚,那么输出结果为

    ~Base

    十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用

    仿止该头文件被重复引用

  • 相关阅读:
    vue多个自定义组件动态显示
    vue弹出多个弹框,并可以拖动弹框
    localStorage和sessionStorage
    Sharepoint ListTemplateId
    SharePoint 上传文档太大 无法上传
    Stream Byte[] 转换
    C#转义字符 单引号 双引号 换行 回车 斜杠
    c#中如何获取本机用户名、MAC地址、IP地址、硬盘ID、CPU序列号、系统名称、物理内存
    SharePoint Content Type ID's
    Visual Studio Tip: Get Public Key Token for a Strong Named Assembly 添加强命名 获取强命名值
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chuncn/p/1398166.html
Copyright © 2011-2022 走看看