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  • UUID performance生成uuid的性能问题

    项目中需要将原有的id统一改为uuid,于是直接用boost中的uuid库来生成uuid。

    但在测试中发现程序性能严重下降,原来每分钟能处理60万条数据,使用uuid后只能处理2万条左右。

    于是跟踪之,先看我们的实现方式:

    1 static std::string uuid()
    2 {
    3     boost::uuids::uuid uuid = boost::uuids::random_generator()();
    4     return boost::lexical_cast<std::string>(uuid);
    5 }
    6                 

    实测下来,生成uuid的速度大概在1000/s,这太低效了!

    google之,发现问题可能在于生成uuid时的随机种子:

    The requirement for uuid::create to be fast conflicts with the requirement that it needs to create a "universally unique identifier", that is, a high-quality random number. Typically, high-quality randomness is more important than performance, as one rarely needs to create one million UUIDs. One could argue that the high-performance case is adequately addressed by 
    the engine-taking overload.

    http://boost.2283326.n4.nabble.com/uuid-uuid-create-is-extremely-slow-td2627839.html

    最后同事改成了这样:

    static std::string uuid()
    {
            static time_t t = time(NULL);
            boost::mt19937 ran;
            ran.seed(t++);
            boost::uuids::basic_random_generator<boost::mt19937> gen(&ran);
            boost::uuids::uuid u = gen();
            return boost::lexical_cast<std::string>(u);
    }

    使用自己的随机种子,适当的降低了生成uuid的质量,最后测下来生成uuid的速度大概在 60000/s,还可以接受。

    我另外还尝试了uuid-dev,首先安装库:

    apt-get install uuid-dev

    测试代码:

    #include <iostream>
    #include <uuid/uuid.h>
    #include <stdio.h>
    
    using namespace std;
    
    
    typedef struct _GUID
    {
        unsigned long Data1;
        unsigned short Data2;
        unsigned short Data3;
        unsigned char Data4[8];
    } GUID, UUID;
    
    std::string GuidToString(const GUID &guid)
    {
        char buf[64] = {0};
        snprintf(
                    buf,
                    sizeof(buf),
                     "{%08X-%04X-%04X-%02X%02X-%02X%02X%02X%02X%02X%02X}",
                    guid.Data1, guid.Data2, guid.Data3,
                    guid.Data4[0], guid.Data4[1],
                    guid.Data4[2], guid.Data4[3],
                    guid.Data4[4], guid.Data4[5],
                    guid.Data4[6], guid.Data4[7]);
            return std::string(buf);
    }
    
    int main(int argc, void** argv)
    {
            GUID guid;
            time_t t = time(NULL);
            for(int i=0; i<1000000; i++)
            {
                    uuid_generate(reinterpret_cast<unsigned char *>(&guid));
            }
            std::cout<<time(NULL)-t<<std::endl;
    }

    g++ -o test test.cpp -luuid

    测试结果为20万/秒,更快了呵。

     -------------------------------------------------------------------------

    update:

    在多线程环境下,boost生成的uuid会重复,推测可能是随机种子不可重入造成的,也没有深究。

    最后还是使用uuid-dev了,实测多线程无此问题。

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