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  • 基础面试整理

    线程

    1)、什么是线程

      线程被包含在进程中,必须有了进程才会有线程,一个进程可以有多个线程。可以通过多线程针对任务提速,如果一个线程完成一个任务须要100ms,那么用十个线程来完成任务就只须要10ms。

    2)、线程与进程的区别

      线程是进程的子集,一个进程可以有多个线程,不同的进程使用不同的内存空间,而所有的线程是共享一片相同的内存空间。

    3)、用Runnable还是Thread

      我们可以通过继承Thread类或者调用Runnable接口来实现线程,但Java不支持类多重继承,如果要继承其他类,当然是用Runnable接口好。

    4)、Thread 类中的start() 和 run() 方法有什么区别?

      start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会启动新线程。

    5)、通过实现 Runnable 接口来创建线程 

      创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run()

    public void run()
    

      你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,

      你可以在类中实例化一个线程对象。Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:

    Thread(Runnable threadOb,String threadName);
    

      这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。

    void start();
    

    下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:

    class RunnableDemo implements Runnable {
       private Thread t;
       private String threadName;
       
       RunnableDemo( String name) {
          threadName = name;
          System.out.println("Creating " +  threadName );
       }
       
       public void run() {
          System.out.println("Running " +  threadName );
          try {
             for(int i = 4; i > 0; i--) {
                System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
                // 让线程睡眠一会
                Thread.sleep(50);
             }
          }catch (InterruptedException e) {
             System.out.println("Thread " +  threadName + " interrupted.");
          }
          System.out.println("Thread " +  threadName + " exiting.");
       }
       
       public void start () {
          System.out.println("Starting " +  threadName );
          if (t == null) {
             t = new Thread (this, threadName);
             t.start ();
          }
       }
    }
     
    public class TestThread {
     
       public static void main(String args[]) {
          RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
          R1.start();
          
          RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
          R2.start();
       }   
    }
    

     编译以上程序运行结果如下:

    Creating Thread-1
    Starting Thread-1
    Creating Thread-2
    Starting Thread-2
    Running Thread-1
    Thread: Thread-1, 4
    Running Thread-2
    Thread: Thread-2, 4
    Thread: Thread-1, 3
    Thread: Thread-2, 3
    Thread: Thread-1, 2
    Thread: Thread-2, 2
    Thread: Thread-1, 1
    Thread: Thread-2, 1
    Thread Thread-1 exiting.
    Thread Thread-2 exiting.
    

    6)、通过继承Thread来创建线程

      创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。

      它也必须调用 start() 方法才能执行。该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。

    class ThreadDemo extends Thread {
       private Thread t;
       private String threadName;
       
       ThreadDemo( String name) {
          threadName = name;
          System.out.println("Creating " +  threadName );
       }
       
       public void run() {
          System.out.println("Running " +  threadName );
          try {
             for(int i = 4; i > 0; i--) {
                System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
                // 让线程睡眠一会
                Thread.sleep(50);
             }
          }catch (InterruptedException e) {
             System.out.println("Thread " +  threadName + " interrupted.");
          }
          System.out.println("Thread " +  threadName + " exiting.");
       }
       
       public void start () {
          System.out.println("Starting " +  threadName );
          if (t == null) {
             t = new Thread (this, threadName);
             t.start ();
          }
       }
    }
     
    public class TestThread {
     
       public static void main(String args[]) {
          ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
          T1.start();
          
          ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
          T2.start();
       }   
    }
    

    编译以上程序运行结果如下:

    Creating Thread-1
    Starting Thread-1
    Creating Thread-2
    Starting Thread-2
    Running Thread-1
    Thread: Thread-1, 4
    Running Thread-2
    Thread: Thread-2, 4
    Thread: Thread-1, 3
    Thread: Thread-2, 3
    Thread: Thread-1, 2
    Thread: Thread-2, 2
    Thread: Thread-1, 1
    Thread: Thread-2, 1
    Thread Thread-1 exiting.
    Thread Thread-2 exiting.
    

    下表列出了Thread类的一些重要方法

    序号方法描述
    1 public void start()
    使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。
    2 public void run()
    如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。
    3 public final void setName(String name)
    改变线程名称,使之与参数 name 相同。
    4 public final void setPriority(int priority)
     更改线程的优先级。
    5 public final void setDaemon(boolean on)
    将该线程标记为守护线程或用户线程。
    6 public final void join(long millisec)
    等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。
    7 public void interrupt()
    中断线程。
    8 public final boolean isAlive()
    测试线程是否处于活动状态。

    常用的一些设计模式

    1)、工厂模式

    特点:在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

    应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。

    优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。

        2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

    缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

    代码示例:

    1、创建一个Shape接口
    public interface Shape {
       void draw();
    }

    2、创建Shape的实现类

    public class Rectangle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
       }
    }
    

      

    public class Square implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Square::draw() method.");
       }
    }
    
    public class Circle implements Shape {
     
       @Override
       public void draw() {
          System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
       }
    }
    

    3、创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

    public class ShapeFactory {
        
       //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
       public Shape getShape(String shapeType){
          if(shapeType == null){
             return null;
          }        
          if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
             return new Circle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
             return new Rectangle();
          } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
             return new Square();
          }
          return null;
       }
    }
    

    4、使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

    public class FactoryPatternDemo {
     
       public static void main(String[] args) {
          ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
     
          //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
     
          //调用 Circle 的 draw 方法
          shape1.draw();
     
          //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
     
          //调用 Rectangle 的 draw 方法
          shape2.draw();
     
          //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
          Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
     
          //调用 Square 的 draw 方法
          shape3.draw();
       }
    }

    5、输出结果为

    Inside Circle::draw() method.
    Inside Rectangle::draw() method.
    Inside Square::draw() method.

    1)、单例模式

    特点:这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

    优点: 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。

        2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

    缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。

    代码示例:

    1、创建一个 Singleton 类。

    public class SingleObject {
     
       //创建 SingleObject 的一个对象
       private static SingleObject instance = new SingleObject();
     
       //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
       private SingleObject(){}
     
       //获取唯一可用的对象
       public static SingleObject getInstance(){
          return instance;
       }
     
       public void showMessage(){
          System.out.println("Hello World!");
       }
    }
    

    2、从 singleton 类获取唯一的对象。

    public class SingletonPatternDemo {
       public static void main(String[] args) {
     
          //不合法的构造函数
          //编译时错误:构造函数 SingleObject() 是不可见的
          //SingleObject object = new SingleObject();
     
          //获取唯一可用的对象
          SingleObject object = SingleObject.getInstance();
     
          //显示消息
          object.showMessage();
       }
    }
    

    3、执行程序,输出结果:

    Hello World!

    1_1)懒汉式,线程安全

    是否 Lazy 初始化:
    是否多线程安全:
    描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。
    优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。
    缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。
    getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance;  
        private Singleton (){}  
        public static synchronized Singleton getInstance() {  
        if (instance == null) {  
            instance = new Singleton();  
        }  
        return instance;  
        }  
    }

    1_2)饿汉式

    是否 Lazy 初始化:
    是否多线程安全:
    描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。
    优点:没有加锁,执行效率会提高。
    缺点:类加载时就初始化,浪费内存。
    它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,

    但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

    public class Singleton {  
        private static Singleton instance = new Singleton();  
        private Singleton (){}  
        public static Singleton getInstance() {  
        return instance;  
        }  
    }

    更多详情参考:http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

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