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  • Java多线程:线程池

    1. new Thread的弊端

    • 每次都使用new Thread()性能很差。
    • 线程缺乏统一管理。如线程数的管理。

    2. 线程池

    一种线程使用模式。线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。

    一般来说,对于有N个CPU的主机(或N个核心),线程池大小应如下设置:

    • 如果是CPU密集型应用,线程池大小为N+1。
    • 如果是IO密集型应用,线程池大小为2N+1。

    3. 线程池的优势

    • 重用存在的线程,省去线程的创建销毁过程,性能佳。
    • 有效控制最大并发线程数。提高了使用率并避免了竞争。
    • 定时执行,定期执行,单线程,并发控制等功能。

    4. Executors

    Java通过Executors类提供四种线程池。创建方法为静态方式创建。

    4.1. ExecutorService

    继承了Executor类,在其基础上进行具体的扩展。

    4.2. ThreadPoolExecutor

    ThreadPoolExecutor是ExecutorService类的子树上的类,是ExecutorService类提供的四个主要线程池方法的实现类,其完整构造器包括以下参数:

    • corePoolSize:线程池中核心线程数的最大数值。核心线程:线程池新建线程的时候,如果当前线程总数小于corePoolSize,则新建的是核心线程,如果超过corePoolSize,则新建的是非核心线程。核心线程默认情况下会一直存活在线程池中,即使这个核心线程闲置。如果指定ThreadPoolExecutor的allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,那么核心线程如果不干活(闲置状态)的话,超过一定时间(时长下面参数决定),就会被销毁掉。
    • maximumPoolSize:池中允许的最大线程总数。县城总数=核心线程+非核心线程。非核心线程在闲置时会被销毁。
    • keepAliveTime:非核心线程闲置超时时长,若allowCoreThreadTimeOut这个属性为true,核心线程也会被影响。
    • unit:keepAliveTime参数的时间单位。
    • workQueue:执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute方法提交的 Runnable任务,可在Java容器:Stack,Queue,PriorityQueue和BlockingQueue一文中查询。
    • threadFactory:执行程序创建新线程时使用的工厂,可用于定义创建现成的方式,一般无用。
    • handler:由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序,存在默认方案。

    (继承关系Executor-ExecutorService-AbstractExecutorService-ThreadPoolExecutor)

    而接下来介绍的几种方法,其实即是预定义的ThreadPoolExecutor。

    4.3. CachedThreadPool

    创建一个可缓存线程池,线程池长度超过处理需要时,可灵活回收空闲线程,若无可回收线程则新建线程。

    ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    	final int index = i;
    	try {
    		Thread.sleep(index * 1000);
    	} catch (InterruptedException e) {
    		e.printStackTrace();
    	}
    	cachedThreadPool.execute(new Runnable() {
    		@Override
    		public void run() {
    			System.out.println(index);
    		}
    	});
    }
    

    其实现代码如下:

        public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }
    

    可见,该方法中所有线程均由SynchronousQueue管理,且不设置线程数量上限。对于SynchronousQueue,每个插入线程必须等待另一线程的对应移除操作。(即该队列没有容量,仅试图取得元素时元素才存在)因而,该方法实现了,如果有线程空闲,则使用空闲线程进行操作,否则就会创建新线程。

    4.4. FixedThreadPool

    创建一个定长线程池,可以控制最大并发数,超出的线程会在队列中等待。

    ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    	final int index = i;
    	fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
    
    		@Override
    		public void run() {
    			try {
    				System.out.println(index);
    				Thread.sleep(2000);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
    	});
    }
    

    其实现代码如下:

        public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),
                                          threadFactory);
        }
    

    可见该方法让keepAliveTime为0,即限制了线程数必须小于等于corePoolSize。而多出的线程则会被无界队列所存储,在其中排队。

    4.5. ScheduledThreadPool

    创建一个定长线程池,相对于FixedThreadPool,它支持周期性执行和延期执行。

    延期3秒执行

    ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
    scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {
    
    	@Override
    	public void run() {
    		System.out.println("delay 3 seconds");
    	}
    }, 3, TimeUnit.SECONDS);
    

    每三秒隔一秒执行

    scheduledThreadPool.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    
    	@Override
    	public void run() {
    		System.out.println("delay 1 seconds, and excute every 3 seconds");
    	}
    }, 1, 3, TimeUnit.SECONDS);
    

    和FixedThreadPool的最大不同是,它采用一个DelayedWorkQueue去控制线程,该队列仅有到期时才能取出元素。

        public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
            super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
                  new DelayedWorkQueue());
        }
    

    4.6. SingleThreadExecuter

    创建一个单线程线程池,只会用唯一的工作线程执行任务,保证所有任务按FIFO,LIFO的优先级执行。

    ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
    	final int index = i;
    	singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {
    
    		@Override
    		public void run() {
    			try {
    				System.out.println(index);
    				Thread.sleep(2000);
    			} catch (InterruptedException e) {
    				// TODO Auto-generated catch block
    				e.printStackTrace();
    			}
    		}
    	});
    }
    

    在实现上,其相当于一个线程数为1的FixedThreadPool

        public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }
    

    4.7. ForkJoinPool

    ForkJoinPool是JDK7中引用的特殊的新的线程池,其核心思想类似于MapReduce,将大任务拆分成多个小任务(fork),再将多个小任务汇集到结果上(join),同时,他通过继承了AbstractExecutorService获得了基础的线程池功能,可以像普通线程池一样配置。其工作模式如图:

    普通的线程池中每个任务都由单独的线程处理,如果出现一个耗时比较大的任务,可能出现线程池中只有一个线程在进行这个任务,其他线程却空闲着,所谓“一核有难,八核围观”,造成了CPU负载不均衡。ForkJoinPool为解决这种问题提出,在ForkJoinPool中,引入了工作窃取算法,其核心思想为:

    • 每个线程有自己的工作队列(WorkQueue),该队列是一个双向链表(Java的WorkQueue结构中用ArrayList实现)
    • 队列所有者线程可以调用双链表的push/pop(取头取尾根据模式决定)方法,其他线程可以调用该队列poll(取尾取头根据模式决定)方法,push/poll/pop均引入CAS,为原子操作。
    • 划分的子任务调用fork时,会把任务push到自己的队列中。
    • 默认情况,工作线程从自己的队列pop任务并执行。
    • 自己队列为空,线程随机从另一线程poll任务并执行。

    队列结构

    /**
     * Queues supporting work-stealing as well as external task
     * submission. See above for descriptions and algorithms.
     */
    public class WorkQueue {
        volatile int source;       // source queue id, or sentinel
        int id;                    // pool index, mode, tag
        int base;                  // index of next slot for poll
        int top;                   // index of next slot for push
        volatile int phase;        // versioned, negative: queued, 1: locked
        int stackPred;             // pool stack (ctl) predecessor link
        int nsteals;               // number of steals
        ForkJoinTask<?>[] array;   // the queued tasks; power of 2 size
        final ForkJoinPool pool;   // the containing pool (may be null)
        final ForkJoinWorkerThread owner; // owning thread or null if shared
    	//......
    }
    

    Java8中在Executors里也加入了新增ForkJoinPool的方法,让它像普通线程池一样工作,创建的ForJoinPool任务是FIFO的。

        public static ExecutorService newWorkStealingPool() {
            return new ForkJoinPool
                (Runtime.getRuntime().availableProcessors(),
                 ForkJoinPool.defaultForkJoinWorkerThreadFactory,
                 null, true);
        }
    

    该方法也可以带参数,决定parallelism。

    此外,还可以使用ForkJoinPool内部已经初始化好的commonPool:

            ForkJoinPool forkJoinPool = ForkJoinPool.commonPool();
    

    当然,你可以直接调用构造方法来创建ForkJoinPool,其完整参数如下,解释见注释。

        public ForkJoinPool(int parallelism,//并行化层数,默认为可用CPU处理器数。
                            ForkJoinWorkerThreadFactory factory,//threadFactory,前文提过,无视。
                            UncaughtExceptionHandler handler,//handler,前文提过,无视。
                            boolean asyncMode,//控制workQueue工作模式,若为true,则任务FIFO从base取任务,默认为false,任务LIFO,从top取任务。
                            int corePoolSize,//核心线程数,通常和parallelism数量一致。设置较大可以降低动态开销,如果任务中经常有阻塞,建议设置为小值,比如默认值0。
                            int maximumPoolSize,//最大线程数
                            int minimumRunnable,//允许的最小的不被join操作阻塞的线程数。默认值为1。
                            Predicate<? super ForkJoinPool> saturate,//若不为空则可能创建超过最大线程数的线程数。
                            long keepAliveTime,//非核心线程闲置时长。
                            TimeUnit unit)//keepAliveTime的单位。
    

    由于构造器重载,多个参数可缺省。

    根据工作模式不同,WorkQueue取元素模型如下:

    当不把ForkJoinPool作为简单线程池使用时,使用ForkJoinPool,需要构建ForkJoinTask对象到ForJoinPool中,ForkJoinTask有三个核心方法:

    • fork():用于任务分治,调用子任务fork()可以将任务放到线程池异步调用。
    • join():调用子任务的join()方法等待返回的结果,不受中断机制影响。join()会抛出异常,若不需要可以使用quietlyJoin()并用getExecption()或getRawResult()自己处理异常和结果。
    • invoke():在当前线程同步执行该任务,该方法不受中断机制影响。

    ForkJoinTask实现了Future接口,内部维护四个状态并提供查询API

    • isCancelled() => CANCELLED
    • isCompletedAbnormally => status < NORMAL => CANCELLED || EXCEPTIONAL
    • isCompletedNormally => NORMAL
    • isDone() => status<0 => NORMAL || CANCELLED || EXCEPTIONAL

    通常情况我们使用ForkJoinTask的两个子类

    • RecursiveAction:没有返回值的任务
    • RecursiveTask:有返回值的任务

    两个例子,转载自ForkJoinPool入门篇

    使用RecursiveAction

    public class RecursiveActionTest {
        static class Sorter extends RecursiveAction {
            public static void sort(long[] array) {
                ForkJoinPool.commonPool().invoke(new Sorter(array, 0, array.length));
            }
    
            private final long[] array;
            private final int lo, hi;
    
            private Sorter(long[] array, int lo, int hi) {
                this.array = array;
                this.lo = lo;
                this.hi = hi;
            }
    
            private static final int THRESHOLD = 1000;
    
            protected void compute() {
                // 数组长度小于1000直接排序
                if (hi - lo < THRESHOLD)
                    Arrays.sort(array, lo, hi);
                else {
                    int mid = (lo + hi) >>> 1;
                    // 数组长度大于1000,将数组平分为两份
                    // 由两个子任务进行排序
                    Sorter left = new Sorter(array, lo, mid);
                    Sorter right = new Sorter(array, mid, hi);
                    invokeAll(left, right);
                    // 排序完成后合并排序结果
                    merge(lo, mid, hi);
                }
            }
    
            private void merge(int lo, int mid, int hi) {
                long[] buf = Arrays.copyOfRange(array, lo, mid);
                for (int i = 0, j = lo, k = mid; i < buf.length; j++) {
                    if (k == hi || buf[i] < array[k]) {
                        array[j] = buf[i++];
                    } else {
                        array[j] = array[k++];
                    }
                }
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            long[] array = new Random().longs(100_0000).toArray();
            Sorter.sort(array);
            System.out.println(Arrays.toString(array));
        }
    }
    

    使用RecurisiveTask

    public class RecursiveTaskTest {
        static class Sum extends RecursiveTask<Long> {
            public static long sum(int[] array) {
                return ForkJoinPool.commonPool().invoke(new Sum(array, 0, array.length));
            }
    
            private final int[] array;
            private final int lo, hi;
    
            private Sum(int[] array, int lo, int hi) {
                this.array = array;
                this.lo = lo;
                this.hi = hi;
            }
    
            private static final int THRESHOLD = 600;
    
            @Override
            protected Long compute() {
                if (hi - lo < THRESHOLD) {
                    return sumSequentially();
                } else {
                    int middle = (lo + hi) >>> 1;
                    Sum left = new Sum(array, lo, middle);
                    Sum right = new Sum(array, middle, hi);
                    right.fork();
                    long leftAns = left.compute();
                    long rightAns = right.join();
                    // 注意subTask2.fork要在subTask1.compute之前
                    // 因为这里的subTask1.compute实际上是同步计算的
                    return leftAns + rightAns;
                }
            }
    
            private long sumSequentially() {
                long sum = 0;
                for (int i = lo; i < hi; i++) {
                    sum += array[i];
                }
                return sum;
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            int[] array = IntStream.rangeClosed(1, 100_0000).toArray();
            Long sum = Sum.sum(array);
            System.out.println(sum);
        }
    }
    

    5. 参考文章

    Java(Android)线程池
    Java线程池使用说明
    线程池,这一篇或许就够了
    ForkJoinPool入门篇

  • 相关阅读:
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