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  • Android游戏——引擎Box2D

      Box2D是以手机屏幕左上方(0,0)为物理世界的中心坐标。在该物理世界中创建一个物体,一般默认左上角(0,0)作为质心(可以理解中心点)。

      Box2D是以米(m)作为单位,而手机中是像素,因为在实际开发中需要转换一下。像素和米的换算单位 RATE=30。

      jbox2d.dynamics.World类是引擎Box2D的物理世界,物体和关节都是在物理世界中创建的,如果不在物理世界,则不能进行模拟。

    参数1:物理世界的范围 参数2:加速度 参数3:如果不动的物体是否进行休眠
    World(AABB aabb,Vec2 gravity,boolean doSleep)
    
    //定义一个物理世界范围
    AABB aabb=new AABB();
    aabb.lowerBound.set(-100,-100);
    aabb.upperBound.set(100,100);
    Vec2 gravity=new Vec2(0,10f);//定义重力加速度
    World world=new World(aabb,gravity,true);//创建一个物理世界
    //开始物理世界的模拟 参数1:物理世界模拟的频率 参数2:迭代值,越大越精确,性能就越低
    world.step(float timeStep,int iterations)

        再启动物理世界模拟应注意:
          第一:因为物理世界模拟具有持续性,所以应该将此放入一个单独的线程进行循环不断的模拟
          第二:应该与游戏的刷新率一致,否则物理世界的模拟将不同步
          第三:迭代值可以理解为单次时间步中进行遍历的模拟运算数据的次数

     在物理世界中创建一个多边形(参考android游戏编程之从零开始

    /**
         * 创建一个多边形
         * @param world 物理世界
         * @param x x坐标
         * @param y 有坐标
         * @param width  宽
         * @param height 高
         * @param isStatic 是否是静态的
         * @return
         */
        public Body createPolygon(World world,float x, float y, float width, float height,boolean isStatic) {
            // ---创建多边形皮肤
            PolygonDef pd = new PolygonDef(); // 实例一个多边形的皮肤
            if (isStatic) {
                pd.density = 0; // 设置多边形为静态
            } else {
                pd.density = 1; // 设置多边形的质量
            }
            pd.friction = 0.8f; // 设置多边形的摩擦力
            pd.restitution = 0.3f; // 设置多边形的恢复力
            // 设置多边形快捷成盒子(矩形)
            // 两个参数为多边形宽高的一半
            pd.setAsBox(width / 2 / RATE, height / 2 / RATE);
            // ---创建刚体
            BodyDef bd = new BodyDef(); // 实例一个刚体对象
            bd.position.set((x + width / 2) / RATE, (y + height / 2) / RATE);// 设置刚体的坐标
            // ---创建Body(物体)
            Body body = world.createBody(bd); // 物理世界创建物体
            body.createShape(pd); // 为Body添加皮肤
            body.setMassFromShapes(); // 将整个物体计算打包
            return body;
        }

    下面代码将在物理世界中添加两个矩形并进行模拟

    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
        private Thread thread;
        private SurfaceHolder surfaceHolder;
        private Canvas canvas;
        private Paint paint;
        private boolean flag; //线程的运行状态
        // ---添加物理世界----->>
        final float RATE = 30; //像素和米的转化
        World world;
        AABB aabb;
        Vec2 gravity;
        float timeStep = 1f / 60f;
        final int iterations = 10;
        // ----在物理世界中添加一个多边形--->>
        Body body;// 声明物体对象
        float polygonX = 5;// 声明矩形X坐标
        float polygonY = 10;// 声明矩形Y坐标
        float polygonWidth = 50;// 声明矩形宽度
        float polygonHeight = 50;// 声明矩形高度
        // ----在物理世界中添加一个多边形--->>
        Body body2;// 声明物体对象
        float polygonX2 = 5;// 声明矩形X坐标
        float polygonY2 = 160;// 声明矩形Y坐标
        float polygonWidth2 = 50;// 声明矩形宽度
        float polygonHeight2 = 50;// 声明矩形高度
    
        public MySurfaceView(Context context) {
            super(context);
            this.setKeepScreenOn(true);
            surfaceHolder = this.getHolder();
            surfaceHolder.addCallback(this);
            paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setStyle(Style.STROKE);
            setFocusable(true);
            // ---添加物理世界-->>
            aabb = new AABB();
            gravity = new Vec2(0f, 10f);
            aabb.lowerBound.set(-100f, -100f);
            aabb.upperBound.set(100f, 100f);
            world = new World(aabb, gravity, true);
    
            // ----在物理世界中添加一个多边形--->>
            body = createPolygon(world,polygonX, polygonY, polygonWidth, polygonHeight,
                    false);// 创建一个多边形
            // ----在物理世界中添加一个多边形--->>
            body2 = createPolygon(world,polygonX2, polygonY2, polygonWidth2,
                    polygonHeight2, true);// 创建一个多边形
        }
    
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            flag = true;
            thread = new Thread(this);
            if(!thread.isAlive()){
                thread.start();
            }
        }
        
        public void myDraw() {
            try {
                canvas = surfaceHolder.lockCanvas();
                if (canvas != null) {
                    canvas.drawColor(Color.WHITE);
                    canvas.drawRect(polygonX, polygonY, polygonX + polygonWidth,
                            polygonY + polygonHeight, paint);// 绘画矩形
                    canvas.drawRect(polygonX2, polygonY2,
                            polygonX2 + polygonWidth2, polygonY2 + polygonHeight2,
                            paint);// 绘画矩形
                }
            } catch (Exception e) {
                Log.e("Himi", "myDraw is Error!");
            } finally {
                if (canvas != null)
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    
        public void Logic() {
            // ----物理世界进行模拟
            world.step(timeStep, iterations); //开始模拟  获取两个矩形的位置然后赋值重新绘制
            Vec2 position = body.getPosition();
            polygonX = position.x * RATE - polygonWidth / 2;
            polygonY = position.y * RATE - polygonHeight / 2;
            Vec2 position2 = body2.getPosition();
            polygonX2 = position2.x * RATE - polygonWidth2 / 2;
            polygonY2 = position2.y * RATE - polygonHeight2 / 2;
        }
    
        public void run() {
            while (flag) {
                myDraw();
                Logic();
                try {
                    Thread.sleep((long) timeStep * 1000);
                } catch (Exception ex) {
                    Log.e("Himi", "Thread is Error!");
                }
            }
        }
    
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
        }
    
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            flag = false;
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cindyOne/p/3006474.html
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