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  • 物体与物体之间的消息传递(一)

       gameObject.SendMessageUpwards() 和 gameObject.SendMessage()适合在子物体和父物体进行消息的传递。

      比如 AA物体是BB物体的子物体。

         AA物体上的脚本

        void Start () {
            gameObject.SendMessageUpwards("ReviceMsgTest", 5.0, SendMessageOptions.RequireReceiver); //发送信息,子物体的ReviceMsgTest放进进行接收 参数二:方法ReviceMsgTest的参数 参数三:发送的方式(要求对方是否必须有ReviceMsgTest方法的存在, SendMessageOptions.RequireReceiver和 SendMessageOptions.DontRequireReceiver)
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
        public void ReviceMsgTest(float value)
        {
            Debug.Log("子物体接收到的值:" + value);
        }

      BB物体上的脚本

        // Use this for initialization
        void Start () {
    
        }
        
        // Update is called once per frame
        void Update () {
        
        }
        public void ReviceMsgTest(float value)
        {
            Debug.Log("父物体接收到的值:"+value);
        }

     运行之后Console窗口会打印  

    子物体接收到的值:5.0 
    父物体接收到的值:5.0
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cindyOne/p/3041455.html
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