一、构建基于TCP的socket通信
客户端:
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1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 try { 5 //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口 6 Socket socket = new Socket("localhost", 8889); 7 //2.获取输出流,向服务器端发送信息 8 OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流 9 PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//将输出流包装为打印流 10 pw.write("用户名:tom;密码:456 你猜"); 11 pw.flush(); 12 socket.shutdownOutput();//关闭输出流 13 //3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息 14 InputStream is = socket.getInputStream(); 15 BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is)); 16 String info = null; 17 while((info = br.readLine()) != null) { 18 System.out.println("我是客户端,服务器说:" + info); 19 } 20 //4.关闭资源 21 br.close(); 22 is.close(); 23 pw.close(); 24 os.close(); 25 socket.close(); 26 } catch (IOException e) { 27 e.printStackTrace(); 28 } 29 } 30 }
1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
2.获取输出流,向服务器端发送信息
3.获取输入流,并读取服务器端的响应信息
4.关闭资源
服务端:
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1 public class Server { 2 public static void main(String[] args) { 3 try { 4 //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并侦听此端口 5 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8889); 6 //2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 7 System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接。。。"); 8 Socket socket = null; 9 //记录客户端数量 10 int count = 0; 11 //循环监听等待客户端的连接 12 while(true) { 13 //调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接 14 socket = serverSocket.accept(); 15 //创建一个新的线程 16 ServerThread serverThread = new ServerThread(socket); 17 //启动线程 18 serverThread.start(); 19 count++;//统计客户端的数量 20 System.out.println("客户端的数量:" + count); 21 InetAddress address = socket.getInetAddress(); 22 System.out.println("当前客户端的IP:" + address.getHostAddress()); 23 } 24 } catch (IOException e) { 25 e.printStackTrace(); 26 } 27 } 28 }
线程类:
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1 public class ServerThread { 2 3 //和本线程相关的Socket 4 Socket socket = null; 5 public ServerThread(Socket socket) { 6 this.socket = socket; 7 } 8 9 //线程执行的操作,响应客户端的请求 10 public void start() { 11 InputStream is = null; 12 InputStreamReader isr = null; 13 BufferedReader br = null; 14 OutputStream os = null; 15 PrintWriter pw = null; 16 try { 17 is = socket.getInputStream(); 18 isr = new InputStreamReader(is);//将字节流转换成字符流 19 br = new BufferedReader(isr);//为输入流添加缓冲 20 String info = null; 21 while((info = br.readLine()) != null) {//循环读取客户端的信息 22 System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info); 23 } 24 socket.shutdownInput();//关闭输入流 25 //4.获取输出流,响应客户端的请求 26 os = socket.getOutputStream(); 27 pw = new PrintWriter(os);//包装为打印流 28 pw.write("欢迎您!"); 29 pw.flush();//调用flush()方法将缓冲输出 30 } catch (IOException e) { 31 e.printStackTrace(); 32 }finally { 33 //关闭资源 34 try { 35 if(pw != null) { 36 pw.close(); 37 } 38 if(os != null) { 39 os.close(); 40 } 41 if(br != null) { 42 br.close(); 43 } 44 if(isr != null) { 45 isr.close(); 46 } 47 if(is != null) { 48 is.close(); 49 } 50 if(socket != null) { 51 socket.close(); 52 } 53 } catch (IOException e) { 54 e.printStackTrace(); 55 } 56 } 57 } 58 }
1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并侦听此端口
2.调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
3.循环监听等待客户端的连接,获取输入流,循环读取客户端的信息
4.获取输出流,响应客户端的请求
5.关闭资源
二、构建基于UDP的socket通信
客户端:

1 public class UDPClient { 2 3 public static void main(String[] args) throws IOException { 4 /* 5 * 向服务器端发送数据 6 */ 7 //1.定义服务器的地址、端口号、数据 8 InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost"); 9 int port = 8800; 10 byte[] data = "用户名:admin;密码:123".getBytes(); 11 //2.创建数据报,包含发送的数据信息 12 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); 13 //3.创建DatagramSocket对象 14 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); 15 //4.向服务器端发送数据报 16 socket.send(packet); 17 18 /* 19 * 接收服务器端响应的数据 20 */ 21 //1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据 22 byte[] data2 = new byte[1024]; 23 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length); 24 //2.接收服务器响应的数据 25 socket.receive(packet2); 26 //3.读取数据 27 String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength()); 28 System.out.println("我是客户端,服务器说:" + reply); 29 //4.关闭资源 30 socket.close(); 31 } 32 }
向服务器端发送数据:
1.定义服务器的地址、端口号、数据
2.创建数据报,包含发送的数据信息
3.创建DatagramSocket对象
4.向服务器端发送数据报
接收服务器端响应的数据:
1.创建数据报,用于接收服务器端响应的数据
2.接收服务器响应的数据
3.读取数据
4.关闭资源
服务端:

1 public class UDPServer { 2 3 public static void main(String[] args) throws IOException { 4 /* 5 * 接收客户端发送数据 6 */ 7 //1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口 8 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(8800); 9 //2.创建数据报,用户接受客户端发送的数据 10 byte[] data = new byte[1024];//创建字节数组,指定接受的数据报的大小 11 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length); 12 //3.接收客户端发送的数据 13 System.out.println("服务器端已经启动,等待客户端发送数据。。。"); 14 socket.receive(packet);//此方法在接收到数据报之前会一直阻塞 15 //4.读取数据 16 String info = new String(data, 0, packet.getLength()); 17 System.out.println("我是服务器, 客户端说:" + info); 18 19 /* 20 * 向客户端响应数据 21 */ 22 //1.定义客户端的地址、端口号、数据 23 InetAddress address = packet.getAddress(); 24 int port = packet.getPort(); 25 byte[] data2 = "欢迎您!".getBytes(); 26 //2.创建数据报,包含响应的数据信息 27 DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port); 28 //3.响应客户端 29 socket.send(packet2); 30 //4.关闭资源 31 socket.close(); 32 } 33 }
接收客户端发送数据:
1.创建服务器端DatagramSocket,指定端口
2.创建数据报,用户接受客户端发送的数据
3.接收客户端发送的数据
4.读取数据
向客户端响应数据:
1.定义客户端的地址、端口号、数据
2.创建数据报,包含响应的数据信息
3.响应客户端
4.关闭资源