策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
原则:封装变化;多用组合,少用继承;针对接口编程,不针对实现编程。
上图是经典例子---小鸭子的uml图,由于要实现多种类型的鸭子,有的鸭子会飞,有的不会飞,有的鸭子会叫,有的不会叫,所以将Duck作为基类,将鸭子的公有行为,比如这里的display(),swim()等,放在基类中,增大代码的可重用性。其次,将会飞和会叫的行为抽取出来,作为接口,让其实现不同类型的行为,且将这个行为放在Duck基类中,作为成员变量。具体实现如下:
Duck基类:
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1 public abstract class Duck { 2 FlyBehavior flyBehavior; 3 QuackBehavior quackBehavior; 4 5 public Duck() { 6 } 7 8 public void setFlyBehavior (FlyBehavior fb) { 9 flyBehavior = fb; 10 } 11 12 public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) { 13 quackBehavior = qb; 14 } 15 16 abstract void display(); 17 18 public void performFly() { 19 flyBehavior.fly(); 20 } 21 22 public void performQuack() { 23 quackBehavior.quack(); 24 } 25 26 public void swim() { 27 System.out.println("All ducks float, even decoys!"); 28 } 29 }
RedHeadDuck继承类:
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1 public class RedHeadDuck extends Duck { 2 3 public RedHeadDuck() { 4 flyBehavior = new FlyWithWings(); 5 quackBehavior = new Quack(); 6 } 7 8 public void display() { 9 System.out.println("I'm a real Red Headed duck"); 10 } 11 }
DecoyDuck继承类:
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1 public class DecoyDuck extends Duck { 2 public DecoyDuck() { 3 setFlyBehavior(new FlyNoWay()); 4 setQuackBehavior(new MuteQuack()); 5 } 6 public void display() { 7 System.out.println("I'm a duck Decoy"); 8 } 9 }
MallardDuck继承类:
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1 public class MallardDuck extends Duck { 2 3 public MallardDuck() { 4 quackBehavior = new Quack(); 5 flyBehavior = new FlyWithWings(); 6 } 7 8 public void display() { 9 System.out.println("I'm a real Mallard duck"); 10 } 11 }
RubberDuck继承类:
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1 public class RubberDuck extends Duck { 2 3 public RubberDuck() { 4 flyBehavior = new FlyNoWay(); 5 quackBehavior = new Squeak(); 6 } 7 8 public void display() { 9 System.out.println("I'm a rubber duckie"); 10 } 11 }
FlyBehavior接口:
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1 public interface FlyBehavior { 2 public void fly(); 3 }
FlyWithWings实现:
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1 public class FlyWithWings implements FlyBehavior { 2 public void fly() { 3 System.out.println("I'm flying!!"); 4 } 5 }
Squeak实现:
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1 public class Squeak implements QuackBehavior { 2 public void quack() { 3 System.out.println("Squeak"); 4 } 5 }
测试类:
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1 public class MiniDuckSimulator { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 5 MallardDuck mallard = new MallardDuck(); 6 RubberDuck rubberDuckie = new RubberDuck(); 7 DecoyDuck decoy = new DecoyDuck(); 8 9 ModelDuck model = new ModelDuck(); 10 11 mallard.performQuack(); 12 rubberDuckie.performQuack(); 13 decoy.performQuack(); 14 15 model.performFly(); 16 model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered()); 17 model.performFly(); 18 } 19 }
策略模式的重心
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
算法的平等性
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。
所以可以这样描述这一系列策略算法:策略算法是相同行为的不同实现。
运行时策略的唯一性
运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。
公有的行为
经常见到的是,所有的具体策略类都有一些公有的行为。这时候,就应当把这些公有的行为放到共同的抽象策略角色Strategy类里面。当然这时候抽象策略角色必须要用Java抽象类实现,而不能使用接口。
Strategy模式有下面的一些优点:
1) 相关算法系列 Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。 继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
2) 提供了可以替换继承关系的办法: 继承提供了另一种支持多种算法或行为的方法。你可以直接生成一个Context类的子类,从而给它以不同的行为。但这会将行为硬行编制到 Context中,而将算法的实现与Context的实现混合起来,从而使Context难以理解、难以维护和难以扩展,而且还不能动态地改变算法。最后你得到一堆相关的类 , 它们之间的唯一差别是它们所使用的算法或行为。 将算法封装在独立的Strategy类中使得你可以独立于其Context改变它,使它易于切换、易于理解、易于扩展。
3) 消除了一些if else条件语句 :Strategy模式提供了用条件语句选择所需的行为以外的另一种选择。当不同的行为堆砌在一个类中时 ,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将行为封装在一个个独立的Strategy类中消除了这些条件语句。含有许多条件语句的代码通常意味着需要使用Strategy模式。
4) 实现的选择 Strategy模式可以提供相同行为的不同实现。客户可以根据不同时间 /空间权衡取舍要求从不同策略中进行选择。
Strategy模式缺点:
1)客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类: 本模式有一个潜在的缺点,就是一个客户要选择一个合适的Strategy就必须知道这些Strategy到底有何不同。此时可能不得不向客户暴露具体的实现问题。因此仅当这些不同行为变体与客户相关的行为时 , 才需要使用Strategy模式。
2 ) Strategy和Context之间的通信开销 :无论各个ConcreteStrategy实现的算法是简单还是复杂, 它们都共享Strategy定义的接口。因此很可能某些 ConcreteStrategy不会都用到所有通过这个接口传递给它们的信息;简单的 ConcreteStrategy可能不使用其中的任何信息!这就意味着有时Context会创建和初始化一些永远不会用到的参数。如果存在这样问题 , 那么将需要在Strategy和Context之间更进行紧密的耦合。
3 )策略模式将造成产生很多策略类:可以通过使用享元模式在一定程度上减少对象的数量。 增加了对象的数目 Strategy增加了一个应用中的对象的数目。有时你可以将 Strategy实现为可供各Context共享的无状态的对象来减少这一开销。任何其余的状态都由 Context维护。Context在每一次对Strategy对象的请求中都将这个状态传递过去。共享的 Strategy不应在各次调用之间维护状态。