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  • web常见效果之轮播图

    轮播图的展示效果是显而易见:

    HTML代码如下

    <!DOCTYPE html>
    <html>
    
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title></title>
    </head>
    
    <body>
    
        <div id="container">
            <div id="list" style="left: -600px;">
                <img src="img/5.jpg" alt="1" />
                <img src="img/1.jpg" alt="1" />
                <img src="img/2.jpg" alt="2" />
                <img src="img/3.jpg" alt="3" />
                <img src="img/4.jpg" alt="4" />
                <img src="img/5.jpg" alt="5" />
                <img src="img/1.jpg" alt="5" />
            </div>
            <div id="buttons">
                <span index="1" class="on"></span>
                <span index="2"></span>
                <span index="3"></span>
                <span index="4"></span>
                <span index="5"></span>
            </div>
            <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>
            <a href="javascript:;" id="next" class="arrow">&gt;</a>
        </div>
    
    </body>
    
    </html>

    疑问一:为什么用id?

    方便获取被操作的元素

    疑问二:为什么轮播图加类“on”?

    为了方便操作,如果加了"on",即说明当前图片正在轮播

    疑问三:

    <a href="javascript:;" id="prev" class="arrow">&lt;</a>

    //href="javascript:;" 是为了防止多次点击,并且为了防止跳出链接
    //id = prev 是为了获取操作
    //class = arrow 是属于左右移动
    //&lt;是左括号 "<" ,属于web安全符号

    疑问四:为什么加了一个单独的样式,style = left: -600px;

     <div id="list" style="left: -600px;">
                <img src="img/5.jpg" alt="1" />
                <img src="img/1.jpg" alt="1" />
                <img src="img/2.jpg" alt="2" />
                <img src="img/3.jpg" alt="3" />
                <img src="img/4.jpg" alt="4" />
                <img src="img/5.jpg" alt="5" />
                <img src="img/1.jpg" alt="5" />
    </div>

    为了实现轮播图偏移量。

    CSS代码如下

      * {
                margin: 0;
                padding: 0;
                text-decoration: none;
            }
            
            body {
                padding: 20px;
            }
            
            #container {
                position: relative;
                width: 600px;
                height: 400px;
                border: 3px solid #333;
                overflow: hidden;
            }
            
            #list {
                position: absolute;
                z-index: 1;
                width: 4200px;
                height: 400px;
            }
            
            #list img {
                float: left;
                width: 600px;
                height: 400px;
            }
            
            #buttons {
                position: absolute;
                left: 250px;
                bottom: 20px;
                z-index: 2;
                height: 10px;
            }
            
            #buttons span {
                float: left;
                margin-right: 5px;
                width: 10px;
                height: 10px;
                border: 1px solid #fff;
                border-radius: 50%;
                background: #333;
                cursor: pointer;
            }
            
            #buttons .on {
                background: orangered;
            }
            
            .arrow {
                position: absolute;
                top: 180px;
                z-index: 2;
                display: none;
                width: 40px;
                height: 40px;
                font-size: 36px;
                font-weight: bold;
                line-height: 39px;
                text-align: center;
                color: #fff;
                background-color: RGBA(0, 0, 0, .3);
                cursor: pointer;
            }
            
            .arrow:hover {
                background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
            }
            
            #container:hover .arrow {
                display: block;
            }
            
            #prev {
                left: 20px;
            }
            
            #next {
                right: 20px;
            }

    疑问一:谈论一下绝对定位和相对定位?

    position: relative 是相对定位

    position: absolute是绝对定位

    如果父元素没有被赋予相对定位,那么子元素的绝对定位是基于网页的!

    疑问二:为什么用.7? 而不是0.7

     .arrow:hover {
                background-color: RGBA(0, 0, 0, .7);
      }

    为了方便书写,可以用.7替代0.7。

    疑问三:父元素用相对定位,子元素为什么一定要用绝对定位?

    父元素:

     #container {
                position: relative;
                width: 600px;
                height: 400px;
                border: 3px solid #333;
                overflow: hidden;
    }

    子元素:

     #list {
                position: absolute;
                z-index: 1;
                width: 4200px;
                height: 400px;
    }

    如何区分父元素和子元素 , 即包括起来的,如下图所示

    所有元素的父元素就是 container

    所有绝对定位都是相对于父元素 container

    JS代码如下

     window.onload = function() {
                var container = document.getElementById('container');
                var list = document.getElementById('list');
           var imgLen= document.getElementTagName('img');  
    var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span'); var prev = document.getElementById('prev'); var next = document.getElementById('next'); var index = 1; var timer; function animate(offset) { //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值, //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。 var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset; list.style.left = newLeft + 'px'; //无限滚动判断 if (newLeft > -600) { list.style.left = -3000 + 'px'; } if (newLeft < -3000) { list.style.left = -600 + 'px'; } } function play() { //重复执行的定时器 timer = setInterval(function() { next.onclick(); }, 2000) } function stop() { clearInterval(timer); } function buttonsShow() { //将之前的小圆点的样式清除 for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { if (buttons[i].className == "on") { buttons[i].className = ""; } } //数组从0开始,故index需要-1 buttons[index - 1].className = "on"; } prev.onclick = function() { index -= 1; if (index < 1) { index = 5 } buttonsShow(); animate(600); }; next.onclick = function() { //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断 index += 1; if (index > 5) { index = 1 } animate(-600); buttonsShow(); }; for (var i = 0; i < buttons.length; i++) { (function(i) { buttons[i].onclick = function() { /* 这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法 */ /* 由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/ var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index')); var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index animate(offset); index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示 buttonsShow(); } })(i) } container.onmouseover = stop; container.onmouseout = play; play(); }

    疑问一:为什么用window.onload?

            window.onload = function() {
                //是为了方便在图片等必须的加载完以后再执行
            }

    疑问二:为什么不把功能合在一起呢?

    奉行:单一职责

    疑问三:为什么要首先获取元素?

      window.onload = function() {
                var container = document.getElementById('container');
                var list = document.getElementById('list');
                var buttons = document.getElementById('buttons').getElementsByTagName('span');
                var prev = document.getElementById('prev');
                var next = document.getElementById('next');
                var index = 1;
                var timer;
            }

    获取完元素以后,才可以操作,所以你首先要想好要用到的。

    疑问四:为什么那么多功能函数呢,用一个也可以的,不是吗?

    window.onload = function() {
    
                function animate(offset) {
               //动画
                }
    
                function play() {
              //开始
                }
    
                function stop() {
              //结束
                }
    
                function buttonsShow() {
             //显示按钮(小圆点)
                }
    
            }

    单一职责,即功能单一,与其它功能不耦合。

     function animate(offset) {
                    //获取的是style.left,是相对左边获取距离,所以第一张图后style.left都为负值,
                    //且style.left获取的是字符串,需要用parseInt()取整转化为数字。
                    var newLeft = parseInt(list.style.left) + offset;
                    list.style.left = newLeft + 'px';
                    //无限滚动判断
                    if (newLeft > -600) {
                        list.style.left = -3000 + 'px';
                    }
                    if (newLeft < -3000) {
                        list.style.left = -600 + 'px';
                    }
                }
    
                function play() {
                    //重复执行的定时器
                    timer = setInterval(function() {
                        next.onclick();
                    }, 2000)
                }
    
                function stop() {
                    clearInterval(timer);
                }
    
                function buttonsShow() {
                    //将之前的小圆点的样式清除
                    for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                        if (buttons[i].className == "on") {
                            buttons[i].className = "";
                        }
                    }
                    //数组从0开始,故index需要-1
                    buttons[index - 1].className = "on";
                }

    疑问五:prev(上),next(下)

     prev.onclick = function() {
                    index -= 1;
                    if (index < 1) {
                        index = 5
                    }
                    buttonsShow();
                    animate(600);
                };
    
     next.onclick = function() {
                    //由于上边定时器的作用,index会一直递增下去,我们只有5个小圆点,所以需要做出判断
                    index += 1;
                    if (index > 5) {
                        index = 1
                    }
                    animate(-600);
                    buttonsShow();
                };

    点击后图片会向左移或者右移...

    疑问四:闭包?

     for (var i = 0; i < buttons.length; i++) {
                    (function(i) {
                        buttons[i].onclick = function() {
    
                            /*  这里获得鼠标移动到小圆点的位置,用this把index绑定到对象buttons[i]上,去谷歌this的用法  */
                            /*  由于这里的index是自定义属性,需要用到getAttribute()这个DOM2级方法,去获取自定义index的属性*/
                            var clickIndex = parseInt(this.getAttribute('index'));
                            var offset = 600 * (index - clickIndex); //这个index是当前图片停留时的index
                            animate(offset);
                            index = clickIndex; //存放鼠标点击后的位置,用于小圆点的正常显示
                            buttonsShow();
                        }
                    })(i)
                }

    闭包格式:

     (function(i) {
      //这里放代码 })(i)

    为什么需要闭包?

    为了不让代码被全局污染,和普通的代码没有什么区别。

    疑问五:container.onmouseover = stop / container.onmouseout = play 什么意思?

      container.onmouseover = stop;
      container.onmouseout = play;

    为了放在图片上,轮播不再继续,暂停在某张图片上。

    疑问六:

     play();

    为什么最后放了一个 play() ,play() 函数如果想要被执行,就必须调用!

    优化

    一.

    IE9以下可以用 setInterval

    IE9以上可以用 requestAnimactionFrame

    你可以判断浏览器内核再决定用setInterval 或 requestAnimactionFrame !

    二.

     

    这里可以修改一下,改成,再添加一个轮播图更简单

    三.

    这里可以用js改为动态的增加,根据图片的数量

     

    四.

     

    任意图片上传,配合后台或者node进行自动重命名,实现拖入图片自动添加标签以及重命名图片。

    之后,大家有什么优化意见以及想法,可以提出来,大家交流交流。

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