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  • 探察RUNTIME_CLASS(运行时间类)的秘密(转)

    学mfc学到文档,视图和框架的时候,知道必须在这三个类的派生类的类声明

    里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA

    TE,然后文档,视图和框架,还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn,发现

    类似的宏有这几对:

    DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC

    DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE

    DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL

    虽然msdn里介绍了他们的作用,但对于它们为什么会起这样的作用心里却没

    底,于是翻了翻mfc的源代码,喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。

    1。

    RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的:

    #define RUNTIME_CLASS(class_name)

    ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))

    其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展(如果它们是宏的话),然后把扩展

    后的内容连接在一起,中间不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)将被扩展成

    (CRuntimeClass*)(&CView::classCView)

    但这个classCView是什么意思?原来,classCView是由DECLARE_DYNAMIC(CView)

    引入的一个public属性的CRuntimeClass类型的静态成员变量:

    static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;

    原来RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的静态成员变

    量。

    2。DECLARE_DYNAMIC(class_name)

    由于篇幅的原因,宏的具体定义代码就不列出来了,感兴趣的可以去看文件

    afx.h。

    该宏往类中声明了三个成员:

    protected:

    static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass();

    public:

    virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

    static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name;

    有两个成员函数,一个静态成员变量class+类名,同RUNTIME_CLASS相似,如

    果是DECLARE_DYNAMIC(CView)的话,这个静态成员变量将是classCView。可见这

    个成员变量的名称是和DECLARE_DYNAMIC的参数有关的。在下文我们把这个成员变

    量统统记做class##class_name。

    这个静态成员和两个成员函数在哪里被初始化和具体实现呢?原来是在IMPL

    EMENT_DYNAMIC宏里。

    3。IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name)

    查看它的宏定义,如果_AFXDLL被定义了的话,由DECLARE_DYNAMIC引入的成

    员的初始化和实现是这样的:

    CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass()

    {

    return RUNTIME_CLASS(base_class_name);

    }

    CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const

    {

    return RUNTIME_CLASS(class_name);

    }

    AFX_COMDAT const AFX_DATADEF

    CRuntimeClass class_name::class##class_name =

    {

    #class_name,

    sizeof(class class_name),

    0xFFFF,

    NULL,

    NULL,

    &class_name::_GetBaseClass,

    NULL

    };//这是在初始化静态成员变量class##class_name。

    //CRuntimeClass结构的各个成员的意义可查看msdn。

    4。_DECLARE_DYNAMIC(class_name)

    该宏的定义和DECLARE_DYNAMIC(class_name)基本一样。不同之处是静态成员

    class##class_name前面没有const修饰符。

    5。DECLARE_DYNCREATE(class_name)

    该宏也往类中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三个成员。除此之外,它

    还另外引入了一个成员:

    static CObject* PASCAL CreateObject();

    该宏引入的成员在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和实现。

    6。IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name)

    该宏自然是初始化和实现由DECLARE_DYNCREATE引入的成员了。

    我们看看CreateObject的实现:

    CObject* PASCAL class_name::CreateObject()

    {

    {

    return new class_name;

    }

    呵,这个函数是如此简单,它就是用CObject类里重载的new操作符创建一个

    该类类型的对象。

    7。_DECLARE_DYNCREATE(class_name)

    该宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四个成员差不多的成员。唯一的区别

    是该宏引入的静态成员class##class_name前面没有const修饰符。

    8。DECLARE_SERIAL(class_name)

    该宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一样的四个成员,另外它还多了

    这么一句:

    AFX_API friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* &

    pOb);

    原来是把重载操作符operator>>的函数当作该类的友元。于是在操作符函数oper

    ator>>中就可以访问该类的成员了。

    9。IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema)

    该宏初始化了成员变量:

    CRuntimeClass class_name::class##class_name=

    {

    #class_name,

    sizeof(class class_name),

    wSchema,

    class_name::CreateObject),

    RUNTIME_CLASS(base_class_name),

    NULL

    };//在这里,class##class_name前面是没有const修饰符的。

    该宏还实现了下列函数:

    CObject* PASCAL class_name::CreateObject()

    {

    return new class_name;

    }

    CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const

    {

    return RUNTIME_CLASS(class_name);

    }

    CArchive& AFXAPI operator>>

    (CArchive& ar, class_name* &pOb)

    {

    pOb=(class_name*)ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name));

    return ar;

    }

    该宏还声明了一个函数原型:

    AFX_CLASSINIT _init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name));

     
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