第2章 个人技术和流程
2.1 单元测试
软件是由多人合作完成的,不同人员的工作相互有依赖关系。例如,一个人写的模块被其他人写得模块调用。软件的很多错误都来源于程序员对模块功能的误解、疏忽或不了解模块的变化。如何能让自己负责的模块功能定义尽量明确,模块内部的改变不会影响其他模块,而且模块的质量能得到稳定的、量化的保证?单元测试就是一个很有效的解决方法。
2.1.1 用VSTS写单元测试
2.1.2 好的单元测试的标准
单元测试应该在最基本的功能/参数上验证程序的正确性。
单元测试必须由最熟悉代码的人(程序的作者)来写。
单元测试过后,机器状态保持不变。
单元测试要快(一个测试的运行时间是几秒钟,而不是几分钟)。
单元测试应该产生可重复、一致的结果。
独立性——单元测试的运行/通过/失败不依赖于别的测试,可以人为构造数据,以保持单元测试的独立性。
单元测试应该覆盖所有代码路径。
单元测试应该集成到自动测试的框架中。How?
单元测试必须和产品代码一起保存和维护。
2.1.3 回归测试
针对一个Bug Fix,我们也要做Regression Test。目的是:
1.验证新的代码的确改正了缺陷
2.同时要验证新的代码有没有破坏模块现有的功能,有没有Regression
2.2 效能分析工具
两种分析方法:
1.抽样
2.代码注入
如果我们不经分析就盲目优化,也许会事倍功半。
2.3 个人开发流程
PSP2.1
计划
*估计这个任务需要多少时间
开发
*分析需求
*生成设计文档
*设计复审(和同事审核设计文档)
*代码规范(为目前的开发制定合适的规范)
*具体设计
*具体编码
*代码复审
*测试(包括自测,修改代码,提交修改)
记录用时
测试报告
计算工作量
事后总结
提出过程改进计划
2.4 实践
2.4.1 基本作业:从Hello World开始
2.4.2 实践最简单的项目:WC
1. 实现一个简单而完整的软件工具(源程序特征统计程序)
2. 进行单元测试、回归测试、效能测试,在实现上述程序的过程中使用相关的工具
3. 进行个人软件过程(PSP)的实践,逐步记录自己在每个软件工程环节花费的时间。
4. 使用项目管理系统,练习使用其中的事件跟踪系统。(选用TFS,Bugzilla或者Trac,了解原理)
2.4.2.1 WC项目要求
程序处理用户需求的模式为:
wc.exe[parament][file_name]
各个参数的意义:
基本功能列表:
wc.exe-c file.c: char count
wc.exe-w file.c: word count
wc.exe-l file.c: line count
扩展功能:
-s递归处理目录下符合条件的文件。
-a返回高级选项(代码行/空行/注释行)。
空行:
本行全部是空格或格式控制符,如果包括代码,则只有不超过一个可显示的字符,例如“}”。
代码行:本行包括多于一个字符的代码。
注释行:本行不是代码行,并且本行包括注释。一个有趣的例子是有些程序员会在单字符后面加注释;
}//注释
在这种情况下,这一行属于注释行。
[file_name]:文件或目录名,可以处理一般通配符。
文本文件,确定字/词/句。
高级功能:
-x参数。这个参数单独使用。如果命令行有这个参数,则程序会显示图形界面,用户可以通过界面选取单个文件,程序就会显示文件的字符数、行数等全部统计信息。
需求举例:
wc.exe -s -a *.c
返回当前目录及子目录中所有*.c文件的代码行数、空行数、注释行数。
2.4.2.2 工作的细分
罗马不是一天建成的。三个估计时间。
2.4.2.3 如何保证质量——回归测试
1. 手动测试,手工比较。
2. 要做到不断地测试,可以把WC的主要功能封装成一个类,然后测试程序调用这个类的主要函数,得出结果并与标准做比较。
3. 更进一步,把测试文件和正确的测试结果保存在文件中,测试驱动程序只要比较测试的输出和标准结果就能得出答案。
4. 再进一步,把自动构建脚本和构建验证测试结合起来。每一次构建之后,就自动运行测试,然后记录出现的Bug。
2.4.2.4 标准测试集,正确性和速度评比
记录实际时间和时间分配。