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  • [C++逆向] 8 数组和指针的寻址

    • 数组是相同类型数据的集合,以先行方式连续储存在内冲中
    • 而指针只是一个保存地址值的4字节变量。

    数组在函数中

    • 数组定义在函数中时,如果没有其他声明,数组为局部变量
      • 数组在内存中时线性连续的,数据排列顺序由低地址到高地址,数组名是数组的首地址
    • 反汇编之后,数组很像是连续定义了好几个变量,区分他们的方法
      • 观察类型,如果一些连续定义的变量中出现不同的类型,那就不是数组
      • 内存中是否一致
    • 数组不会因为被赋予常量值而使用常量传播
    • IDA中解析数组的方法
      • 双击标号定位首地址
      • 按下"*" 以这里为首地址
      • 填写数组大小
      • 按下"N" 重命名

    字符串

    • 字符串本身就是数组,最后一个数据使用‘0’作为结束符
    • VC6中,为字符串类型赋值,是字符串赋值的过程。每次复制4字节,如果不是4的倍数,就依次减少
      • 4 4 2 1 的方式来复制11字节数据
    • 复制的时候使用eax,ecx,edx三个寄存器

    数组作为参数

    • 数组作为参数的时候,只传递首地址

    以下代码,在Debug模式下,汇编之后可以看到call _strlen

    image-20200427131705061

    image-20200427131649577

    但是在Release模式下,编译器将函数作为内联函数处理了。

    image-20200427143146630

    • MMX 寄存器

    MMX 为一种 SIMD 技术,即可通过一条指令执行多个数据运算,共有8个64位寄存器,分别为mm0 – mm7,
    他与其他普通64位寄存器的区别在于通过它的指令进行运算,可以同时计算2个32位数据,或者4个16位数据等等,
    可以应用为图像处理过程中图形 颜色的计算。
    另外需要特别注意的是,MMX并非一种新的寄存器,而是FPU 80位寄存器的低64位,也就是说,使用MMX指令集,会影响浮点运算!

    • XMM 寄存器

    XMM 同 MMX,只是他有 8 个 128 位寄存器,分别为 xmm0 – xmm7,另外还包含计算过程中的状态和控制寄存器

    原文链接:https://blog.csdn.net/lidonghat/article/details/70244288

    下标寻址和指针寻址

    两种寻址方式

    • 下标寻址
      • 直接通过数组首地址和下标计算的偏移得到数据地址(首地址+(sizeof(type)*下标))
      • 下标值为整形常量的寻址:直接计算数据所在地址
      • 下标值为整形变量的寻址:需要计算偏移,形如:dword ptr [ebp+ecx*4-14h]
      • 下标值为整形表达式的寻址:如果是常量表达式,会常量折叠,编译期间算出结果
    • 指针寻址
      • 通过指针变量获取数据地址的地址,再去找数据地址(两次寻址)

    多维数组

    • 将多维数组转为一维数组

    存放指针类型数据的数组

    • 数组中全部都是类型相同的指针构成的数组
    • 字符串指针数组指向的是字符串的地址,但是二维字符数组就是内容

    指向数组的指针变量

    • 定义方式:char (*pArray)[10];
    • 代码如下:
    #include<iostream>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	char sArray[3][10] = {"Hello","World","!!!"};
    	char(*pArray)[10] = sArray;
    	for (int i = 0; i < 3; i++)
    	{
    		cout << *pArray << endl;
    		*pArray++;
    	}
    	return 0;
    }
    

    函数指针

    • 保存函数首地址的指针
    • 例子代码如下:
    #include <stdio.h>
    
    int addNum(int i,int j)
    {
    	printf("%x
    %d
    ",i,i);
    	return i & 0x7;
    }
    
    int main()
    {
    	int(*addNumP)(int, int) = NULL;	//定义一个函数指针
    	addNumP = &addNum;	//将函数地址赋值给函数指针
    	printf("%d
    ",addNumP(-3,2));
    	return 0;
    }
    
    struct v
    {
    	int(*addNumP)(int, int);	//第一个成员 函数指针
    	char c = 48;				//第二个成员 一字节数据
    };
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cjdty/p/12801510.html
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