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  • Thread、ThreadPool、Task、Parallel的基本用法、区别以及弊端

    多线程的操作在程序中也是比较常见的,比如开启一个线程执行一些比较耗时的操作(IO操作),而主线程继续执行当前操作,不会造成主线程阻塞。线程又分为前台线程和后台线程,区别是:整个程序必须要运行完前台线程才会退出,而后台线程会在程序退出的时候结束掉。Thread默认创建的是前台线程,而ThreadPool和Task默认创建的是后台线程,Thread可以通过设置 IsBackground 属性将线程设置为后台线程。

    static void Main(string[] args)
    {
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(NoParameterMethod));
        thread.Start();
        Console.WriteLine("程序已经执行完成");
    }
    
    static void NoParameterMethod()
    {
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("NoParameterMethod");
    }
    前台线程

    效果:

    static void Main(string[] args)
    {
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(NoParameterMethod))
        {
            IsBackground = true
        };
        thread.Start();
        Console.WriteLine("程序已经执行完成");
    }
    
    static void NoParameterMethod()
    {
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine("NoParameterMethod");
    }
    后台线程

    效果:

    下面来说一下几种开启多线程的方法:

    1、Thread

    1.1 开启一个线程,执行一个不带参数的方法

    static void Main(string[] args)
    {
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(NoParameterMethod));
    //注意Start开启线程之后,当前线程不是说一定会立马执行
    //而是说当前线程已经准备好被CPU调用,至于CPU什么时候调用是需要看情况而定 thread.Start(); Console.WriteLine(
    "程序已经执行完成"); } static void NoParameterMethod() {
    //使当前线程停止1s
    Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("NoParameterMethod"); }

    1.2开启一个线程,执行带参数的方法

    static void Main(string[] args)
    {
        Thread thread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ParameterMethod));
        //要传入的参数在Start的时候传入
        thread.Start("ParameterMethod");
        Console.WriteLine("程序已经执行完成");
    }
    //参数类型必须为Object类型,方法只能有一个参数
    //如果想传入多个参数,可已将参数封装进入一个类中
    static void ParameterMethod(Object x) {
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine(x);
    }

    2、ThreadPool

    使用ThreadPool开启一个线程

    //无参    Thread.CurrentThread.ManagedThreadId是当前线程的唯一标识符
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(obj => Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)));
    //有参
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(obj => Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)), "参数");

    ThreadPool是Thread的一个升级版,ThreadPool是从线程池中获取线程,如果线程池中又空闲的元素,则直接调用,如果没有才会创建,而Thread则是会一直创建新的线程,要知道开启一个线程就算什么事都不做也会消耗大约1m的内存,是非常浪费性能的,接下来我们写一个例子来看一下二者的区别:

    #region 使用Thread开启100个线程
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        (new Thread(new ThreadStart(() => Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)))).Start();
    }
    #endregion

    运行结果:

    我们可以看到每一个主线程表示id都是不同的,也就是说使用Thread开启线程每次都是新创建一个

    #region 使用ThreadPool开启100个线程
    for (int i = 0; i < 100; i++)
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(obj => Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId)));
    }
    #endregion

    运行结果:

    相信区别已经很明显了,这里我再说一下,线程池中一开始是没有一个线程的,使用ThreadPool开启一个线程之后,线程执行完毕,会加入到线程池中,后续需要再次开启线程的时候查看线程池中有没有空闲的线程,有则调用,没有则创建,如此循环

    二者之间还有一个区别,就是ThreadPool可以操控线程的状态,比如等待线程完成,或者终止超时子线程操作

    取消子线程操作

    CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
    ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(CanCancelMethod),cts.Token);
    cts.Cancel();
    Console.ReadKey();
    static void CanCancelMethod(Object obj) {
        CancellationToken ct = (CancellationToken)obj;
        if (ct.IsCancellationRequested) {
            Console.WriteLine("该线程已取消");
        }
        //就算ct.IsCancellationRequested为真,接下来的代码还是会执行
        //因为该方法并没有ruturn
        Thread.Sleep(1000);
        Console.WriteLine($"子线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}结束");
    }

    感觉这个取消子线程的方法和设置一个全局变量,然后通过判断和更改全局变量的值,设置线程是否取消的效果一样

    ThreadPool的其他操作感兴趣的可以自己搜索学一下,因为终止线程什么操作都是比较麻烦的,关于ThreadPool就不再多说了

    3、Task

    Task和ThreadPool是一样的,都是从线程池中取空闲的线程

     使用Task开启一个线程

    //方法1  使用Task的Run方法
    Task.Run(()=> {
        Console.WriteLine($"线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}已开启");
    });
    //方法2   使用Task工厂类TaskFactory对象的StartNew方法
    (new TaskFactory()).StartNew(() =>
    {
        Console.WriteLine($"线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}已开启");
    });

    Run和StartNew方法都是返回一个Task类型的对象,代表当前开启的线程,如果方法有返回值

    //如果方法有返回值
    Task<int> t1 = Task.Run<int>(() => {
        return 1;
    });
    //通过t1.Result查看返回的结果
    Console.WriteLine(t1.Result);

    取消线程操作的话和ThreadPool取消线程操作一样

    //1s后自动取消线程
    CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(1000);
    //为取消线程注册回调函数
    cts.Token.Register(()=> {
        Console.WriteLine("线程已取消");
    });
    
    Task.Run(()=> {
        Console.WriteLine("开始执行");
        Thread.Sleep(2000);
        //判断当前线程是否已被取消
        if (cts.Token.IsCancellationRequested) {
            Console.WriteLine("方法已结束");
            return;
        }
        Console.WriteLine("线程继续执行");
    },cts.Token);

    等待所有线程执行完毕

    //存放所有线程
    List<Task> lst = new List<Task>();
    //开启10个线程
    for (int i = 0;i < 10;i++) {
        lst.Add(Task.Run(()=> {
            Thread.Sleep(new Random().Next(1,3000));
            Console.WriteLine($"线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }));
    }
    //等待所有线程执行完毕
    Task.WaitAll(lst.ToArray());
    Console.WriteLine("所有线程执行完毕");

    等待任意一个先线程执行完毕

    //存放所有线程
    List<Task> lst = new List<Task>();
    //开启10个线程
    for (int i = 0;i < 10;i++) {
        lst.Add(Task.Run(()=> {
            Thread.Sleep(new Random().Next(1,3000));
            Console.WriteLine($"线程{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        }));
    }
    //等待任意线程执行完毕
    Task.WaitAny(lst.ToArray());
    Console.WriteLine("已有现成执行完毕");

    对于Thread、ThreadPool和Task,如果要用多线程的话,优先使用Task,如果版本不支持Task,则考虑ThreadPool

    4、Parallel

    Parallel循环开启多线程,并行任务,对于多线程开启任务,开启的顺序都是不确定的

    Parallel.Invoke()

    Action[] action = new Action[] {
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
    };
    Parallel.Invoke(action);

    相当于

    Action[] action = new Action[] {
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
    };
    for (int i = 0; i < action.Length; i++)
    {
        Task.Run(action[i]);
    }

    Invoke时也可以进行一些配置,例如配置线程池中只能最多保持一个线程

    Action[] action = new Action[] {
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
        ()=>Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"),
    };
    Parallel.Invoke(new ParallelOptions()
    {
        MaxDegreeOfParallelism = 1
    }, action);

    运行结果:

    Parallel.For()

    //将迭代的结果保存起来
    ParallelLoopResult plr =  Parallel.For(1, 10, (i) =>
    {
        Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
    });
    Console.WriteLine(plr.IsCompleted);

    相当于

    for (int i = 1; i < 10; i++)
    {
        Task.Run(() =>
        {
            Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        });
    }

    相对于循环Task.Run()更加简洁

    Parallel.ForEach()

    方法和foreach类似,不过是采用的是异步方式遍历,要想被Parallel.ForEach()必须实现IEnumerable接口

    Parallel.ForEach<String>(new List<String>() {
        "a","b","c","d","e","f","g","h","i"
    }, (str) =>
    {
        Console.WriteLine(str);
    });

    运行结果:

    停止循环的方法

    //将迭代的结果保存起来
    ParallelLoopResult plr =  Parallel.For(1, 10, (i,state) =>
    {
        Console.WriteLine($"线程:{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
        if (i==4) {
            //结束
            state.Break();
        }
    });
    Console.WriteLine(plr.IsCompleted);

     

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