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  • S2--《深入.NET平台和C#编程》

                                                             第一章    深入.NET框架

    1.1  Microsoft  .NET框架概述

        .NET框架的优势

      * 提供了一个面向对象的编程环境,完全支持面向对象编程,.NET 框架提高了软件的可复用性,可扩展性,可维护性和灵活性

      * 对Web应用的强大支持

      * 对Web Service(Web服务)的支持,Web Service是.NET非常重要的内容,它可以实现不同应用程序之间相互通信

      * 实现SOA,支持云计算,同时,.NET 也提供了对云计算的支持,Windows Azure 就是一个构建在微软数据中心提供云计算的应用平台。

      * 支持构建 .NET 程序的炫彩外衣。

    1.2  .NET 框架体系结构

       .NET 框架运行在操作系统之上,是 .NET 最基础的框架,它提供了创建,部署和运行 .NET 应用的环境,主要包含

    公共语言运行时(CLR)和框架类库(.NET Framework 库类,FCL),并且支持多种开发语言

       .NET 框架具有两个主要组件:CLR和FCL。

           CLR 是.NET 框架的基础。

           FCL 是一个综合性的面向对象的可重用类型集合。

    .NET框架的组成

      FCL (Framework Class Library)  框架类库

      CLRCommon Language Runtime) 公共语言运行时

            CLR的两部分

                      CLS(公共语言规范) Common  Language Specification

                      CTS:(通用类型系统) Common Type System

    1.3  CLR

       CLR的全称为公共语言运行时,它是所有.NET 应用程序运行时环境,是所有.NET 应用程序都要使用的编程基础

        它如同一个支持 .NET应用程序运行和开发的虚拟机。

      CLR 包含两个组成部分:CLS(公共语言规范)和CTS(通用类型系统)

      常见类库

     类库:一堆类的集合。

    *System:此命名空间包含所有其他的命名空间

        6个常用的命名空间

    *System.Collections.Generic: 泛型

    *System.IO: 文件操作

    *System.Net: 网络编程

    *System.Data: 提供对表示ADD.NET 结构的类的访问(数据库)

    *System.Windows.Forms: Winform窗体 

    *System.Drawing:  GDI+技术

    2.1  面向对象

    1.类和对象

     类和对象有着本质区别,类定义了一组概念的模型,面向对象是真实的实体,关系如下;

        *由对象归纳为类,是归纳对象共性的过程

        *在类的基础上,将状态和行为实体化为对象的过程称为实例化

    对于类的属性,通过get 和set 访问器进行访问和设置,用来保障类中数据的安全,属性访问器分为以下3种:

      *只写属性:只包含set访问器

      *只读属性:只包含get访问器

      *读写属性:同时包含set访问器和get访问器

    2. 封装

     封装的好处

    *保障数据的安全性

    *提供清晰的对外接口

    *类内部实现可以任意修改,不影响其他表

    将字段封装为属性是封装的一种方式,类的私有方法也是一种封装;

    3.字段和属性区别?

    解析:01.属性不能保存数据,真正保存数据的是字段

            02.属性是可有可无的,字段是必须的。

            03.如果字段只想让类内部访问,那么设置成private,如果想找一个中间者,

      Main方法中访问到Student类中的私有字段,那么属性可以是一种选择,字段和属性成对出现。

      属性无非就是有getset两个访问器组成

    get:取值

    set:赋值

    9.自动属性

    自动属性应用场景:当我们不需要做逻辑判定的时候可以使用自动属性

                                                                                   第二章    深入C#数据类型

    1. 对象数组

         任何对象都会自动调用它的ToString()方法,而程序员自定义类,默认父类都是Object,即使类中没有任何内容,也可以复用父类的ToString()

    父类的ToString()的底层实现刚好就是获取当前对象所属命名空间+类名。

     

     2.  结构

         

    1.结构体是值类型

    2.结构体中可以有属性和方法

    3.用法和类没有区别

    4.结构体可以不用new,直接使用属性和方法

    5、在结构体中不能给字段赋初值,但是类中可以

    6、结构体中没有默认构造函数,但类中有默认构造函数

     

    构造:方法名和类名相同

          没有返回值,连void都不能有,完成对成员变量初始化工作。

     

     2.1  结构的定义

        访问修饰符  struct  结构名

        {

              //结构体

        }

       示例

       public struct Student

       {

            public int  id;    //ID

            public  int  age ;    //年龄

            public void Show()

            {

                   Console.WriteLine("ID:{0} 年龄:{1}",id,age);

             }   

       }

           //调用

      static void Main(string[] args)

     {

        Student  stu;   //创建学生构造

        stu.id=1001;   //给学生赋值

        stu.age=20;     //给年龄赋值

        stu.Show();

     }

    3.构造函数

        默认如果定义了一个类,系统会自动的生成一个和该类名称相同,并且没有返回值类型,甚至连Void都没有的方法,该方法就称为构造函数!

    Student stu=new Student();

    注意问题:值类型的直接父类都是ValueType,而ValueType又继承自Object

    特殊的值类型:枚举和结构体

    特殊的引用类型:数组和接口

    4.装箱和拆箱

      将值类型转换为引用类型的过程称为装箱,反之称为拆箱

    由于装箱和拆箱对系统性能损耗很大,所以在真实的开发中我们尽量避免装箱和拆箱的操作。

    Object:是引用类型,并且是所有数据类型(值类型,引用类型)的父类

       static void Main(string[] args)

     {

       int i=123;

       object   o=i;   //装箱

       int  j=(int) o;   //拆箱

    }

    面试题:

    int number=3;   值类型的直接父类:ValueType,ValueType的父亲是Object
    Console.WriteLine(number.ToString());

    结论:没有装箱

    //ToString() Object提供的,所以没有装箱。

    下去自己查!Why ??

    老师:什么时候应该装箱,什么时候应该拆箱?

    解析:由于装箱和拆箱过程都要损耗系统的性能,所以在开发中应该尽量避免装箱和拆箱。

    5.  值类型传递和引用类型传递

    注意:值传递和引用传递判定依据是有没有ref关键字

    结论:

    01.如果方法的参数类型本身就是引用类型,那么对参数值的修改会永久保存

    例如:public void TP(SE se)

    {

        se.Count++;//真正的修改se对象的Count

    }

    02.如果方法的参数类型本身是值类型,又没有ref修饰,那么对参数值的修改,不会永久保存()

    03.如果方法的参数类型本身是值类型,但是有ref修饰,那么对象参数值的修改,也会永久保存。

    值类型传递 :不带ref的参数传递   SE se

    引用类型传递:带ref的参数传递

    Windows  Live  Writer

                                                                        第三章    使用集合组织相关数据

     一,集合

    1,ArrayList

       ArrayList可以动态维护,ArrayList的容量可以根据需求自动扩充,他的索引会根据程序的扩展重新进行分配和调整

    由于给ArrayList添加的元素都会被转换为Object型,所以访问这些元素的时候必须把他们转换回原来的类型。

    2.  Hashtable

      Hashtable 的数据是通过键(Key)和值(Value)来组织,Hashtable也属于System.Collections命名空间,他的每个元素都是一个键/值对。

    二,泛型和泛型集合

    1,泛型集合List<T>

      语法:

        List<T>  对象名=new List<T>();

       “<T>”中的T可以对集合中的元素类型进行约束,T表明集合中管理的元素类型

    示例:

     //建立工程师员工集合

    List<SE>  list=new List<SE>();

    //初始化三个工程师员工

    SE  jack=new SE();

    //属性赋值

    jack.ID="001";

    jack.Name="张三";

    SE joe=new SE();

    //赋值省略。。。

    //将元素添加到集合中

    list.Add(jack);

    list.Add(joe);

    示例:

    //通过索引访问

    SE se=list[0];

    //通过索引或者对象删除

    list.RemoveAt(0);

    list.Remove(joe);

    //遍历

    foreach(SE sein list)

    {

        //遍历时无需类型转换

        MessageBox.Show(se.SayHi());

    }

    2,泛型集合Dictionary<K,V>

    语法:

      Dictionary<K,V> 对象名=new Dictionary<K,V>();

    说明:<K,V>中的K表示集合中Key的类型,V表示Value的类型

    示例:

    //建立工程师员工集合

    Dictionary<string,SE> list=new Dictionary<string,SE>();

    //初始化三个工程师员工

    SE  jack=new SE();

    //属性赋值

    jack.ID="001";

    jack.Name="张三";

    SE joe=new SE();

    //属性赋值省略

    //添加元素

    list.Add(jack.ID,jack);

    list.Add(joe.ID,ema);

    //打印集合中元素数目

    MessageBox.Show(string.Format("部门共包括{0}个工程师。",list.Count.ToString()));

    //通过Key访问元素

    SE se=list["001"];

    //通过key删除元素

    list.Remove("001");

    //遍历

    foreach(SE se in list.Values)

       //遍历时无需类型转换

        MessageBox.Show(se.SayHi());

    }

                                                                                   第四章    深入类的方法

    1,构造函数

       *方法名与类名相同

       *没有返回值类型

       *主要完成对象的初始化工作

    语法:(无参构造函数)

    访问修饰符  类名()

    {

        //方法体

    }

    示例:

    public class SE

    {

       //无参构造函数:设置属性初始值

       public SE()

       {

          this.ID="000";

          this.Age=20;

          this.Name="张三";

          this.Gender=Gender.male;

       }

    }

    语法:(带参构造函数)

    访问修饰符  类名(参数列表)

    {

       //方法体

    }

    2,方法重载

    特点:

    *方法名相同

    *方法参数类型不同或者参数个数不同

    *在同一个类中

    3.对象交互

      在面向对象的程序中,对象通过公开方法和属性完成与其他对象的交互,可以认为方法的参数及

      方法的返回值都是对象间相互传递的消息

                                                                     第六章    初识继承和多态

    1,继承

      继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或者

      新的功能,也可以用已存在的类的功能

    C#可以用base关键字调用父类的构造函数,只要在子类的构造函数后添加“:base(参数列表)”

    就可以指定该子类的构造函数调用父类的那个构造函数了,这样便可以实现继承属性的初始化,然后

    在子类本身的构造函数中完成对子类特有属性的初始化即可。

    //Emp类的构造函数

    public Emp(string id,int age,stirng name,Gender gender)

    {

       this.ID=id;

       this.Age=age;

       this.Name=name;

       this.Gender=gender;

    }

    //SE类的构造函数

    public SE(string id,stirng name,int age,Gender gender,int popularity):

               base(id,age,name,gender)

    {

       //继承自父类 的属性

       //调用父类的构造函数可以替换掉的代码

       // this.ID=id;

       //this.Age=age;

       //this.Name=name;

       //this.Gender=gender;

       //SE类的扩展属性

       this.Popularity=popularity;

    }

    2.多态

    语法:

      访问修饰符 virtual 返回类型 方法名()

    {

       //方法体

    }

    在子类中这样定义

    public override string SayHi()

    {

      //方法体

    }

    实现多态

    1,实现方法重写

    *父类中定义SayHi()方法,用virtual关键字定义为虚方法

    *在子类中定义子类自己的SayHi()方法,用override关键字修饰,就实现了父类的SayHi()方法的重写;

    2,定义父类变量,用子类对象初始化父类变量

                                                                                      第七章    深入理解多态

    1,里氏替换原则

    里氏替换原则是软件设计应该遵守的重要原则之一,有了里氏替换原则,才使继承复用称为可能,只有当子类可以替换掉父类时,

    软件的功能不受影响,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

    2,is 和 as  操作符的使用

    is 操作符用于检查对象和指定的类型是否兼容

    as 操作符主要用于两个对象之间的类型转换

    一,抽象类和抽象方法

    *抽象方法是一个没有实现的方法,通过定义方法时增加关键字abstract可以声明抽象方法

    *不能被实例化

    *抽象类不能new对象

    *抽象类不能是静态类或密封类

    *抽象方法不能有方法体,而且抽象方法只能在抽象类中

    *抽象方法就是为了约束子类中方法存在的形式(参数列表和返回值类型)

    *抽象类中的所有抽象方法必须被子类重写,除非子类也是抽象类

    二,面向对象的三大特性

    *封装:保证对象自身数据的完整性和安全性

    *继承:建立类之间的关系,实现代码复用,方便系统的扩展

    *多态:相同的方法调用可实现不同的实现方式

                                                                                           第八章    可扩展标记语言XML

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
    <configuration>
        <startup> 
            <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
        </startup>
    </configuration>

    *XML中的每对标记通常被称为节点,它们必须是成对出现的

    *XML中用于描述数据的各个节点可以自由扩展

    *XML文件中的节点区分大小写

    二,解析XML

      static void Main(string[] args)
            {
                //读取Xml文件方式
    
                #region 方式一
                XmlDocument doc = new XmlDocument();
    
                //绑定文件
                doc.Load("Books.xml");
    
                //将整篇文档中的根节点玲出来
                XmlNode root = doc.DocumentElement;
    
                //根据root,找所有子节点的集合 root.ChildNodes
                foreach (XmlNode item in root.ChildNodes)
                {
    
                    //一个item就是一个book
                    foreach (XmlNode child in item.ChildNodes)
                    {
                        //一个child代表一本书的单个属性
                        switch (child.Name)
                        {
                            case "name":
                                Console.Write(child.InnerText);
                                break;
                            case "age":
                                Console.Write(child.InnerText);
                                break;
                            case "sex":
                                Console.WriteLine(child.InnerText);
                                break;
                            default:
                                break;
                        }
                    }
                    Console.WriteLine("=================");
                }
         #region 方式二
    
               XmlDocument doc = new XmlDocument();
                doc.Load("student.xml");
                XmlNode no = doc.DocumentElement;
    
                foreach (XmlNode  item in no.ChildNodes )
                {
                    //string name=item["name"].InnerText;
                    //string age = item["age"].InnerText;
                    //string sex = item["sex"].InnerText;
                    Console.WriteLine("姓名:" + item["name"].InnerText);
                    Console.WriteLine("年龄:" + item["age"].InnerText);
                    Console.WriteLine("性别:" + item["sex"].InnerText);
                    Console.WriteLine("=======================");
                }

                                                                                      第九章    文件操作

    C# 读写一个文件需要以下5个基本步骤

    1 创建文件流

    2 创建阅读或者写入器

    3 执行读写操作

    4 关闭阅读或者写入器

    5 关闭文件流

    首先需要引入 System.IO 命名空间

    创建文件流

    FileStream myfs=new FileStream (String filepath,FileMode fileMode);

    filePath 用于指定要操作的文件

    fileMode 指定打开文件的模式(FileMode 枚举类型)

    Create:用指定的名称新建一个文件,如果文件存在,则改写旧文件

    CreateNew: 新建一个文件,如果文件存在会发生异常,提示文件已经存在

    Open: 打开一个文件,指定的文件必须存在

    OpenOrCreate:如果文件不存在,则用指定的名称新建一个文件并打开它

    Append:打开现有文件,并在文件末尾追加内容

    StreamRead读取器

    StreamReader.ReadLine():读取文件流中的一行数据,并返回字符串

    StreamReader.ReadToEnd():从当前位置读到末尾,并返回字符串

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.ComponentModel;
    using System.Data;
    using System.Drawing;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;
    using System.Windows.Forms;
    using System.IO;
    
    namespace Wenj
    {
        public partial class Form1 : Form
        {
            public Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
    
            //读取
            private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                FileStream fs = new FileStream("D:\Happy.txt",FileMode.Open);
    
                byte [] bytes=new byte [1024];
                int count= fs.Read(bytes,0,bytes .Length);
                if (bytes!=null )
                {
                    string result = Encoding.Default.GetString(bytes, 0, count);
                    txt1.Text = result;
                    count = fs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                }
                
                fs.Close();
    
            }
    
            //写入
            private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                FileStream fswrite = new FileStream("D:\Happy.txt", FileMode.Append );
                string word = txt1.Text;
                byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(word);
                fswrite.Write(bytes, 0, bytes.Length);
                MessageBox.Show("写入成功");
                fswrite.Close();
            }
            //复制
            private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                string fpath = "";
                string tpath = "";
                FileStream fromfs = new FileStream(fpath, FileMode.Open);
                FileStream tofs = new FileStream(tpath, FileMode.Create );
                byte [] bytes=new byte [1024];
                int count = fromfs.Read(bytes ,0,bytes .Length);
                //int i = 0;
                while (count !=0)
                {
                    tofs.Write(bytes ,0,bytes .Length);
                    count = fromfs.Read(bytes, 0, bytes.Length);
                    MessageBox.Show("成功");
                }
                tofs.Close();
                fromfs.Close();
    
            }
    
            private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
            {
    
            }
        }
    }

    使用FileInfo类必须实例化对象

     

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