transform 向元素定义2D或者3D的转换
transform-style:preserve-3d 保留元素的3D转换 当我们进行旋转 一定要使用此属性
translate3D(x,y,z)单位px 定义3D转换 可以是负值
translateX(px)沿着x轴3d转换 左到右 可以是负值
tanaslateY (px) 沿着上到下 可以是负值
translateZ(px)向前移动 当值越大 我们眼睛所看到的就越大 反正越小我们所看到的就越小
rotazeX,Y,Z(deg)当值为X的时候它会翻转 上到下 Y为左到右 Z为翻滚
backface-visibili: visible 默认透明 hidden不可见元素 当元素重合 我们是否能看见背面的元素
perspective:规定元素的300透明 值越大离我们就越进 这个元素必须写在父元素且父元素没有任何3D效果
perspective-origin:默认为50%,50% 第一个值为x正左负右 第二个值为y正值上负值下