题目:
选择排序法的概念简单,每次从未排序部份选一最小值,插入已排序部份的后端,其时间主要花费于在整个未排序部份寻找最小值。假设能让搜寻最小值的方式加 快,选择排序法的速率也就能够加快
Heap排序法让搜寻的路径由树根至最后一个树叶,而不是整个未排序部份。从而能够加快排序的过程,因而称之为改良的选择排序法。
整个堆排序的过程分建堆、取值、调整为新的堆三个过程。分别例如以下示:(以最小堆积树为例。关于HeapTree请參阅数据结构与算法)
建堆 - 算法
1、 加至堆积树的元素会先放置在最后一个树叶节点位置
2、 然后检查父节点是否小于子节点(最小堆积)
3、 将小的元素不断与父节点交换。直到满足堆积树的条件为止
取最小值 – 算法
1、将根节点与最后一叶子结点交换
2、树长度减一。调整树为新的堆积树
调整为新堆积树 – 算法
1、 比較左孩子节点与右孩子节点,取其较小一个节点
2、 比較孩子节点与父节点。若父节点大则交换孩子与父节点,令孩子节点为新的父节点。并求其新的孩子节点;程式进入1.循环
SourceCodes
// 创建最小堆积树- 建堆算法 // 1. 加至堆积元素先放置在最后一个叶子节点的位置 // 2. 检查父节点是否小于子节点。若小,则交换父节点与子节点 // 3. 将父节点设置为新的子节点,同一时候求其新的父节点。程式进入.循环 int CreatMinHeap3(int a[],int lens) { int i;// 暂时增量变量 int child,parent;// 子节点与父节点下标 int* pheap=new int[lens]; // 新的堆 for(i=1;i<lens;i++) { pheap[i]=a[i]; child=i; parent=child/2; while(child>=2 && pheap[parent]>pheap[child]) { SWAPER(pheap[parent],pheap[child]); child=parent; parent=child/2; } } for(i=1;i<lens;i++) { a[i]=pheap[i]; } delete pheap; pheap=NULL; return 0; }
// 调整最小堆积树 // 1. 比較左孩子节点与右孩子节点,取其较小一个节点 // 2. 比較孩子节点与父节点,若父节点大则交换孩子与父节点,令孩子节点为新的父节点,并求其新的孩子节点,程式进入1.循环 int AdjustMinHeap2(int a[],int specificlens) { if(specificlens<2) return -1; if(specificlens==2) { if(a[1]>a[2]) SWAPER(a[1],a[2]); return 0; } int tail=specificlens; int parent=1; int child=2*parent; while(child+1<=tail) { if(a[child]<a[child+1]) { if(a[parent]>a[child]) { SWAPER(a[parent],a[child]); parent=child; child=2*parent; } else break; } else { if(a[parent]>a[child+1]) { SWAPER(a[parent],a[child+1]); parent=child+1; child=2*parent; } else break; } } return 0; }
// 堆排序 // 1. 建立最小堆积树 // 2. 取下最小节点 (交换最小堆积树的根与最后一个节点) // 3. 树长度减一,调整新的堆为最小堆积树. // 4. 程式进入.2循环 int HeapSort(int a[],int lens) { CreatMinHeap3(a,lens); int i = 0; int parent,child; int m=lens-1; while(m>1) { SWAPER(a[1],a[m]); m--; AdjustMinHeap2(a,m); } return 0; }