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  • Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)

    最终不用Cygwin 了。非常高兴

    为什么要用Win7?

    由于VS2012要求Win7以上系统才干安装!

    为什么要用vs2012?

    由于VS2012才支持C++11!

    为什么要支持C++11?

    由于Cocos2d-x 3.0final版须要C++11的支持。

    -----------------------------------------------------------

    准备软件都有哪些?

    Win7,VS2012。Java SDK ,

    ADT(包括了Eclipse,sdk), 

    Android  NDK R9(包括了编译工具,使用cocos compile命令就能调用,只是R8已经不能使用了,之前一篇Mac平台环境搭建是错的)

    Python2.7(解压缩就可安装)

    ant 1.9(解压缩就可安装)

    Cocos2d-x3.0final源代码

    --------------------安装方法不讲了-------------------

    之后要环境变量设置

    path:添加Python2.7 ant1.9 java sdk的路径

    ANDROID_SDK_ROOT: 略

    NDK_ROOT:略

    ant_ROOT:略

    --------------------------------------------------

    解压Cocos2d-x3.0final源代码

    进入命令提示符

    进入源代码的安装文件夹

    运行 Python setup.py

    ---------------------------------------------------

    运行cocos new -p com.xx.game -l cpp -d d:/myprojs  projname

    创建项目

    进入项目文件夹

    运行 cocos compile -p win32 将编译win32项目

    运行cocos compile -p android将调用ndk r9的编译工具链生成.so(注意先要更改项目文件夹下proj.android下src下jni下的android.mk)

    大功告成

    执行cocos run -p win32将执行这个项目

    (只是不妨在vs2012中打开项目文件夹下proj.win下项目




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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/claireyuancy/p/6792995.html
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