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  • iOS触摸事件

    一、事件的概述

    1、什么是事件:在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件(操作),通过这些操作,用户可以实现与app的交互,iOS中的事件可以分为3大类型:

    (1)触摸事件,用户通过碰触屏幕实现操作

    (2)加速计事件,比如摇晃手机

    (3)远程控制事件

    2、响应者对象

    (1)在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。

    (2)UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。

    3、UIResponder内部处理事件的方法,本文重点研究触摸事件

    (1)触摸事件

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

    (2)加速计事件

    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

    (3)远程控制事件

    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

    二、触摸事件

    1、UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。

    (1) 一根或者多根手指开始触摸屏幕

    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

      注意:<1> * NSSet:无序的、不重复的集合。要通过 anyObject 来访问单个元素。

           <2> touches 是UItouch对象的集合(放在NSSet集合中)

           <3> 获取UItouch对象的方法

    (2)一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)

    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    (3)一根或者多根手指离开屏幕

    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    (4)触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程

    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

    2、UITouch

    (1)创建:当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,其中,一根手指对应一个UITouch对象。

    (2)作用:

       <1>保存着跟本次手指触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。

       <2>当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。

       <3>当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。

       <4>提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件

    (3)属性:

       <1>  window :  触摸产生时所处的窗口

       <2>  view :  触摸产生时所处的视图

       <3> tapCount :  短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击

       <4> timestamp : 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒

       <5> phase : 当前触摸事件所处的状态,触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态

    (4)方法

        <1> - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;

         返回当前触摸点位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)),如果调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置。

       <2> - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;

         返回前一个触摸点的位置。

    3、UIEvent

    (1)定义:每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,事件对象记录事件产生的时刻和类型

    (2)属性

       <1> 事件类型

        @property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;

        @property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;

      <2> 事件产生的时间

        @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

    (3)UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)

    4、完整的触摸事件流程 

    (1)一次完整的触摸过程,会经历几个状态:

       <1> 触摸开始

       <2> 触摸移动

       <3> 触摸结束

       <4> 触摸取消(可能会经历)

    (2)touches 和 event 两个参数

       <1>  4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数

       <2>  一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数

    (3)关于多点触摸

       <1>  如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象

       <2> 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象

       <3> 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸

    三、UIView不接收触摸事件的几种情况

    1、不接收用户交互

    userInteractionEnabled = NO

    2、隐藏

    hidden = YES

    3、透明

    alpha = 0.0 ~ 0.01

    4、如果子视图的位置超出了父视图的有效范围, 那么子视图也是无法与用户交互的, 即使设置了父视图的 clipsToBounds = NO, 可以看到, 但是也是无法与用户交互的

    5、如果父视图不接受事件,子视图也不能接受事件

    6、UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的

    7、UIButton的响应不是touch事件处理

    四、触摸事件的产生和传递(触摸事件的传递是从父控件传递到子控件)

    1、发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。

    2、UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。

    3、主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。

    4、主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图。

    5、找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理(处理明细见下文)。

    五、(触摸)事件的处理(在事件产生和传递之后)

    1、响应者链条:响应者链条,是通过递归构成的一组UIResponder对象的链式序列!

    2、通过响应者链条向上传递,总体步骤:

       <1>如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图。

       <2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理。

       <3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象。

       <4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。

    六、事件的产生、传递、处理(传递)图示

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