一、事件的概述
1、什么是事件:在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件(操作),通过这些操作,用户可以实现与app的交互,iOS中的事件可以分为3大类型:
(1)触摸事件,用户通过碰触屏幕实现操作
(2)加速计事件,比如摇晃手机
(3)远程控制事件
2、响应者对象
(1)在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”。
(2)UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件。
3、UIResponder内部处理事件的方法,本文重点研究触摸事件
(1)触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
(2)加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
(3)远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
二、触摸事件
1、UIView是UIResponder的子类,可以覆盖下列4个方法处理不同的触摸事件。
(1) 一根或者多根手指开始触摸屏幕
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
注意:<1> * NSSet:无序的、不重复的集合。要通过 anyObject 来访问单个元素。
<2> touches 是UItouch对象的集合(放在NSSet集合中)
<3> 获取UItouch对象的方法
(2)一根或者多根手指在屏幕上移动(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
(3)一根或者多根手指离开屏幕
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
(4)触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2、UITouch
(1)创建:当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象,其中,一根手指对应一个UITouch对象。
(2)作用:
<1>保存着跟本次手指触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。
<2>当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指在的触摸位置。
<3>当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。
<4>提示:iPhone开发中,要避免使用双击事件
(3)属性:
<1> window : 触摸产生时所处的窗口
<2> view : 触摸产生时所处的视图
<3> tapCount : 短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
<4> timestamp : 记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
<5> phase : 当前触摸事件所处的状态,触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态
(4)方法
<1> - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回当前触摸点位置,这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)),如果调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置。
<2> - (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
返回前一个触摸点的位置。
3、UIEvent
(1)定义:每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象,事件对象记录事件产生的时刻和类型
(2)属性
<1> 事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
<2> 事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
(3)UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
4、完整的触摸事件流程
(1)一次完整的触摸过程,会经历几个状态:
<1> 触摸开始
<2> 触摸移动
<3> 触摸结束
<4> 触摸取消(可能会经历)
(2)touches 和 event 两个参数
<1> 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
<2> 一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数
(3)关于多点触摸
<1> 如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
<2> 如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
<3> 根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸
三、UIView不接收触摸事件的几种情况
1、不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO
2、隐藏
hidden = YES
3、透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
4、如果子视图的位置超出了父视图的有效范围, 那么子视图也是无法与用户交互的, 即使设置了父视图的 clipsToBounds = NO, 可以看到, 但是也是无法与用户交互的
5、如果父视图不接受事件,子视图也不能接受事件
6、UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的
7、UIButton的响应不是touch事件处理
四、触摸事件的产生和传递(触摸事件的传递是从父控件传递到子控件)
1、发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中。
2、UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
3、主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
4、主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图继承树中找到一个最合适的子视图来处理触摸事件,该子视图即为hit-test视图。
5、找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理(处理明细见下文)。
五、(触摸)事件的处理(在事件产生和传递之后)
1、响应者链条:响应者链条,是通过递归构成的一组UIResponder对象的链式序列!
2、通过响应者链条向上传递,总体步骤:
<1>如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图。
<2>在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理。
<3>如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象。
<4>如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃。
六、事件的产生、传递、处理(传递)图示