zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 前端 JS 学习笔记(知识点记录)

    r:菜鸟ES6教程

    基本数据类型

    Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined 

    ES6 新增 Symbol

    基本数据类型 Symbol 

    唯一性

    let sy = Symbol("kk");
    console.log(sy); //Symbol(kk)
    typeof(sy);      //"symbol"
    
    //相同参数的 Symbol() 返回的值不相等
    let sy1 = Symbol("kk");
    sy == sy1;       //false

    1、用来定义对象的唯一属性名

    let sy = Symbol("key1");
    
    //写法1
    let syObject = {};
    syObject[sy] = "kk";
    console.log(syObject);  //{Symbol(key1): "kk"}
    
    //写法2
    let syObject = {
      [sy]: "kk"
    };
    console.log(syObject);  //{Symbol(key1): "kk"}
    
    //写法3
    let syObject = {};
    Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
    console.log(syObject);  //{Symbol(key1): "kk"}

    Symbol 作为对象属性名时,不能用 . 运算符,要用方括号

    let syObject = {};
    syObject[sy] = "kk";
     
    syObject[sy];  // "kk"
    syObject.sy;   // undefined

    读取 Symbol 值的属性名,通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 获取。

    2、定义常量

    const COLOR_RED = Symbol("red");
    const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
    
    let color = COLOR_RED;
    console.log(color == COLOR_RED);
    

    let、constant 关键字

    1、只在代码块内有效

    2、会造成暂时性死区(在变量定义之前使用变量,会报错)

    解构赋值

    数组模型的解构(Array)

    //基本
    let [a, b, c] = [1, 2, 3]; //a=1; b=2; c=3
    //嵌套
    let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; //a=1; b=2; c=3
    //可忽略
    let [a, , b] = [1, 2, 3]; //a=1; b=3
    //不完全解构
    let [a = 1, b] = []; // a=1, b=undefined
    //剩余运算符
    let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a=1; b=[2,3]
    //字符串
    let [a, b, c, d, e] = 'hello'; //a='h'; b='e' ...
    
    //解构默认值
    let [a=2] = [undefined]; //a=2
    let [a=2] = []; //a=2

    对象模型解构(Object)

    //基本
    let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//foo = 'aaa'; bar = 'bbb'
    
    //可嵌套可忽略
    
    //剩余
    

    Map 对象与 Set

    Maps 和 Objects 的区别

    1、一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值

    2、Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是

    3、Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算

    4、Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突

    箭头函数 

    1、箭头函数只有一行语句,且需要返回结果时,可省略 { }

    //带 {}
    var f = (a, b) => {
      let result = a+b;
      return result;
    }
    f(6, 2);
    
    //省略 {}
    var f = (a, b) => a+b;
    f(6, 2);

    2、箭头函数返回对象时,要用 ( ) 将对象包裹

    // 报错
    var f = (id,name) => {id: id, name: name};
    f(6,2);  // SyntaxError: Unexpected token :
     
    // 不报错
    var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
    f(6,2);  // {id: 6, name: 2}
    

    3、箭头函数里面没有 this 对象,this 指向外层 this 对象

  • 相关阅读:
    linux中fork()函数详解(原创!!实例讲解) (转载)
    超级课程表原理解析(如何获取网页内容)
    MySql中时间类型总结
    android Json详解
    Jsoup解析Html中文文档
    Mysql相关
    Chrome驱动安装问题
    Airtest 网易 UI 自动化工具 Airtest 浅用记录
    关于Airtest的使用探索
    Sublime text 3搭建Python开发环境及常用插件安装
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/clis/p/14332929.html
Copyright © 2011-2022 走看看