r:菜鸟ES6教程
基本数据类型
Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined
ES6 新增 Symbol
基本数据类型 Symbol
唯一性
let sy = Symbol("kk");
console.log(sy); //Symbol(kk)
typeof(sy); //"symbol"
//相同参数的 Symbol() 返回的值不相等
let sy1 = Symbol("kk");
sy == sy1; //false
1、用来定义对象的唯一属性名
let sy = Symbol("key1");
//写法1
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
console.log(syObject); //{Symbol(key1): "kk"}
//写法2
let syObject = {
[sy]: "kk"
};
console.log(syObject); //{Symbol(key1): "kk"}
//写法3
let syObject = {};
Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});
console.log(syObject); //{Symbol(key1): "kk"}
Symbol 作为对象属性名时,不能用 . 运算符,要用方括号
let syObject = {};
syObject[sy] = "kk";
syObject[sy]; // "kk"
syObject.sy; // undefined
读取 Symbol 值的属性名,通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 获取。
2、定义常量
const COLOR_RED = Symbol("red");
const COLOR_BLUE = Symbol("blue");
let color = COLOR_RED;
console.log(color == COLOR_RED);
let、constant 关键字
1、只在代码块内有效
2、会造成暂时性死区(在变量定义之前使用变量,会报错)
解构赋值
数组模型的解构(Array)
//基本 let [a, b, c] = [1, 2, 3]; //a=1; b=2; c=3 //嵌套 let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; //a=1; b=2; c=3 //可忽略 let [a, , b] = [1, 2, 3]; //a=1; b=3 //不完全解构 let [a = 1, b] = []; // a=1, b=undefined //剩余运算符 let [a, ...b] = [1, 2, 3]; //a=1; b=[2,3] //字符串 let [a, b, c, d, e] = 'hello'; //a='h'; b='e' ... //解构默认值 let [a=2] = [undefined]; //a=2 let [a=2] = []; //a=2
对象模型解构(Object)
//基本
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//foo = 'aaa'; bar = 'bbb'
//可嵌套可忽略
//剩余
Map 对象与 Set
Maps 和 Objects 的区别
1、一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值
2、Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是
3、Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算
4、Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突
箭头函数
1、箭头函数只有一行语句,且需要返回结果时,可省略 { }
//带 {}
var f = (a, b) => {
let result = a+b;
return result;
}
f(6, 2);
//省略 {}
var f = (a, b) => a+b;
f(6, 2);
2、箭头函数返回对象时,要用 ( ) 将对象包裹
// 报错
var f = (id,name) => {id: id, name: name};
f(6,2); // SyntaxError: Unexpected token :
// 不报错
var f = (id,name) => ({id: id, name: name});
f(6,2); // {id: 6, name: 2}
3、箭头函数里面没有 this 对象,this 指向外层 this 对象