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  • 使用Flexible实现手淘H5页面的终端适配 --文章转载自:大漠

    曾几何时为了兼容IE低版本浏览器而头痛,以为到Mobile时代可以跟这些麻烦说拜拜。可没想到到了移动时代,为了处理各终端的适配而乱了手脚。对于混迹各社区的偶,时常发现大家拿手机淘宝的H5页面做讨论——手淘的H5页面是如何实现多终端的适配

    那么趁此Amfe阿里无线前端团队双11技术连载之际,用一个实战案例来告诉大家,手淘的H5页面是如何实现多终端适配的,希望这篇文章对大家在Mobile的世界中能过得更轻松。

    目标

    拿一个双11的Mobile页面来做案例,比如你实现一个类似下图的一个H5页面:

    Flexible实现手淘H5页面的终端适配

    目标很清晰,就是做一个这样的H5页面。

    DEMO

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    DEMO

    痛点

    虽然H5的页面与PC的Web页面相比简单了不少,但让我们头痛的事情是要想尽办法让页面能适配众多不同的终端设备。看看下图你就会知道,这是多么痛苦的一件事情:

    Flexible实现手淘H5页面的终端适配

    点击这里查看更多终端设备的参数。

    再来看看手淘H5要适配的终端设备数据:

    Flexible实现手淘H5页面的终端适配

    看到这些数据,是否死的心都有了,或者说为此捏了一把汗出来。

    手淘团队适配协作模式

    早期移动端开发,对于终端设备适配问题只属于Android系列,只不过很多设计师常常忽略Android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。但随着iPhone6,iPhone6+的出现,从此终端适配问题不再是Android系列了,也从这个时候让移动端适配全面进入到“杂屏”时代。

    Flexible实现手淘H5页面的终端适配

    上图来自于paintcodeapp.com

    为了应对这多么的终端设备,设计师和前端开发之间又应该采用什么协作模式?或许大家对此也非常感兴趣。

    而整个手淘设计师和前端开发的适配协作基本思路是:

    • 选择一种尺寸作为设计和开发基准
    • 定义一套适配规则,自动适配剩下的两种尺寸(其实不仅这两种,你懂的)
    • 特殊适配效果给出设计效果

    还是上一张图吧,因为一图胜过千言万语:

    Flexible实现手淘H5页面的终端适配

    在此也不做更多的阐述。在手淘的设计师和前端开发协作过程中:手淘设计师常选择iPhone6作为基准设计尺寸,交付给前端的设计尺寸是按750px * 1334px为准(高度会随着内容多少而改变)。前端开发人员通过一套适配规则自动适配到其他的尺寸。

    根据上面所说的,设计师给我们的设计图是一个750px * 1600px的页面:

    Flexible实现手淘H5页面的终端适配

    前端开发完成终端适配方案

    拿到设计师给的设计图之后,剩下的事情是前端开发人员的事了。而手淘经过多年的摸索和实战,总结了一套移动端适配的方案——flexible方案

    这种方案具体在实际开发中如何使用,暂时先卖个关子,在继续详细的开发实施之前,我们要先了解一些基本概念。

    一些基本概念

    在进行具体实战之前,首先得了解下面这些基本概念(术语):

    视窗 viewport

    简单的理解,viewport是严格等于浏览器的窗口。在桌面浏览器中,viewport就是浏览器窗口的宽度高度。但在移动端设备上就有点复杂。

    移动端的viewport太窄,为了能更好为CSS布局服务,所以提供了两个viewport:虚拟的viewportvisualviewport和布局的viewportlayoutviewport。

    George Cummins在Stack Overflow上对这两个基本概念做了详细的解释

    而事实上viewport是一个很复杂的知识点,上面的简单描述可能无法帮助你更好的理解viewport,而你又想对此做更深的了解,可以阅读PPK写的相关教程

    物理像素(physical pixel)

    物理像素又被称为设备像素,他是显示设备中一个最微小的物理部件。每个像素可以根据操作系统设置自己的颜色和亮度。正是这些设备像素的微小距离欺骗了我们肉眼看到的图像效果。

    Flexible实现手淘H5页面的终端适配

    设备独立像素(density-independent pixel)

    设备独立像素也称为密度无关像素,可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如说CSS像素),然后由相关系统转换为物理像素。

    CSS像素

    CSS像素是一个抽像的单位,主要使用在浏览器上,用来精确度量Web页面上的内容。一般情况之下,CSS像素称为与设备无关的像素(device-independent pixel),简称DIPs。

    屏幕密度

    屏幕密度是指一个设备表面上存在的像素数量,它通常以每英寸有多少像素来计算(PPI)。

    设备像素比(device pixel ratio)

    设备像素比简称为dpr,其定义了物理像素和设备独立像素的对应关系。它的值可以按下面的公式计算得到:

    设备像素比 = 物理像素 / 设备独立像素
    

    在JavaScript中,可以通过window.devicePixelRatio获取到当前设备的dpr。而在CSS中,可以通过-webkit-device-pixel-ratio-webkit-min-device-pixel-ratio和 -webkit-max-device-pixel-ratio进行媒体查询,对不同dpr的设备,做一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。

    dip或dp,(device independent pixels,设备独立像素)与屏幕密度有关。dip可以用来辅助区分视网膜设备还

     
     
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